संग्रह योजना रूबिक क्यूब की 3 पंक्तियाँ

          संग्रह योजना रूबिक क्यूब की 3 पंक्तियाँ

तारीख: 2012-11-20 संपादक: ज़ागुमनी व्लादिस्लाव

  चरण 1. रूबिक के घन को जानने के लिए।
   रुबिक के घन के भागों के नाम:
रिब भागों  या रिब्स  - दो रंगों के साथ भागों। कुल मिलाकर, क्यूब के किनारों के बीच में स्थित 12 किनारे भाग होते हैं।

  कोने के टुकड़े  या कोणों- ये तीन रंगों वाले भाग हैं। कुल मिलाकर, घन के कोनों पर 8 कोणीय भाग होते हैं।

  मध्य भाग  या बस केन्द्रों  - एक रंग के साथ भागों। कुल मिलाकर, क्यूब में 6 केंद्रीय भाग होते हैं जो प्रत्येक चेहरे के केंद्र में स्थित होते हैं। केंद्रीय भागों को स्थानांतरित नहीं करते हैं और उनके चेहरे के रंगों का प्रतिनिधित्व करते हैं।
   केंद्र हमेशा एक दूसरे के विपरीत होते हैं:

सफेद पीले रंग के विपरीत है।
   - नारंगी लाल रंग के विपरीत है।
   - हरा नीला के विपरीत है।

क्यूब के प्रत्येक पक्ष को एक लैटिन पत्र द्वारा इंगित किया गया है

आर -  दाईं ओर - घन के दाईं ओर
एल  - बाईं ओर - घन के बाईं ओर
यू  - शीर्ष मुख - घन का शीर्ष भाग
डी  - निचला चेहरा - घन के नीचे का भाग
एफ  - सामने का मुख - घन का अग्र भाग
बी  - बैक फेस - क्यूब का पिछला भाग।
टिप्पणी:चिट्ठी के बाद पत्र "i" का अर्थ है, जब सीधे चेहरे की ओर देखना उल्टा आंदोलन या वामावर्त आंदोलन।

  बहुत महत्वपूर्ण है
   नीचे की हरकतों को करते समय, क्यूब को पूरी तरह से एक ओर की ओर रखें, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। तस्वीरों में गहरे भूरे रंग का मतलब है कि इन हिस्सों का असली रंग कोई मायने नहीं रखता। हर आंदोलन है एक चौथा पूर्ण मोड़  360 डिग्री।


चरण 2. हम एक सफेद क्रॉस एकत्र करते हैं।

उद्देश्य:अपने क्यूब को पकड़े ताकि सफेद केंद्र ऊपरी किनारे (यू) पर स्थित हो, आपको नीचे दिए गए आंकड़े में दिखाए अनुसार सफेद क्रॉस को इकट्ठा करना होगा। इस चरण का अधिकांश परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से हासिल किया गया है, लेकिन अभी भी कुछ सुझाव हैं।


टिप्स:
   यह याद रखना सुनिश्चित करें कि आपको निम्नलिखित क्रम में सफेद क्रॉस के हिस्सों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है - नीला, नारंगी, हरा, लाल।
ध्यान दें कि ऊपर के किनारों के किनारों को शीर्ष सफेद केंद्र के साथ और पक्ष लाल या नीले केंद्र के साथ मिलाएं। इस प्रकार, आप बस यह निर्धारित कर सकते हैं कि किनारे सही स्थानों पर हैं।
   ऊपरी चेहरे पर सफेद केंद्र की स्थिति रखते हुए, सफेद-नीले किनारों को निचले चेहरे (डी) पर ले जाएं। अगला, नीचे का चेहरा घुमाएं जब तक कि सफेद-नीली पसली सीधे नीले केंद्र से नीचे न हो। अब क्यूब को लें ताकि नीला केंद्र और सफेद-नीले किनारे दाईं ओर (आर) हों।
   दाएं किनारे को मोड़ें (R),   जब तक सफेद-नीले किनारे नीले केंद्र के ऊपर (यू) चेहरे पर होते हैं।
   यदि आपका क्यूब नीचे की आकृति में दिखता है, तो क्यूब लें ताकि नारंगी केंद्र दाईं ओर हो और उसी तरह नारंगी केंद्र के साथ पक्ष को इकट्ठा करें।
   यदि आपका घन नीचे की छवि जैसा दिखता है, तो नीचे दिए गए अनुक्रम का पालन करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि नीला केंद्र दाईं ओर (आर) है।

सफेद क्रॉस के शेष हिस्सों को उसी तरह से इकट्ठा किया जाता है।

बधाई!
   यदि आपके घन पर सफेद क्रॉस आंकड़ा के समान है, तो आप जा सकते हैं चरण 3!


