0. DominoK v1.0-pelisäännöt.

          0. DominoK v1.0-pelisäännöt.

Ei, ei ole kuullut jo meidän telakoiden iloisista huutoista: "Double! Fish!" Luut eivät kolhi pöydälle, ja "vuohet" eivät ole samat. Mutta yllättävää kyllä, domino elää edelleen, vain sen elinympäristö on tietokone. Miten pelata dominoa hänen kanssaan? Kyllä, käytännössä sama kuin ennen ...

Domino. määritelmä

Tämä on looginen peli, jossa he rakentavat peräkkäisen ketjun sormia ("luut", "kivet"), jotka koskettavat toisiaan saman pisteiden (pisteiden) kanssa.

luut

Domino-luu on suorakulmainen laatta, jolla on oikea geometria - sen pituus on yhtä suuri kuin leveys kerrottuna kahdella. Toisin sanoen nämä ovat kaksi yhdistettyä neliötä, joista kukin pisteitä (pisteitä) piirretään: nollasta kuuteen. Tämä on eräänlainen noppien reinkarnaatio.

Tavallisessa joukossa domino-kaksikymmentäkahdeksan kiveä. Se koostuu yhdistelmistä, joissa on toistoja kahdesta seitsemään numeroon (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Mutta on olemassa erityisiä sarjoja, joissa nyrkkeillä on lasit jopa yhdeksän tai enemmän. Yleensä luiden lukumäärä joukossa lasketaan kaavalla (n + 1) x (n + 2): 2, jossa n on suurin pisteiden lukumäärä. Toisin sanoen, yhteinen sarja, kaava näyttää tältä: (6 + 1) x (6 + 2): 2 \u003d 28.

Luut valmistetaan yksinkertaisista tai norsunluun luista (täten nimi), metallista, muovista, puusta.

Domino-historia

Intiasta ja Kiinasta kahdeksastoista-luvulla peli vietiin Italiaan. Hän on muuttunut hieman ja on juurtunut lujasti luostareihin, joissa oli kiellettyä pelata korttipelejä, joten munkki Domino keksi tämän pelin (legenda).

Mustalla taustalla olevien valkoisten pisteiden takia peli on nimeltään domino, kuten Dominikaanisten munkkien puku.

Lyrisistä päättelyistä siirrytään harjoittelemaan ja selvittämään, miten pelata dominoa.

Yleiset säännöt

Kaksi, kolme ja neljä ihmistä voivat pelata. Kaksi dominoa on erilainen siinä, että kukin pelaaja saa käsiinsä seitsemän noppaa, jos pelaajia on enemmän kuin viisi.

Jäljellä olevat luut (pisteet alas) asetetaan syrjään - tämä on "varanto" tai "basaari". Se käsitellään, kun kädellä ei ole tarvittavaa osaa liikkumiseen.

Pelin aloittava osallistuja alkaa pienimmällä kaksoisosalla (luun kanssa, jossa on samat pisteet 0-0, 1-1, 2-2 jne.). Jos kenelläkään ei ole sitä, etsi luun, jolla on pienin arvo, esimerkiksi 0-1 tai 1-2.

Mene myötäpäivään. Pelaajalla ei ole oikeutta ohittaa liikkeen tai mennä "markkinoille", jos hänellä on vastaava kivi kädessään. Yhdessä liikkeessä voit sijoittaa vain yhden luun. He läpäisevät kurssin, "koputtavat", jos "basaarin" kivet ovat ohi, mutta ei ole tarvetta.

Pelikierroksen loppu tulee, kun yksi pelaaja loppuu kaikista luista - hän lähtee. Loput pisteet lasketaan jäljellä olevien kivien avulla.


"Kala" on tilanne, jossa kaikilla on vielä kiviä, eikä enää ole liikkeitä - pelin estäminen. Se tapahtuu, kun kaikki yhden numeron yhdistelmät on asetettu, esimerkiksi 5, eli luut ovat jo pöydän 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 päällä, jolloin ketjun toinen pää päättyy kiveen 5-1, ja toiselle pelaajalle pani kivi 6-5. Tässä tilanteessa henkilöä, joka laittoi viimeisen nipun, "kala" (6-5), kutsutaan "kalastajaksi". Kaikki pelin osallistujat tallennetaan "kalastajan" tilille. Hän aloittaa seuraavan kierroksen. He pelaavat sovitun pisteiden alussa sata, sata, sata kaksikymmentäviisi, kaksisataa.

Nämä ovat dominoiden yleisiä sääntöjä. Se on hyvin joustava, joten on olemassa monia lajikkeita. Kaiken kaikkiaan jokainen yritys, joka asettaa pöydän niskat, luo oman yksilöllisen pelin, jossa on omat erityiset säännöt. Mutta on olemassa myös yksittäisiä muutoksia, jotka ovat tiukasti juurtuneet maassamme, esimerkiksi "vuohi".

Kuinka pelata dominoa Goatissa

Koska tärkeimmät kohdat pysyvät samoina (pelaajien lukumäärä, rystyset, vuoron alku jne.), Luetellaan vain erottamattomat:

  • viimeistä kiveä "basaarista" ei oteta pois;
  • seuraava kierros alkaa siitä pelaajasta, joka on tullut ulos, tai "kalastaja";
  • voit aloittaa itsesi tallentamisen vain kaksikymmentäviisi pistettä kerrallaan;
  • jos "kalojen" pelaajilla on sama määrä pisteitä kädessään - munat, nämä pisteet lisäävät häviäjiä seuraavalla kierroksella;
  • menettää sata kaksikymmentäviisi pistettä ja enemmän, hän - "vuohi".

"Sea goat"

Tämä on monimutkaisempi, aktiivisempi, mutta erittäin suosittu peli. Jos pelaajia on neljä, niitä pelataan pareittain (joukkue) diagonaalisesti.

Selvitetään, kuinka pelata dominoita meren vuohessa:

  • voittaja millä tahansa kierroksella kirjaa kaikki häviäjien pisteet;
  • jos pelaaja on kaksinkertaistunut luun sijoittamisen molemmilla puolilla, hän voi laittaa ne yhteen vuoroon;
  • se, joka aloitti pisteensä tallentamisen, voi aloittaa minkä tahansa kierroksen, jossa on kuusi-kuusi kaksinkertaista, ja jos hän itse voittaa tämän kierroksen - "sata", hän voittaa koko pelin, ja jos hän menettää kaksikymmentäviisi pistettä tai enemmän, hän menettää;
  • nolla-nolla, joka päättyy kaksinkertaiseen, on voittaja, tällaista rallia kutsutaan "kallioksi vuoheksi";
  • jos viimeinen kaksinkertainen on kuusi-kuusi, pelaajaa pidetään myös voittajana, edellyttäen, että vähintään yhdellä häviäjällä on kaksikymmentäviisi pistettä tai enemmän, jos ei, niin hänen seuraava sata con on pakollinen;
  • jos käsiin jää vain nollasta nolla, tämä on kaksikymmentäviisi pistettä, vain kuusi-kuusi on viisikymmentä pistettä, vain nolla-nolla ja kuusi-kuusi on seitsemänkymmentäviisi;
  • jos "kalastajalla" on vähemmän kiviä kuin kaksikymmentäviisi pistettä, ja vihollisella on enemmän, niin tässä kierroksessa "kalastaja" voittaa, ja hänen seuraava ralli on "sata";
  • jos "munia" ei pelattu kolmesta kokeesta, toisin sanoen he eivät aloittaneet seuraavaa conia kaksoiskappaleella yhdestä kolmeen, nämä "munat" olivat "mätä";
  • jos kaksinpelin aikana tulee yksi voittaja kilpailijoita vastaan, hän on ”yleinen.

Kuten huomasitte, pelin lajikkeiden sääntöjen erot ovat hyvin hienovaraisia, ja voit valita, kuinka pelata dominoa. Myös "urheilu domino", PCI, "aasi", "puhelin", "muggins", "yleinen", "makkara" ja monet, monet muut ... Yleisesti ottaen jokainen koottu yritys päättää, miten pelata domino. Säännöt neuvotellaan hyvin yksityiskohtaisesti ja perusteellisesti. Joskus ne tallennetaan jopa ennen peliä.

Dominoiden toistaminen tietokoneen kanssa

Nyt, enimmäkseen, he pelaavat dominoa tietokoneella (kahdelle), verkon kautta, Internetin välityksellä. Jos päätät pelata "vuohia" verkossa, niin mikä tahansa vaihtoehto on mahdollista pelaajien määrän mukaan, se voi olla simuloitu henkilö tai todellinen verkon käyttäjä.

Kukin kehittäjä laittaa käänteensä ja pisteytystapansa peliversioon, joten ole varovainen.

On kätevää pelata tietokoneella, koska luut ja ennen kaikkea pisteytys tapahtuu automaattisesti, sinun ei tarvitse painaa, kuinka paljon tällainen valu johtuu. Mutta ohjelman periaate, sinun on ymmärrettävä säännöt, joita yleensä kuvataan yksityiskohtaisesti erityisosassa, jotta niitä ei pidä sekoittaa.

Voittavat säännöt

Miten pelata dominoa voittaa? Pelin missä tahansa versiossa on taktiikkaa, yhdistelmiä, toimintasarjaa, jossa voitto on saavutettavissa ja todellisempi. Harkitse joitakin niistä Kozlovin lajeista:

  • tarkkaile ja muistakaa aina varovasti vastustajanne liikkeitä, jotka asettavat minkä luun missä, se antaa sinulle käsityksen luiden joukosta ja tekee vastustajasi ennustettavammaksi;
  • jos pelaat paria (verkossa), päättäkää, kuka johtaa ja kuka johtaa, ja pysy tämän voiman linjauksessa koko pelin;
  • olet löytänyt "kalavan" paikan, jos vastustajat usein ohittavat liikkeitä tai, jos heillä on sama määrä luuta, niillä on sama nimellisarvo, esimerkiksi vain suuret, on riskin arvoinen.

Dominoit ovat nyt hyvin suosittuja, etenkin netissä. Monet resurssit tarjoavat sinulle mahdollisuuden pelata ilmaiseksi ja jopa ilman rekisteröitymistä verkkosivuillaan. Tämä kiehtova peli kehittää logiikkaa ja huomiota, vie aikaa harjoitella sitä ja ...

Domino: pogremim luut?

Domino: pogremim luut?

Domino on peli, joka tuli muinaisista ajoista, jolloin haluat rakentaa sormien ketjun (myös "luut" tai "kivet"), jotka taittuvat samoilla pisteillä. Joissakin Indonesian maissa domino on kansallinen urheilu.

Domino-sarjan kuvaus

Tyypillinen domino-sarja sisältää 28 nilkkaa, jotka ovat suorakulmaisia \u200b\u200blaattoja. Niiden etupuoli on jaettu viivalla kahteen identtiseen, joista kukin sisältää kuusi - nolla pistettä. On olemassa erityisiä domino-sarjoja, joissa pisteiden määrä voi olla yhdeksän, kaksitoista, viisitoista tai kahdeksantoista. Luun kääntöpuolella kuvataan yleensä jotakin kuvaa.

Itse rystyset on valmistettu luusta (norsunluusta tai tavallisesta), muovista tai puusta, ja joskus käytetään korttipakkaa. Perinteisten dominoiden lisäksi tässä pelissä on muitakin lajikkeita.

Luiden lukumäärä dominoissa lasketaan pistemäärän yhdistelmien lukumäärällä kaavalla (n + 1) × (n + 2) / 2jossa n on pisteiden enimmäismäärä. Täten tavallinen domino-sarja sisältää 28 luuta.

On myös muita domino-variantteja. Esimerkiksi kiinalaisessa joukossa, joka on "läntisen" esi-isä, on 32 luuta, mutta siinä ei ole "tyhjiä" osia, mutta se sisältää useita paritonta luutyyppiä.

Domino-historia

Dominoiden esiaste oli intialainen peli, jossa kukin luu oli seurausta kahdesta kuutioista noppaa. Alunperin tämä peli oli tarkoitettu aatelistolle ja domino-tuotteet valmistettiin norsunluusta, jossa oli eebenpuristimia. Nyt domino on yleensä valmistettu mustasta materiaalista, jossa on valkoisia inserttejä.

Domino: pogremim luut?



Domino: pogremim luut?

I-II vuosisatojen eKr Peli tuotiin Kiinaan, ja ajan myötä se perustui noin 50 lisävaihtoehtoon - sekä mustavalkoisten että moniväristen nyrkkien kanssa. Itse peleissä on uskomattoman runoisia nimiä: "gazelle jump", "enter the pagoda", "neilikat sumussa" ja niin edelleen. Kiinalaiset dominoet kehittyivät myöhemmin Mahjong-peliksi, joka oli suosittu Yhdysvalloissa 1920-luvulla.

Koreassa ja Intiassa domino-rystyjä käytetään edelleen ennustamiseen. Tällaisia \u200b\u200bsormia pidetään pyhinä ja niillä ei ole muuta käyttöä.

1800-luvulla Marco Polon ansiosta Italiassa esiintyi dominoita, joissa luut lyhenivät hieman, erosivat eri luista ja kaksoiskappaleista, ja hankki sen sijaan seitsemän muuta luuta puoliksi ”tyhjiksi”.

On olemassa versio, joka dominoiden luominen kuuluu Dominikaanisille munkkeille, koska "dominoa" kutsuttiin tämän järjestyksen jäsenten vaatteeksi - musta viitta, jossa on huppu, sekä domino-pelin todellinen nimi on latinankielisen juuren "dominans" jälkeläinen, mikä tarkoittaa - "hallitseva, tärkein ”, ja katolisen palvonnan muuntaminen:” Dominus vobiscum ”(” Herra, olkaa kanssasi ”).

On olemassa hypoteesi, että maailmanjärjestyksen pääjärjestelmä, makro- ja mikrokosmien harmonian yleinen laki, salattiin dominoissa: domino-pelissä on seitsemän numeroa (0 - 6), mikä symboloi erityisesti maailmankaikkeuden seitsemän kertaa ja seitsemän olemassaolon suunnitelmaa.

Pelisäännöt

Peli on suunniteltu kahdesta neljään pelaajaan. Jos kaksi ihmistä pelaa, he luopuvat seitsemästä nilkasta, ja jos kolme tai neljä pelaavat viidellä, loput jäävät varaukseen ("basaarissa"). Pelaaja, joka saa kaksinkertaisen 6-6 tai 0-0 (sääntöjen vaihtelusta riippuen), aloittaa pelin. Jos mikään pelaajista ei saanut kaksinkertaista 6-6, on mahdollista aloittaa kaksinkertainen 5-5 ja niin edelleen. Jos pelaajilla ei ole kaksinkertaista, he voivat aloittaa pelin nyrkkillä, jolla on eniten pisteitä (esimerkiksi 5-6).

Seuraavan pelaajan tulee sijoittaa nilkka, jossa puolet noppaa olevista lasista sopii yhteen jo asetettujen lasien kanssa. Jos hänellä ei ole sopivia luita, sinun täytyy ottaa ne "basaarista".

Kun yksi pelaajista sijoittaa viimeisen nipun, peli päättyy. Tällainen loppu on myös todennäköinen - vaikka kädet jäivät käsiin, pelaajat eivät voi ottaa mitään olemassa olevaan ketjuun. Tätä kutsutaan "kalaksi", ja pelaaja, joka teki liikkeen, voittaa viimeisen.

Sitten lasketaan käsiin jääneiden nilkkojen pisteet ja voittaja lasketaan kaikkien pisteiden summana. Pelin päättyessä "kala" voittajaa pidetään pelaajana, joka jätti nilkkoja pienemmillä pisteillä käsissään, ja ero muiden pelaajien pisteiden summan ja hänen omansa välillä kirjataan voittoon. Voit pelata ennalta määrättyyn numeroon saakka - sata tai kaksisataa pistettä.