स्टेज 3. हम सफेद कोनों को इकट्ठा करते हैं।

उद्देश्य:क्यूब ले लो ताकि सफेद क्रॉस शीर्ष चेहरे (यू) पर हो। अब आपको सफेद कोनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, और नीचे दिए गए चित्र के अनुसार एक घन प्राप्त करें।


टिप्स:
   कोनों में एक सफेद चेहरा और 2 अन्य रंग के चेहरे होंगे।
   यदि कोने पहले से ही निचले किनारे पर है, तो निचले किनारे को तब तक मोड़ें जब तक कि कोण उस जगह से सीधे नीचे न हो जाए जहां यह होना चाहिए। उसके बाद, आपका घन नीचे 3 3 छवियों में से एक की तरह लग सकता है।

सभी चार कोनों के लिए पूरी प्रक्रिया को दोहराएं।
   यदि कोने ऊपरी चेहरे पर स्थित है, तो अनुक्रम के बाद इसे निचले चेहरे पर ले जाएं:

अब नीचे के चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि कोने सीधे शीर्ष चेहरे पर अपनी जगह से नीचे न हो जाए।

  बधाई!
   यदि आपकी सफेद परत नीचे की तस्वीर के समान है, तो आपने घन का एक तिहाई एकत्र किया है और आप जा सकते हैं चरण 4.

चरण 4. हम मध्य परत को इकट्ठा करते हैं।
उद्देश्य:  क्यूब ले लो ताकि पूरी तरह से इकट्ठा सफेद परत तल पर हो। अब आपको मध्य परत को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, साइड रिब्स को उनके स्थानों पर रखकर।


  टिप्स:
   ऊर्ध्वाधर नीली पट्टी पर ध्यान दें (यह लाल, नारंगी, हरा भी हो सकता है) - यह गंभीर रूप से महत्वपूर्ण है।
पीले चेहरे के बिना शीर्ष चेहरे पर किनारे का रंग चेहरे के केंद्र के रंग से मेल खाता होने तक शीर्ष चेहरे को घुमाकर ऐसी ऊर्ध्वाधर पट्टी इकट्ठा करें। ऊपरी चेहरे पर पसली के ऊपरी हिस्से का रंग पसली की गति की दिशा निर्धारित करता है, अर्थात यह हिस्सा किस दिशा में शिफ्ट होता है।
   1) यदि आप किनारे को उसी दिशा में ले जाते हैं जैसे आकृति में है, तो नीचे दिए गए चित्रों के अनुक्रम का पालन करें।

2) यदि आप किनारे को उसी दिशा में ले जाते हैं जैसे आकृति में है, तो नीचे दिए गए चित्रों के अनुक्रम का पालन करें।

इन चरणों को तब तक दोहराएं जब तक कि सभी पक्ष पसलियों के स्थान पर न हों।
  टिप्पणी:  यदि किनारों में से एक पहले से ही है, लेकिन सही ढंग से उन्मुख नहीं है, तो ऊपर प्रस्तुत अनुक्रमों में से एक प्रदर्शन करें, और यह ऊपरी परत में दिखाई देगा। उसके बाद, किनारे के मध्य परत में वापस अपने स्थान पर लगाने के लिए उचित अनुक्रम का पालन करें।

  बधाई!
   यदि आपके घन पर दो निचली परतें नीचे की तस्वीर के समान दिखती हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं चरण 5। आप दो तीसरे तरीके से गए हैं!