Domino: pogremim luut?

Domino: pogremim luut?

Lajikkeiden lajikkeet

Venäjällä useat pelin muunnelmat ovat levinneet, ja saman lajikkeen erilaisilla alueilla ja alueilla sekä yhteiskunnan eri sektoreilla voi olla sääntöjen eri nimiä ja vivahteita.

Määrittelen yleisimmät domino-variantit.

vuohi

Suosituin pelimuoto, joka on suunniteltu kahdesta neljään pelaajaan. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 dominoa, ja ensimmäinen puolestaan \u200b\u200bannetaan pelaaja, joka sai kaksinkertaisen 1-1 tai vähintään vähiten. Viimeinen nyrkki "basaarista" on kielletty. Seuraava kierros alkaa edellisen voittajan tai "kalan" kanssa, ja kaikki muut kirjoittavat jäljellä olevien dominoiden pisteiden summan, ja voit aloittaa vain 13 pisteellä. Se, joka ensimmäisen kerran teki 101 pistettä, julistetaan häviäjäksi - ”vuoheksi”.

Pelin pari "pari pari" - 4 pelaajaa on jaettu kahteen ryhmään, jotka istuvat vinosti vastakkain.

Meren vuohi

Domino: pogremim luut?



Domino: pogremim luut?

Monimutkainen versio vuohen tavallisesta. Peliin osallistui myös 2-4 pelaajaa, mutta neljän ihmisen täytyy pelata pareittain.

Kierroksen voittaja kirjoittaa itseään kaikkien muiden pelaajien dominoissa olevien pisteiden määrän.

Pisteiden lukumäärän, johon voit aloittaa tallennuksen, on oltava vähintään 25.

Jos joku muu teki enemmän kuin 25 pistettä, kierroksen pisteet palautetaan kaikille.

Voittaja on pelaaja, joka teki 125 pistettä.

Pelaaja voi laittaa kaksi tuplaa ketjun molemmille puolille samanaikaisesti.

Jos pisteitä alkanut pelaaja aloittaa kierroksen 6-6 kaksinkertaisella (100) ja voittaa sen, hänestä tulee automaattisesti pelin voittaja, mutta jos hän menettää ja hänellä on yli 24 pistettä, hän saa "veli-in-law" ja menettää koko pelin.

Pelaaja, joka vei kierroksen kaksinkertaisella 0-0: lla, voittaa koko pelin, ja sitä kutsutaan "kallioksi vuoheksi".

Pelaaja, joka on päättänyt kierroksen kahdella 6-6, voittaa pelin, jos häviäjällä on yli 24 pistettä. Jos häviäjällä on vähemmän kuin 25 pistettä, kierrosta päättävä pelaaja aloittaa seuraavan, jossa on 6-6 kaksinkertainen (”sata”).

Pelaaja, jolla on vain nyrkki, jossa on 0-0 kaksinkertainen kierroksen lopussa, saa 25 pistettä; nilkka kahdella 6-6 - 50 pisteellä; jos hänellä on kaksi dominoa, joissa on kaksinkertaiset 6-6 ja 0-0, hänet lasketaan 75 pisteen verran

Pelaaja, joka laittoi "kalan", on nimeltään "kalastaja", eikä kaksinkertaista pidetä viimeisenä nyrkkinä.

Jos "kalastaja" jätti kädessään alle 25 pistettä ja muilla pelaajilla on enemmän, niin "kalastaja" on kierroksen voittaja, ja seuraavalla on oikeus siirtyä "100: lla".

Jos voitat "kalaa" ja jos muilla pelaajilla on 25 pistettä tai enemmän dominoissa, niin tätä kutsutaan "eläkkeelle kala".

Jos "kalastaja" jätti yli 25 pistettä kätensä ja enemmän kuin muut pelaajat, hän voi "kirjoittaa pois kalat", ja seuraavalla kierroksella hänellä on oikeus mennä mihin tahansa dominoon.

Jos "kalastaja" ei pystynyt poistamaan "kalaa" kolmesta yrityksestä, niin häntä pidetään häviäjänä, ja kääntymisoikeus "100: een" siirretään toiselle pelaajalle.

Jos molemmilla pelaajilla on ”kalalla” sama määrä pisteitä käsissään, sitä kutsutaan ”muniksi”.

- ”Munat” pelataan kaksois-1-1.

Jos ”munilla” ei ollut mahdollista toistaa niitä kolmesta kokeesta, niin niitä pidetään ”mätä” ja kierrosta ei lasketa.

Urheilu domino

Toinen vuohen muunnelma kahdelle pelaajille. eroja:

Kierrokset alkavat vuorotellen.

Nivelet tulee asentaa telineeseen.

Kierrosten lukumäärän tulisi olla neljä (4, 8, 12 jne.) Ja neuvoteltu etukäteen.

Voittaja on pari, joka kirjasi enemmän pisteitä vastustajille.

Domino: pogremim luut?

Domino: pogremim luut?

aasi

Variaatio vuohi 2-4 hengelle. eroja:

Dominoa voidaan laittaa ensimmäiseen kaksinkertaiseen, joka on otettu neljältä puolelta, muodostaen ristin eikä ketjun.

Pelaaja voi laittaa useita tuplauksia "ristin" kummallekin puolelle.

Kun asetat kaksinkertaisen, voit "sulkea" sen, eli kääntämällä dominoa etukäteen alas, kieltää jatkamasta tätä "ristin" puolta. Jos pelaaja paljastaa useita kopioita yhdellä liikkeellä, hän voi avata tai sulkea useita ristin päät.

Jos ensimmäinen säädetty domino ei ole kaksinkertainen, seuraava pelaaja voi sulkea kaksi tuplaa samanaikaisesti, mikä yleensä lopettaa pelin ja pisteytys alkaa.

Oikeastaan \u200b\u200bpisteytys on samanlainen kuin ”vuohi” - peli kestää jopa 101 pistettä, aloittaa nauhoituksen, sinun täytyy pisteet vähintään 13. Jos pelaaja teki alle 13, hänen pisteet on “muistettu” seuraavaan kierrokseen saakka. Jos pelaaja ei tallenna mitään eikä muistaa sitä, pisteet palautetaan.

Puhelin (kirppu; mökit)

Tämä pelin muunnelma eroaa lopputuloksesta.

Peliin osallistuu joko 2 pelaajaa tai 2 joukkoa 2 pelaajaa, joista jokaiselle annetaan 7 dominoa. Ensimmäinen kaksoiskappale, joka suljettiin molemmilta puolilta, on nimeltään "talo", ja nyt dominoa voidaan kiinnittää siihen neljältä puolelta. Ensimmäinen kierros alkaa pelaajan kanssa, joka on saanut domino 2-3: n, pelaaja, joka voittaa edellisen, alkaa seuraavaksi, ja hänellä on oikeus aloittaa peli kaikilla nyrkkeillä.

Pisteitä myönnetään, kun "ristin" eri päissä olevien pisteiden summa on viisi kertaa.

Dominoilla jäljellä oleva pelaaja kirjoittaa itse jäljellä olevat kohdat (myös, jos ne ovat viisi kertaa, pyöristettynä alaspäin).

Jos joukkueet pelaavat, pisteet kerätään ja veloitetaan molemmilta tiimin jäseniltä.

Juhlat ovat jopa 225 pistettä ja yleensä 10-15 kierrosta. Jos molemmat pelaajat / joukkueet saavat 225 tai enemmän pistettä, vedetään julistus.

On mahdollista, että yhdessä siirrossa voidaan asettaa enintään 4 kopiota - yksi ristin kummallakin puolella.

Domino: pogremim luut?



Domino: pogremim luut?

tollo

Dominoiden vaihtelu Englannista.

Kaksi pelaajaa varten jaetaan 7 dominoa, kolme tai neljä - 5, joista ensimmäinen pelaaja voi aloittaa millä tahansa nyrkkeilyllä. Ensimmäinen kaksinkertainen avaa ristin tai nelipuolisen ketjun. Kaikkia neljää päätä voidaan liittää muihin dominoihin.

Pisteitä myönnetään, kun "ristin" päissä oleva määrä on viisi kertaa.

Pelaaja, joka suorittaa pelin, saa kymmenen pistettä.

”Kalan” lopussa voittaja on pelaaja, joka jätti jälkeensä vähemmän pisteitä. Hän tallentaa muiden pelaajien pisteiden määrän ja pisteensä (pyöristettynä viiteen).

Peli on jopa 200 pistettä.

Kenraalin vuohi

Vaihtelu kahdelle 2 pelaajaryhmälle, jotka sijaitsevat diagonaalisesti toisistaan \u200b\u200b(1.3 ja 2.4). Jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 dominoa, kierros alkaa kaksinkertaisella 1-1, peli pelataan ”ketjussa”. Tavoitteena on lopettaa se kahdella 6-6 ja / tai 0-0: lla, ja yhden joukkueen pelaajat voivat antaa toisilleen signaaleja käsiinsä kaksoiskappaleista.

Et voi lopettaa peliä "kala" - tätä kierrosta ei oteta huomioon.

Peli päättyy, jos yksi pelaajista on päättynyt.

Hävittäjä on pelaaja, jonka vuoron täytyy tulla sen pelaajan jälkeen, joka on asettanut viimeisen nyrkkeilyn tai kaksinkertaisen 0-0 / 6-6. Hän häiritsee dominoa seuraavalla kierroksella ja julistaa kenraaliksi.

Vain "kenraalien" kokonaismäärä per joukkue lasketaan.

Pelin muunnos kolmelle ja neljälle joukkueelle on mahdollista - "yleistä" vastaan \u200b\u200bottanut tiimi antaa tiensä odottavalle.

On olemassa muutos, jossa kierros voidaan täyttää vain kaksinkertaisella 0-0: lla, ja kumppani on kielletty.

makkara

Domino-vaihtelu kahdelle henkilölle. Jokainen saa 14 nilkkaa, jotka on asetettu viivaan alaspäin. Ensimmäinen pelaaja ottaa yhden nipun oikealla olevalta riviltään ja asettaa sen pöydälle. On mahdollista, että peli alkaa kaksinkertaisesti, ja pelaajat voivat täten tutustua heidän dominoihinsa.

Pelin merkitys on, että on välttämätöntä rakentaa kaksi riviä ensimmäisestä nilkasta klassisen domino-säännön mukaisesti. Kun molemmat linjat yhtyvät dominoiden lukumäärään, pelaaja voi "leikata makkaraa" tai yksinkertaistaa sitä sulkemalla rivin risteyksellä.

Jos oikealta otettu domino ei sovi makkaralle, se asetetaan pelaajan riviin vasemmalle ja kääntyy toiselle pelaajalle.

Kierros voi päättyä ”kalaan” tai kun yhdellä pelaajista ei ole dominoa, ja toista kohtaan jääneiden pisteiden määrä tallennetaan.

On tarpeen säätää etukäteen, kuinka monta pistettä puolue on menossa.

Domino-periaate

Tämä tietyn ilmiön ketjun jakautuminen (ketjureaktio) ketjun ensimmäiseen osaan vaikuttavan tekijän vaikutuksen alaisena.

On olemassa erityisiä mielenosoituksia domino-luiden kaatumisesta, jotka on yleensä ajoitettu samaan aikaan kuin Domino-päivä, joka on järjestetty vuosittain Alankomaissa vuodesta 1986 lähtien. Kilpailuja pidetään siellä, jotta voidaan rakentaa mahdollisimman pitkä esittelypiiri. Koko kuvat on maalattu värillisillä dominoilla!

Domino on lautapeli, joka ilmestyi 12. vuosisadalla Kiinassa. 1800-luvulla tämä peli saapui Eurooppaan, jossa se hankki modernin ilmeen ja nimen. Joukko dominoja koostuu pääsääntöisesti 28: sta rystystä, joista 7 tuplaa (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 ja 0-0) ja 21 vierekkäistä noppaa ( 1-2, 2-3, 4-5 jne.). Kuinka pelata dominoa oikein, mikä voi olla domino-pelaajien enimmäismäärä, kuinka monta rystystä he antavat pelin alussa, kuinka pisteet lasketaan ja miten voittaja määritetään? Kaikki tämä ...

Klassiset säännöt: dominoiden pelaaminen

Kaksi-neljä ihmistä pelaa tätä lautapeliä. Kaksi pelaajaa varten jaetaan 7 nilkkaa kolmelle tai neljälle, viisi jokaista, joka on saanut kaksinkertaisen 6-6 aloittaa pelin, hän paljastaa tämän luun, loput kiinnittyvät siihen 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 tai 6-5. Jos pelin alussa yksikään pelaaja ei saanut kaksinkertaista 6-6, niin peli voidaan aloittaa muilla tuplailla (5-5, 4-4 jne.). Ja jos kukaan ei pääse kaksinkertaiseksi, he aloittavat pelin suurella arvolla, esimerkiksi 6-5. Pelin aikana on välttämätöntä sijoittaa soittolinssit seuraavan periaatteen mukaisesti: esimerkiksi 5: 5-3-luuinen luu voidaan liittää kaksinkertaiseen 5-5: een, esimerkiksi 5 tai 5: n domino voidaan liittää 5-3-luuhun luun kanssa 3. Jos soittimella ei ole sopivaa luua, hän ottaa sen pois niiltä, \u200b\u200bjotka jäävät toistamatta, tai ohittaa vuoron. Mutta et voi unohtaa siirtoa, jos sinulla on ainakin yksi sopiva luu käsissäsi. Peli jatkuu, kunnes yksi pelaajista sijoittaa viimeisen kuolinsä pöydälle. Voittaja kirjataan kaikkien häviäjien pisteiden summan. Pisteet lasketaan muiden pelaajien käsiin jäävien dominoiden arvojen perusteella (esimerkiksi 4-1 \u003d 5 pistettä, 3-6 \u003d 9 pistettä, 2-5 \u003d 7 pistettä). On syytä huomata, että 0-0 antaa osallistujalle 25 pistettä. Peli saattaa loppua, kun pelaajilla on vielä noppaa, mutta pöydälle ei ole mitään. Tätä tilannetta kutsutaan "kalaksi", ja tässä se, jolla on vähiten pisteitä, voittaa. Hän kirjoittaa erotuspisteiden häviäjiä. Peli päättyy, kun yksi pelaajista saa ennalta määrätyn määrän pisteitä, esimerkiksi 100.

Edellä mainitut säännöt kertovat, kuinka pelata dominoa sen perinteisessä suorituskyvyssä. Sen lisäksi on olemassa muita domino-lajikkeita.

"Vuohi"

Domino-pelin suosituin vaihtelu on nimeltään ”vuohi”. Useimmiten sitä toistaa neljä ihmistä, kaksi kahdella, mutta voit pelata kolmesta tai kahdesta. Peli on jaettu kierroksiksi. Jokaiselle pelaajalle annetaan 7 dominoa, jos hän pelaa vähemmän kuin 4 pelaajaa, loput domino-muodot muodostavat "basaarin". Jos pelaaja tulee viiteen tai useampaan neljään kertaan, niput määritellään uudelleen. Se, jolla on pienin kaksinkertainen käsissään, aloittaa pelin, ts. 1-1, kun pelataan nelinpeliä tai toista pienintä kaksinkertaista, jos pelissä on kaksi tai kolme pelaajaa. Siirtyminen on aloitettava tällä pienemmällä kaksoisosalla. Peli liikkuu myötäpäivään, jokaisen seuraavan pelaajan tulee sijoittaa noppaa, jonka arvo on sama kuin viimeisessä taulukossa olevan luun, joka on kontaktipisteessä (katso perinteisen domino-pelin säännöt). Pelaaja kääntyy basaariin, jonka vuoro on menossa, mutta hänellä ei ole tarvittavia dominoja. Heidät kiinni, kunnes hän löytää yhden. Jokaisen kierroksen jälkeen pisteitä pisteytetään. Menettävät pelaajat tallentavat tililleen heidän käsiinsä jäljellä olevien dominoiden määrän. Voit avata tilin vain, jos sinulla on vähintään 13 pistettä. Pelaaja, joka teki ensimmäisen 101 pisteen tai enemmän, pidetään häviäjänä ja saa otsikon "vuohi". Myös "vuohessa" voit pelata kahdella kahdella, ts. ryhmittyä.