स्टेज 5. हम शीर्ष परत को इकट्ठा करते हैं। हमें एक पीला क्रॉस मिलता है।
  उद्देश्य:  नीचे दिए गए पैटर्न के साथ अपने क्यूब के पीले चेहरे की स्थिति की तुलना करें। अगला, उपयुक्त अनुक्रम का पालन करें।
  सुझाव:शीर्ष चेहरे पर पीले भागों को अब तक साइड चेहरों के साथ रंग में मेल नहीं खाना चाहिए।
  पहला कदम: पीले क्रॉस को इकट्ठा करें।


के पास जाओ चरण दो  और पीले चेहरे के कोनों को इकट्ठा करना शुरू करें।

इन चरणों का पालन करें:

विकल्प 3

विकल्प 4

चरण दो: ऊपरी चेहरे के सभी कोनों को पीला कर दें।


शीर्ष चेहरे पर एक नज़र डालें और नीचे प्रस्तुत विकल्पों के साथ घन की स्थिति की तुलना करें।
  यदि ऊपरी पीले चेहरे पर एक भी पीला कोना नहीं है, तो आपको घन लेना चाहिए ताकि कोने में से एक का पीला चेहरा घन के बाईं ओर हो। चित्र देखें

यदि पीले चेहरे पर एक कोने है, तो नीचे दिए गए अनुक्रम का पालन करें।

विकल्प 3यदि ऊपरी पीले चेहरे पर एक भी पीला कोना नहीं है, और एक भी कोण नहीं है जिसका उपयोग किया जा सकता है विकल्प 1(यह है, सभी कोणों पर चेहरे दाईं ओर स्थित हैं)। फिर क्यूब को नीचे की आकृति में दिखाए गए अनुसार लें। कोने का पीला भाग क्यूब के सामने के भाग पर होना चाहिए।

एक पूरी तरह से इकट्ठे पीले चेहरे को पाने के लिए 1, 2 या 3 बार नीचे दिए गए अनुक्रम का पालन करें। अनुक्रम के प्रत्येक निष्पादन के बाद, ऊपर वर्णित विकल्पों के साथ अपने क्यूब की स्थिति की फिर से तुलना करें।

बधाई!

यदि आपका घन चित्र में एक जैसा दिखता है, तो आप जा सकते हैं चरण 6!


चरण 6. हमने पीले कोनों को जगह में रखा।

प्रत्येक आठवें ग्रह के निवासी ने कम से कम एक बार रूबिक का घन एकत्र करने की कोशिश की। पहेली, यह प्रतीत होता है, दिखने में बहुत सरल है, लेकिन चालों के संयोजन की एक बड़ी संख्या है। कोई मजाक नहीं, क्लासिक क्यूब के लिए क्रमपरिवर्तन की संख्या 3 * 3 * 3 - 8 है! * 3 ^ 8 * 12! * 12 ^ 3/12 \u003d 4.3 * 10 ^ 19। तार्किक गेम में विजेता कैसे बनें और क्यूब इकट्ठा करें?