Puhuimme siitä, miten lapsi tutustutaan domino-peliin. Mutta pelaaminen koko ajan samoilla säännöillä on melko tylsää. Vaikka kuvat ovat erilaisia. Mutta älä kiirehdi poistamaan dominoa kaukana. Katsotaanpa miten monipuolistaa domino-peli, ja mitkä ovat muita domino-tyyppejä.

Perinteinen domino

Aluksi muistamme vain perinteisten dominoiden säännöt. Jos kaksi pelaa, he ottavat 7 pelimerkkiä, kolme tai neljä - 5, viisi - 4. Muut laitetaan vetämään (joskus kutsutaan "basaariksi") kuvan kanssa. Pelaajat eivät näytä toisilleen korttejaan.

Peli alkaa kaksois- tai kortilla. Jos monilla pelaajilla on kaksinkertainen tai kaksoiskappale, ei ole ketään, joka menee ensin, voit määrittää ne vetämällä paljon tai laskemalla.

Ensimmäinen pelaaja asettaa sirunsa ylöspäin. Toinen käyttää sirujaan ensimmäiseen siruun siten, että piirustukset sirujen viereisillä puolilla ovat samat (mutta ne voidaan kääntää). Siruja voidaan levittää ketjun mihin tahansa päähän. Jos soittimella ei ole sopivaa korttia tai kortit ovat loppuneet, hän ottaa pelimerkit vedosta, kunnes hän voi siirtää tai piirustuksen pelimerkit eivät loppu.

Peli päättyy, kun yksi osallistujista määrittelee viimeisen sirun ja sisäänosto on tyhjä, tai aikaisin, kun mikään pelaaja ei voi siirtyä (tätä tilannetta kutsutaan "kalaksi"). Voittaja on se, joka asettaa viimeisen sirun.

Kun teemme pieniä muutoksia sääntöihin, saamme muita, dynaamisempia ja uhkapelejä.

Uudet Domino-pelit

Nämä pelit sopivat sekä dominoille että kuville ja dominoille pisteillä.

tehokampanja

Tämä peli kulkee useimmissa tapauksissa hyvin nopeasti. Ennen pelin alkua pelimerkit jaetaan tasapuolisesti pelaajien kesken, loput poistetaan. Ensimmäinen liikkeen tekijä määritetään vetämällä paljon tai laskemalla. Jos lapsi ei vain osaa laskea, vaan tuntee myös lisäyksen ja vähennyksen, on mahdollista määrittää ensimmäisen liikkeen oikeus seuraavasti: jokainen pelaaja ottaa osansa pelimerkkejä, jotka ovat alaspäin. Kuka saa enemmän pisteitä (tai ero pisteitä vähemmän), hän menee ensin. Kukin osallistuja voi puolestaan \u200b\u200basettaa minkä tahansa määrän pelimerkkejä, jos on mahdollisuus jatkaa ketjua. Voittaja on pelaaja, joka käytti ensin kaikkia pelimerkkejä.

ylittää

Peli sai nimensä ketjun muodon vuoksi. Ennen pelin alkua pelimerkit jaetaan tasapuolisesti pelaajien kesken, loput poistetaan.

Peli alkaa kaksinkertaisena. Jos useammalla pelaajalla on kaksinkertainen, tilauksen voi määrittää laskemalla tai vetämällä eriä. Jos pelaat dominoa pisteillä ja lapsi ei vain osaa laskea, vaan tuntee myös lisäyksen ja vähennyksen, voit määrittää ensimmäisen liikkeen oikeuden seuraavasti: jokainen pelaaja ottaa osansa pelimerkistään, jotka ovat ylöspäin. Kuka saa enemmän pisteitä (tai ero pisteitä vähemmän), hän menee ensin. Lisäksi oikea kierros lähetetään myötäpäivään (vasten).

Kukin osallistuja voi puolestaan \u200b\u200basettaa minkä tahansa määrän pelimerkkejä, jos on mahdollisuus jatkaa ketjua. Voittaja on pelaaja, joka käytti ensin kaikkia pelimerkkejä.

Pimeässä

Jos kaksi pelaa, he ottavat 7 pelimerkkiä, kolme tai neljä - 5, viisi - 4. Pelimerkit laitetaan kuvaan alas tai levitetään peräkkäin. Pelaajien ei pitäisi avata niitä ja katsoa. Laskentajärjestys, erä tai ylemmän (oikean) kortin pisteiden määrä määrittää liikkeen järjestyksen.

Ensimmäinen pelaaja ottaa ylä- (oikean) kortin paalusta ja asettaa sen keskelle. Osallistujat avaavat vuorotellen alkuun sirun ja levittävät sen kentälle jatkamalla ketjua tai ristiä (harkintasi mukaan). Jos ei ole paikkaa, jossa siru laitettaisiin, osallistujat asettavat sen rivien paaluille (vasemmalle), ottavat kortin sisäänostosta ja katsovat, laittaa sen päälle, siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Kun soittimessa on jäljellä kolme korttia, kääntää ne takaisin ja alkaa toistaa. Seuraavassa siirrossaan hän voi sijoittaa yhden, kaksi tai kolme korttia peräkkäin, jos linjaus sallii sen.

Voittaja on pelaaja, joka käytti ensin korttejaan tai pelaajaa, joka teki kalan.

nelinpeli

Tämä peli poikkeaa perinteisistä dominoista ja edellä mainituista peleistä pisteytyksen, samoin kuin useimpien pisteytyspeleiden, kanssa. Pelimerkkien ja niiden laskelmien jakautuminen tapahtuu perinteisten dominoiden sääntöjen mukaisesti. Yksi piste myönnetään kaksoispanoksen lähettäneelle pelaajalle. Jos pelimerkkien levittämisen jälkeen ketjun kuvat ja kaksi päätä yhtyvät, pelaaja saa myös yhden pisteen. Jos ketjun toisessa päässä on kaksinkertainen, ja toisessa samassa kuvassa oleva siru, pelaaja saa 2 pistettä kerralla.

Osallistuja, joka laati ensin pelimerkkinsä, saa 2 pistettä. Osallistujan, jolla ei ole kaksinkertaista kättä, saa yhden pisteen. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten pisteitä.

Domino-pelit pisteillä

kuusi

Edellä mainituissa peleissä "Blitz", "Cross", "Dark", "Doubles" voit pelata sekä dominoilla että kuvilla ja pisteviivoilla. Peli "kuusi" sinun täytyy pelata pisteviivaimella. Hän valmentaa täydellisesti sanallista tiliä noin 10: ssä.

Kuten perinteisessä domino, pelin alussa, jos pelissä on kaksi pelaajaa, he ottavat 7 pelimerkkiä, kolme tai neljä - 5 kutakin, viisi - 4. Pelimerkit on sijoitettu siten, että vierekkäisten pelimerkkien kahden puoliskon summa on 6. Chips voi olla levitä ketjua tai ristiä. Kuuden pelin sääntö voidaan lisätä muihin peleihin.


Haluatko pelata lapsesi kanssa helposti ja miellyttävästi?

Jos aloitat klassisten dominoiden pelaamisen pisteillä ja nähdä, että lapsesi on vielä vaikeaa navigoida pelimerkkeihin, aloita nukkeilla ja pisteillä 1 - 3 ja lisää vähitellen loput pelimerkit. loput.