   एक सफल पहेली का प्रोटोटाइप 1974 में हंगरी के एक औद्योगिक डिजाइनर और वास्तुकार, प्रोफेसर एर्नो रूबिक द्वारा आविष्कार किया गया था। उनका पहला नाम "द वंडरफुल क्यूब" था। पहेली में 54 बाहरी चेहरे शामिल थे और एक घन 3 * 3 * 3 की तरह दिखता था। रूबिक ने इसे अपने छात्रों में स्थानिक कल्पना के विकास के लिए विकसित किया। जब आपस में बेहतर ग्लाइडिंग और रोटेशन के लिए घन के सभी चेहरे, बिना सामान्य डिजाइन का उल्लंघन किए, एक बेलनाकार बन्धन तंत्र द्वारा अंदर से जुड़े हुए थे, तो विज्ञान उपकरण एक खिलौना बन गया जो तेजी से लोकप्रियता में बढ़ रहा था। यदि आप रूबिक के क्यूब की पहेली को हल करने का निर्णय लेते हैं, तो पहले इसे अच्छी तरह से समझें: किस रंग की सीमाएं किस पर हैं, कौन से रंग बिल्कुल नहीं काटते हैं। कई लोग तेजी से इकट्ठा करना शुरू करने के लिए इसे भ्रमित करने के लिए तुरंत भागते हैं। पहेली को हल करना शुरू करना, आपको पार्टियों के नियमों और निपटान पर निर्णय लेने की आवश्यकता है, साथ ही साथ छोटी चालें भी:
  • श्वेत पक्ष शारीरिक रूप से पीले, हरे से नीले, और नारंगी से लाल नहीं हो सकता है।
  • प्रत्येक पक्ष के मध्य घन को केंद्र कहा जाता है। केंद्रीय क्यूब्स में केवल एक रंग होता है।
  • क्यूब्स, लंबवत चौराहे (90 °) पर जिनमें से केंद्र स्थित है, पार्श्व कहा जाता है और दो रंग हैं।
  • केंद्र से कोनों में स्थित क्यूब्स को कोणीय कहा जाता है और इसमें तीन रंग होते हैं।
  • आपको उस रंग को चुनने की आवश्यकता है जिसमें से पहेली का संयोजन शुरू होता है। मास्टर्स सफेद रंग से शुरू करना और पीले रंग में विधानसभा खत्म करना पसंद करते हैं। लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। मुख्य बात यह है कि चयनित रंग, जो पहले एकत्र किया गया है, क्यूब के ऊपरी तरफ होना चाहिए। पहेली को अपने हाथों में मत मोड़ो, आप और भी भ्रमित हो जाएंगे - किनारों को घुमाएं। एक चेहरा एक घूर्णन ट्रिपल है जिसमें दो कोने और एक साइड क्यूब्स होते हैं।
  • क्यूब के जिस तरफ से विधानसभा शुरू होती है उसे शीर्ष कहा जाता है। असेंबली के दौरान जो पक्ष आपको दिखता है, वह सबसे आगे है। विपरीत पक्ष पीछे है, और पक्ष, क्रमशः, दाएं और बाएं हैं।

रूबिक क्यूब की पहेली को हल करने में मुख्य बात यह है कि खिलौने को रंगों से इकट्ठा नहीं करना है, लेकिन प्रत्येक तत्व को अंतरिक्ष में अपने सही, सही स्थान पर रखना है।


ऊपरी क्रॉस की विधानसभा। विभिन्न संयोजनों के साथ घन के चेहरों को फिर से व्यवस्थित करते हुए, आपको एक क्रॉस (केंद्रीय घन और सभी पक्ष) इकट्ठा करने के लिए क्यूब के ऊपरी तरफ प्राप्त करना होगा। सुनिश्चित करें कि साइड क्यूब्स सही ढंग से तैनात हैं। उदाहरण के लिए, यदि घन का शीर्ष भाग हरा है, तो पार्श्व हरा-पीला घन उस तरफ होना चाहिए जहां केंद्र घन पीला है।
  • क्षतिपूर्ति नियम: चेहरों के किसी भी रोटेशन से किसी भी भाग का विनाश होता है। इस विनाश को कम करने के लिए, आपको हमेशा संरचनागत मोड़ बनाने चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आपने चेहरे को नीचे की ओर मोड़ दिया है, तो आपको निश्चित रूप से एक मोड़ बनाना चाहिए।


   ऊपरी पक्ष के कोने ब्लॉकों की विधानसभा। कोने के क्यूब्स को इकट्ठा करते समय, मुख्य बात पहले से ही इकट्ठे ऊपरी क्रॉस को तोड़ना नहीं है। ऐसा करने के लिए, हम नियम का उपयोग करते हैं: "लोअर - रोटेट - राइज।" यही है, हम क्यूब (कॉरिडोर) के ऊपरी हिस्से के साइड फेस को नीचे करते हैं, नीचे की पंक्ति (बेसमेंट) को स्क्रॉल करते हैं और उसी "कॉरिडोर" को ऊपर उठाते हैं। ऊपरी पक्ष के कोने क्यूब्स की सही विधानसभा के साथ, आपको पहेली की पूरी शीर्ष परत को इकट्ठा करना होगा।


   जब ऊपरी तरफ सही ढंग से इकट्ठा किया जाता है और सभी क्यूब्स उनके रंग विमानों के अनुरूप होते हैं, तो हम रूबिक के क्यूब को मोड़ते हैं और निचले हिस्से के साथ काम करते हैं - तहखाने। नीचे की ओर से सभी क्यूब्स-पक्षों को सही स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक है, जो पक्षों को एक-दूसरे से कनेक्ट करना चाहिए। चूंकि निचला पक्ष, जो इस स्तर पर ऊपरी हो जाता है, आसानी से किसी भी पहले से मुड़े हुए सही संयोजन को तोड़ने के डर के बिना घुमाया जा सकता है, वांछित पक्ष के लिए आवश्यक क्यूब्स लाएं और व्याख्या में "लोअर - रोटेट - राइज" का भी उपयोग करें "उठाएं": हमें जिस स्थान की आवश्यकता है, उससे विपरीत दिशा में, हम इसे कम करते हैं। ”


   सभी पक्षों के साइड क्यूब्स को डालते हुए, नीचे को छोड़कर, इसके स्थान पर, यह दो परतों को सही ढंग से इकट्ठा करने के लिए निकलता है - ऊपरी और मध्य। नीचे की परत को इकट्ठा करने के लिए, आपको निम्नलिखित संयोजनों को पूरा करना होगा:
  • क्रॉस एकत्र करें। क्रॉस सही नहीं हो सकता है, अर्थात, साइड क्यूब्स के दूसरे रंग बगल के केंद्रीय क्यूब के रंग के साथ मेल नहीं खा सकते हैं।
  • निचली तरफ के सभी क्यूब्स को इकट्ठा करें, जबकि न केवल साइड, बल्कि कोने के तत्व भी जगह में नहीं हो सकते हैं।
  • एक निश्चित संयोजन के साथ, क्यूब्स को उनके सही स्थान पर रखें।

सभी संयोजन साइट पर योजनाबद्ध रूप से प्रस्तुत किए जाते हैं।

तार्किक खेल के पूरे अस्तित्व में, 350 मिलियन से अधिक टुकड़े जारी किए गए हैं, और अब कंप्यूटर युग में विंडोज के लिए एक आभासी घन भी है। पहली बार रूबिक क्यूब को इकट्ठा करने में एक दिन से अधिक समय लग सकता है। जब आप फिर भी पहेली को हल करते हैं, तो आप अपने आप से बहुत प्रसन्न होंगे। और दोस्तों के बारे में कुछ करना होगा।

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रुबिक के घन को एक साथ रखने के अनगिनत प्रयास असफल रहे? इंटरनेट पर प्रस्तुत सभी निर्देश पेशेवरों द्वारा लिखे गए हैं - शुरुआती लोगों के लिए, समाधान बहुत भ्रामक लगता है, और स्पष्टीकरण अस्पष्ट हैं। नतीजतन, पक्षों के अराजक ट्विस्ट कुछ भी नहीं करते हैं। क्या आपको लगता है कि इस पहेली को हल करना असंभव है? हम आपको इसके विपरीत आश्वासन देना चाहते हैं। दोस्तों को आश्चर्यचकित करने और एक असाधारण कौशल का दावा करने के लिए, आपको स्टिकर को स्वैप करने की आवश्यकता नहीं है। हमारे कदम-दर-चरण निर्देशों के बाद, आप न केवल दुनिया में सबसे लोकप्रिय पहेली को हल कर सकते हैं, बल्कि यह भी समझ सकते हैं कि आपने यह कैसे किया।

आपको आवश्यकता होगी:

पहले "परिचित"

तो, आपका लक्ष्य रूबिक क्यूब को इकट्ठा करना है। यह जानने के बिना कि यह कैसे संरचित है, इसमें क्या शामिल है और यह कैसे कार्य करता है, विफल हो जाएगा। आप इसे किसी भी स्मारिका या कार्यालय की आपूर्ति की दुकान, साथ ही बड़े शॉपिंग सेंटर और सुपरमार्केट के खिलौना विभाग में खरीद सकते हैं। फिर भी, रूबिक के क्यूब को कॉल करने के लिए, भाषा एक खिलौना नहीं बनती है, क्योंकि हर वयस्क इस 3 डी पहेली को हल नहीं कर सकता है, इसलिए आपको इसकी जटिलता को कम नहीं समझना चाहिए।