Kolme ja viisikymmentä

Tätä peliä varten tarvitaan myös pisteviiva. Pelin säännöt ovat samanlaisia \u200b\u200bkuin pelin “Kuusi” säännöt, mutta pelimerkit asetetaan siten, että ketjun kaikkien päiden pisteiden summa jaetaan 3: lla tai 5: llä. Kaksoiskappaleet sijoitetaan kohtisuoraan ja kaikki pisteet lasketaan niihin. Jokaiselle siirrolle pelaajat saavat pisteitä: pelaajalle hyvitetään niin monta pistettä kuin kerrotaan 3: lla tai 5: lla saadaksesi pisteiden kokonaismäärän ketjun kaikissa päissä. Jos esimerkiksi ketjun lopussa pisteiden kokonaismäärä on 9, pelaaja saa 9: 3 \u003d 3 pistettä; jos ketjun kaikissa päissä olevien pisteiden kokonaismäärä on 10, pelaaja saa 10: 5 \u003d 2 pistettä; jos pisteiden kokonaismäärä ketjun kaikissa päissä on 15, pelaaja saa 15: 5 + 15: 3 \u003d 3 + 5 \u003d 8 pistettä.

Miten luoda domino-peli itse

On olemassa paljon domino-pelejä. Eri maissa on omat muunnelmansa pelien lisäksi myös domino-pelimerkkejä. Voit luoda omia vaihtoehtojasi muuttamalla perinteistä peliä tai muuta yhtä tai useampaa ehtoa:

  1. kuinka monta pelimerkkiä pelaajat saavat alussa;
  2. jos "sisäänosto" on olemassa ja kuinka monta korttia voi ottaa siitä heti;
  3. missä suunnassa voit levittää ketjua;
  4. kuinka monta pelimerkkiä kerrallaan;
  5. kuinka pisteitä myönnetään (jokaisesta siirrosta, vain tehokkaaseen liikkeeseen tai vain pelin lopussa).

pisteytys

Tavallisesti domino-pelissä voittaja on pelaaja, joka on ensin asettanut korttinsa. Jos pelaat sarjan pelejä, voittajan pitäisi määrittää koko pelisarjan tulokset. Voi olla useita vaihtoehtoja. Helpoin vaihtoehto: kuka voitti enemmän kertaa, voittaa sarjan.

Voit laskea pisteitä. Esimerkiksi jokaiselle kädellesi jäävälle sirulle, anna yksi piste, jos tämä on kaksinkertainen, sitten kaksi. Sarjan kaikkien pelien päättymisen jälkeen jäljellä olevat pelimerkit laskevat pisteet. Sarjan lopussa voittaja on se, jolla on vähiten pisteitä.

Sarjan jokaisessa pelissä on mahdollista saada pisteitä vain voittajalle: hän saa eron kaikkien muiden pelaajien pisteiden summan ja pisteiden välillä. Sitten sarjan lopussa voittaja saa eniten pisteitä.

Voit syöttää palkintopisteiden järjestelmän (ne myönnetään pelaajille pelin jälkeen jokaisen kierroksen jälkeen). Esimerkiksi jokaiselle kaksoisleikkaukselle pelaaja saa yhden pisteen tai niin monta pistettä kuin pelimerkkien puolella (tämä on vaihtoehto pisteille domino). Jos ketju päättyy samoihin kuviin (yksi pelimerkkien lukumäärä), voit myös antaa yhden tai useamman palkintopisteen.

Lapsille, jotka jo ajattelevat hyvin, voit syöttää palkintopisteitä peliin tietyn määrän pisteitä ketjun kaikissa päissä tai joidenkin monimutkaisempien olosuhteiden täyttämiseksi. Jos esimerkiksi pisteiden summa ketjun kaikissa päissä on jaettu kolmeen, pelaaja saa 3 pistettä, ja jos viisi pistettä, 5 pistettä. Voit antaa palkintopisteen, jos ketjun kaikkien pisteiden summa on pariton tai päinvastoin. Vaihtoehdot voivat olla monia. Jos annat palkintopisteille muistutuksen itse pelaajille, peli, jossa on tällaiset olosuhteet, kehittää hyvin huomiota.

Dominoit eri maissa

Englanti domino

Englanti domino pelataan tavallisella pelimerkkejä, mutta erityisesti ne pisteytys. Jos kaksi pelaa, he ottavat 7 pelimerkkiä, kolme tai neljä - 5. Jokainen pelaaja määritetään vetämällä paljon tai laskemalla. Voit aloittaa pelin missä tahansa pelimerkissä. Skenaarion ensimmäisessä kaksoisnäytössä avataan neljän puolen ketju. Nyt pelimerkkejä voidaan levittää paitsi vasemmalle ja oikealle, mutta myös tämän kaksinkertaisen ylä- ja alapuolelle.

Pisteet tässä pelissä myönnetään, kun kokonaismäärä kaikilla linjan kohdilla on viisi kertaa: pelaaja saa yhtä monta pistettä kuin koko summa ketjun kaikissa päissä. Kaksoiskappaleita, ensimmäistä lukuun ottamatta, voidaan asettaa pitkin tai yli, kuten pelaajalle on hyötyä.

Pelaaja, joka laati ensin pelimerkkinsä, saa 10 pistettä. Jos mikään pelaaja ei voi siirtyä, pelaaja, jolla on pienin määrä jäljellä olevista pelimerkkeistä, voittaa. Hän saa niin paljon pisteitä, mikä on erotus muiden pelaajien pisteiden summan ja hänen pisteiden välillä pyöristettynä viiteen. Yleensä pelataan jopa 200 pistettä.

Jos päätät pelata englantia dominoa kuvilla, aloita neljän puolen ketju ensimmäisen kaksoiskappaleen jälkeen. Loput kaksinkertaistuvat niin kuin haluat: pitkin tai poikki. Pisteet (2, 3 tai 4) voidaan hyvittää, jos kuvat vastaavat 2, 3 tai 4 ketjun päätä, harkintasi mukaan.


Kiinan domino

Kiinalaisten dominoiden joukko eroaa eurooppalaisesta. Siinä on 32 pelimerkkiä, tyhjiä pelimerkkejä ei ole, mutta jotkin pelimerkit toistetaan. Kaikki kiinalaisten dominoiden pelimerkit on jaettu siviileihin (kaksinkertaiset) ja sotilaallisiin (kaikki muut). Idässä on 47 eri domino-peliä. Heillä on runollisia nimiä (“mene pagodiin”, ”gazelle jump”, “little käärme”, ”leikkiä ker-ri myyjässä”, ”luumujen puutarhassa”, ”neilikoissa sumussa”) ja melko monimutkaisia \u200b\u200bsääntöjä. Toisin kuin eurooppalaisilla dominoilla, kiinalaiset dominoid vaativat pelaajia paitsi hyvien laskentataitojen lisäksi myös strategista ajattelua. Kiinan dominoiden hallinta on parempi kouluikäisillä.

Trimino, quadromino ja muut epätavalliset domino-tyypit

Vuodesta 5-vuotiaana voit pelata epätavallisia domino-lapsia lapsen kanssa: trimino, quadromino ja muita domino-tyyppejä, joissa kahden tai kolmen merkin on vastattava yhtä merkkiä, jotta siru voidaan sijoittaa.


Erinomainen vaihtoehto perhelautapelille voisi olla Trimino. Tässä pelissä siruissa on epätavallinen kolmiomainen muoto. Jokaisen pelimerkin kulmassa on yksi numero (tai joukko pisteitä) välillä 0 - 5. Seuraavan sirun asettaminen edellyttää, että pelaajat noudattavat kahta numeroa.


Toinen mielenkiintoinen peli on Bondibonin Domino-periaate:


Laadukkaat muovikuutiot, joissa on monivärisiä pelimerkkejä ja useita pelitasoja, auttavat sinua viettämään aikaa lapsen kanssa paitsi hauskaa, myös etuja.

Minä istun, katselen televisiossa jälleen elokuvapelejä. Odotan ja ajattelen. Voi, ja kun pääsen kierteeseen ... ei, en Las Vegasiin (en pidä Amerikasta, enkä pidä amerikkalaisista) Monte Carloon. Mikä synti salata, olen holtiton henkilö. Kuinka paljon rahaa koulussa oli ... Passion. Mutta kuinka monta mielenkiintoista peliä maailmassa? "Taistelemaan, aluksille" (c) Ja jostain syystä muistan domino. Loistava peli. Kehittää alueellista ajattelua, reaktionopeutta, oppii laskemaan nopeasti ja hyvin, kehittää kykyä työskennellä tiimissä. Kuinka monta kaunista yhdistelmää on, nerokkaita ansoja. Kuinka paljon syvää filosofiaa ja mystiikkaa. Mitä tunteita joskus raivoaa pöydän ympärillä, kuinka paljon traagisia voi joskus lukea pelaajien silmissä ... Ja nipuista voit rakentaa tornin. Ketteryyttä tarvitaan. Ja minusta tuntuu, että jotkin prosessit tapahtuvat minussa. Aluksi ajattelin puffia. Hän kuunteli itseään ... Ei. Ja yhtäkkiä ymmärsin, että närkästys hukuttaa minua. Nuoret eivät halua pelata dominoa. Luultavasti koska he eivät voi?
Voi, kadonneen sukupolven ... Näin viha niin paljon kaduilla, halua sokeasta voitosta, rikoksia vastaan \u200b\u200b... Domino-kouluja ei todennäköisesti avata. Mikä on tie? Ehkä opetusohjelmassa. Minun piti pudottaa kaikki ja kirjoittaa. Ja kuka, jos en minä? Tietenkin, kuten kaikissa liiketoiminnoissa, domino tarvitsee käytäntöä, mutta voit aloittaa ...

Dominoiden valinta Pysyvät katukaupan laskurin tai katukauppiaan lokeron edessä, ja yrität tehdä valinnan (tietenkin, jos on jotain, josta on valittavissa), jotka valitsevat. Tavallisesti domino on kaksi vaihtoehtoa. Mustat nilkat ovat valkoisia pisteitä, mustat pisteet ovat valkoisia nyrkkeitä (tällaiset suorakulmat, jotka on jaettu kahteen yhtä suureen osaan, joissa on pisteitä tai niiden puuttuessa. Joskus niitä kutsutaan kortteiksi, pelimerkeiksi tai muuksi). Täällä, kuten he sanovat, jokaiselle omalle. Kuka haluaa. Tapahtuu tavata domino ja muut värit, mutta erittäin harvinainen. Mutta mitä olisi kiinnitettävä erityistä huomiota, on materiaali, josta domino tehdään. Ensinnäkin sen on oltava vahva, jotta nystyrä ei romahtaa, kun joku päättää otduplitsya (sanan vapaa tulkinta kaksinkertaisesti, mutta enemmän myöhemmin) ja sironta eri suuntiin ei loukannut pelaajia shardeilla. Toiseksi, se on tarpeeksi raskasta, niin että käsissä olevien nilkkojen läsnäolo tuntuu, mutta ei millään tavalla rasittaa. Nivelen koon tulisi olla sellainen, että yhdellä kädellä sopii viisi, ja jos yrität kuusi kappaletta. Ei enempää, ei vähempää.

Kumppanin valitseminen Peliä pelataan kahdessa. Se on komentoryhmä. Seinä seinään. Tätä varten tarvitset kumppanin. Kumppani on henkilö, jonka kanssa sinun täytyy pelata pareittain. Hän voi tukea peliäsi, jos johdat sen tai otat sen vastaan, jos linjaus on jyrkempi. Kumppanin pitäisi pystyä vetämään huopa milloin tahansa, jos kilpailijat ovat heittäneet sinut (mutta enemmän myöhemmin), riippumatta siitä, kuinka huono tai hyvä hänen linjauksensa on. Kumppani on henkilö, joka pitää ovea, jos he alkavat voittaa sinut erittäin taitavasta pelistä, kun etsit palan tai tiiliä. Kun valitset kumppanin, pidä tämä mielessä. Ja enemmän. Kumppanin on voitava laskea. Ainakin seitsemän.

Pisteytys Jos joku osapuolista on päättänyt pelin, toinen tulee laskea kaikki kädessään säilyneiden nyrkkien kohdat. En ole helppoa, olen samaa mieltä. Mutta mitä tehdä. Nämä ovat sääntöjä. Muuten, sama on tehtävä, jos joku vitun (kuten luulet) huutaa FISH! (mutta enemmän siitä myöhemmin) Jos sinulla on vain yksi domino "tyhjä tyhjä" käsissänne, sen arvioidaan olevan kymmenen pistettä. Muiden dominoiden läsnä ollessa käsissä "tyhjä tyhjä" ei lasketa.

Tietueen säilyttäminen Kun häviäjä on laskenut pisteiden lukumäärän nyrkkeissä, jotka hän ja hänen kumppaninsa olivat jääneet, ne on kirjattava. Tilillesi. Tämä tehdään hyvin yksinkertaisesti. Ota paperi, kynä tai kynä ja piirrä pystysuora viiva. Sata millimetriä - sata kaksikymmentä. Piirrä kymmenen millimetrin etäisyydellä alusta lyhyt, kaksikymmentä millimetriä vaakatasossa, jonka yläpuolella pystysuoran vastakkaisilla puolilla on merkintä. Kumpi? Ja helvetti tuntee sinut. Ajattele itseäsi. Tärkeintä on, että kaikki pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että yksi merkintä merkitsee yhtä tiimiä toiselle. Pisteiden lukumäärä jokaisen erän lisäämisen jälkeen ja tallentaminen palkiksi. Joka ensin tulee sadasta ja hän menetti.

Vaivaaminen On virheellinen mielipide, että tärkein asia pelissä on ensimmäinen askel. Hän asettaa tempon, tyylin ja tunnelman. En halua pienentää sen arvoa lainkaan, mutta se, joka pelasi dominoa vähintään viikon ajan, tukee minua luottavaisesti ja luottavaisin mielin, että tärkein asia on vaivaaminen. Kun sekoitat sormiasi, varmista, että käsivartesi liikkuu epätasaisesti (muuten rystyset lentävät pöydältä keskipakovoimien vaikutuksesta), mutta eivät rajoitu. Kun vaivaaminen tapahtuu, vasen käsi liikkuu yleensä myötäpäivään ja oikea käsi liikkuu vastapäivään. Se on mahdollista ja päinvastoin. Varmista kuitenkin aina, että nyrkkien liikkuminen pöydällä on yhtä lähellä toisiaan. Muuten linjaus on viikuna ja repiä kätesi. Sekä kilpailijat että kumppanit.

Yhdenmukaistaminen Olen toistuvasti todistanut, kuinka yksi pelaajista, jotka ovat arvioineet nyrkkeilyjä, jotka he saivat veistoksen aikana, sanoivat: menetit. Ja kilpailijat ennen ensimmäistä kierrosta saatiin päätökseen. Tarkasta vastaanotetut domino. Arvioi, mitä pelaat. Valinta on yksinkertainen. Mitä enemmän sinulla on samat numerot, sitä helpompaa se on pelissä. (Tai ei ehkä tarvitse. Domino ei ole seksuaalinen vetovoima. Et voi auttaa sinua käsissänne, tarvitset älypuhelimen.) Muista laskea kaikki numerot, jotka olet saanut. Ensinnäkin on helpompi päättää, mitä pelata, ja toiseksi on mahdollista, että on olemassa liian monta identtistä, ja sinun on tehtävä korvaus. Muuten vastustaja voi vastustaa pelin tulosta. Ei vain sanoja, vaan myös toimia. Ja jopa pakko asua (mutta tämä tapahtuu hyvin harvoin). Viisi onttoa ja kuusi identtistä numeroa tarkoittavat uudelleen korvaamista.

Ensimmäinen siirto Joten: kuten he sanovat ryntäsi. Peli alkaa ontolla (kukin puolet on sama määrä pisteitä) "yksi - yksi". Peli alkaa lähes aina ontolla. Jos hän on. Jos ei, voit aloittaa millä tahansa nyrkkeilyllä. Tätä kutsutaan mennä humpbackin kanssa. Vaikka keppi onkin, voi mennä hurjasti. Se on sinun tehtäväsi. Mutta pelin alussa vain "yksi - yksi" sopii. Kaikissa muissa tapauksissa, ennen kuin lähdet, sinun pitäisi arvioida nyrkkejä, jotka laskevat enemmän, ja jos pidät välttämättömänä mennä ontosta, ei - hurjasta. Ja voit mennä vasemmalta humpbackista. Sitten kukaan ei ymmärrä, mitä sinulla on mielessä. Jopa kumppanisi. Ja sillä välin sinulla on mahdollisuus voittaa kauniisti. Tai menettää. Mikä voi olla myös kaunis.

Pelin pelaajat istuvat yhden läpi, vuorotellen. Luut (niiden lukumäärä on aina kaksikymmentäkahdeksan, harvoin kaksikymmentäseitsemän) sekoitetaan, jaetaan tasapuolisesti pelaajien kesken, kukin seitsemän kappaletta. Se, joka olisi pitänyt tehdä ensimmäinen liike ja peli alkoi. Ole tarkkaavainen. Ole tarkkaavainen. Ja jälleen olla varovainen. Varo kilpailijoita ja yhteistyökumppaneita. Mitä kumppani tekee, kannattaa tukea ja armottomasti pisteyttää kaikki kilpailijat. Yleensä tämä on puolet voitosta. Auta ja pilaa peli muille. Vaikka et pelata, kannattaa vain kumppaniasi, ja hän tekee kaiken itse. Pahimmassa tapauksessa yritä olla puuttumatta kumppanin pelaamiseen. Älä unohda laskea, kuinka monta identtistä numeroa pöydälle laitetaan, kuinka monta on kädet ja miettiä, kuinka monta pelaajaa on kädet. Mitä enemmän altistuvat, sitä vähemmän kädet. Mitä todennäköisemmin vastustajalla ei ole oikeita nyrkkeitä. Tämä on toinen askel voittaa. Seuraa, mitkä numerot eivät pidä vastustajaasi. Ja työnnä niitä, työnnä, työnnä. Joskus on hyödyllistä pelata vastustajan luita. Oletetaan, että hän pelaa kolmessa, ja sinulla on mahdollisuus tehdä peli "kolmeksi". Ehkä tämä on vaihtoehto. Vastapuolen on tavalla tai toisella pisteytettävä numero. Niinpä hänen käsissään hänellä on vähemmän nyrkkeilyä, jolle hän aikoi pelata. Tämä voi helpottaa sinun ja kumppanisi pelaamista. Ja vastustaja pilaa tunnelman. Paniikki vihollisen leirissä puolet voitosta. En muista, kuka sanoi, vaan vain dominoista. Muista, että todennäköisyyden teorian mukaan satunnaislukujen teoria, Newtonin toinen laki ja yksinkertaisesti määritelmän mukaan, kuka ensin laittoi luun, ensimmäinen päättyy. Edellyttäen, että hän ei koskaan unohtanut vuoroaan. Siksi sinun on pyrittävä ajamaan vastustajasi eikä anna ratsastaa itsellesi ja kumppanillesi. Pelissä on seitsemän onttoa. Käärme ei varmasti ole jokeri, mutta asia on myös viileä. Kun sinulla on riisua ja et tiedä, miten parhaiten mennä, jätä se siihen. On olemassa tällainen käsite "otduplitsya" tai "siirry pois." Toisin sanoen ongelmasi tulee vastustajasi ongelmaksi. Mutta varo! Duplitsya tarvitsee aikaa. Muussa tapauksessa voit "pilkkoa" onton. Eli sulje viides nippu ennen kuin sinulla on aikaa siirtyä pois. Tässä tilanteessa et voi lopettaa. Dominoissa tämä sana on vähemmän synkkä merkitys kuin elämässä. Mutta myös hyvin epämiellyttävä asia. Mutta mikä on mukavaa on pilkkoa vastustajan ontto. Kokeile sitä joskus. Koska samat numerot nilkkojen puolikkailla voivat olla vain seitsemän, paljastaa kuudes ja seitsemäs kädet, saat vähintään yhden taatun liikkeen. Samalla riistää muiden pelaajien valinta. Tätä kutsutaan "lopuksi". Voit lopettaa pelin lopussa ja keskellä. Lopulta yrität varmistaa voiton, keskellä painostamaan vastustajiasi. Viimeistele peli kauniisti eri tavoin. Mutta pelin lopettamiseksi, kun pelaajilla on joukko nilkkoja käsiinsä, se voidaan tehdä vain yhdessä tapauksessa - kalan tekemiseen. Kala on silloin, kun käärmeen molemmissa päissä on samankaltaisia \u200b\u200bpisteitä, ja pelaajien käsissä ei ole yhtä ainoaa pistettä saman määrän pisteitä. Se on vaikeaa. Ymmärrän. Yritän sormilla. Oletetaan, että käärmeen reunat ovat kolminkertaisia. Toisin sanoen pelin jatkaminen edellyttää pisteitä kolme. Mutta kukaan ei voi tehdä tätä, koska kaikki kolme, kaikki seitsemän, ovat jo lähteneet. Tällä hetkellä jotkut kummajaiset (ikään kuin kukaan ei näe ilman häntä) huutaa FISHiä. Tämä tarkoittaa, että kaikki pelaajat laskevat, kuinka monta pistettä heillä on kädessään. Ja parilla on enemmän pisteitä vastustajille. Tällainen yksinkertainen temppu, ja niin kauan ja hämmentyneenä minun piti puhua hänestä. Pyydän anteeksi. Nyt on yksinkertaisin. Jos siirryt, ja sinulla ei ole mitään pelata - kolhi. Ota nilkka ja kaataa hänet pöydälle. Knock knock. Joten kaipaat vuoroa. Se tapahtuu.
Kun koputat, sinun on ilmoitettava selvästi, että: Tom, joka vaivasi, sinun täytyy repiä kätesi!
Tämä lausunto ei pelkää ketään. Juuri niin hyväksytty. Domino - peli ei ole kevyt, mutta hauska. Pelaajat eivät yleensä pidä tunteita. Lisäksi tunteet ovat osa peliä. Paljon tilanteesta pöydässä voidaan ymmärtää sanoista, joita pelaajat sanovat. Esimerkiksi lause "mitä teet, vuohi?" saattaa merkitä sitä, että huijaat luut, jotka kumppanisi asettuu, ja aikovat toistaa niitä. Tai paljastaa niitä, joihin vastustajasi pelaa, kun kumppani yrittää pisteet. Kummassakin tapauksessa tämä lause tarkoittaa, että teet jotain väärin. Ole tarkkaavainen. Hyvä terveydelle.

Pyhä merkitys ja filosofinen alku
Käytäntö osoittaa, että mielenkiintoisimmat pelit tapahtuvat, kun peliä ei pelata shelcoans, korot, rahat, timantit jne., Vaan olutta. Toisin sanoen häviäjät asettavat voittajat ja tietenkin myös oluen. Mutta tässäkin tapauksessa ei kannata pelata yli kaksi tai kolme tuntia. Ei buzzia. Jos dominoiden pelissä löydät jotain muuta kuin viihdettä, olisit parempi mennä lääkärin puoleen. Ja älä viivyttele vierailua huomenna! Dominoa voidaan tietysti pelata suurista rahoista. Saat rahaa, voit yleensä pelata kaikenlaisia \u200b\u200btapoja. Minun kanssa, jotenkin, kaksi kampia pelaavat heittää. Heitti kantapäät ja se, joka hävisi, antoi toisen sadasataa sadan lipun. Mutta tämä on merkityksetöntä. No, tässä on meidän opetus ja se on ohi. Jokainen, joka ei ole koskaan pelannut dominoa, toivon, että sain hyödyllistä tietoa. Ja niille, jotka tietävät, mitä tämä peli on, on aika nauraa itsellesi. Yli kuinka epävakaa olet. Ja miten voisit ajatella, että jotain, jota et tiedä dominoista? Lopeta muiden mielipiteiden eläminen. Sen aika on.

  käyntiä

      Tallenna Odnoklassniki Tallenna VKontakte