इससे पहले कि आप सीखें कि रूबिक्स क्यूब को कैसे इकट्ठा किया जाए, आइए जानें कि इसमें क्या है।

तो मानक रूबिक की 3x3 क्यूब एक यांत्रिक 3 डी क्यूब है, जिसके प्रत्येक चेहरे को एक अलग रंग में चित्रित किया गया है।

पारंपरिक विकल्प नीला, हरा, सफेद, पीला, लाल और नारंगी है। एज:

  • केंद्रीय तत्व   - 6 टुकड़े, प्रत्येक पक्ष के लिए एक। वे अक्ष के चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन वे अपनी स्थिति कभी नहीं बदलते हैं, अर्थात, वे हमेशा "सही" स्थिति में होते हैं। आकृति में उन्हें भूरे रंग में चित्रित किया गया है।
  • कोने के तत्व   - 8 टुकड़े, जिनमें से प्रत्येक में 3 अलग-अलग रंग हैं। आकृति में वे बैंगनी हैं।
  • रिब्स  - दो अलग-अलग रंगों के साथ 12 टुकड़े। वे कोनों के बीच हैं - तस्वीर में पीला नीला।

कुल मिलाकर, रूबिक क्यूब में 20 चलती तत्व (12 किनारों और 8 कोण) हैं, और निर्णय सीधे इस ज्ञान पर निर्भर करता है कि वे अपनी स्थिति कैसे बदल सकते हैं।

जब एक तरफ मुड़ते हैं, तो हम देखते हैं कि केंद्रीय तत्व जगह में बने हुए हैं, किनारे उस जगह पर जाते हैं जहां किनारों को होना चाहिए, और कोने में जगह होती है।

इस से यह इस प्रकार है कि प्रत्येक तत्व का एक निश्चित प्रकार होता है, जो रोटेशन के बाद नहीं बदलता है (किनारे किनारे रहता है, सेंट - केंद्र)।

मूल बातें

हमारा लक्ष्य सभी तत्वों को सही स्थानों पर रखना है। उस दिशा को निर्धारित करने के लिए जिसमें आप मुड़ना चाहते हैं और एक वर्ग का "सही स्थान" है, आपको अपना सारा ध्यान केंद्रीय तत्वों पर ध्यान देने की आवश्यकता है, क्योंकि वे, जैसा कि हमने कहा है, एक निश्चित स्थिति है।


उदाहरण के लिए, किनारे जो कि लाल और हरे रंग के बीच होता है, क्रमशः लाल-हरा होता है, इसलिए आपको हरे रंग के केंद्र के पास एक ही रंग के किनारे, और लाल केंद्रीय तत्व के पास लाल किनारे पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है।

कोण हमेशा तीन-रंग का होता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि इसे संबंधित रंगों के केंद्रीय तत्वों के बीच रखा गया है।

चरण 1. एक तरफ के किनारों को रखना

पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह वह रंग चुनें जिसे आप शुरू करेंगे। इस उदाहरण में, मुख्य रंग पीला है, इसे सभी आरेखों पर प्रस्तुत किया जाएगा। हर कोई उस विकल्प को चुनने के लिए स्वतंत्र है जिसे वह पसंद करता है और इसके साथ शुरू करता है।

तो, यदि ऊपरी केंद्रीय तत्व पीला है, तो नीचे, क्रमशः सफेद है (रूबिक के क्यूब के लगभग सभी मॉडलों में यह विपरीत तरफ है)।

रूबिक 3x3 घन को इकट्ठा करने के लिए, आपको पहले इसके ऊपरी चेहरे पर एक क्रॉस को मोड़ना होगा - केंद्रीय तत्व के चारों ओर इसी स्थिति में चयनित रंग के सभी किनारों (हमारे मामले में पीले) डाल दें।

आपको इसे एक निश्चित क्रम में करने की आवश्यकता है ताकि किनारे का दूसरा रंग पास के केंद्रीय तत्व से मेल खाता हो।

यह कदम उन लोगों को समझाना सबसे मुश्किल है जो रूबिक्स क्यूब को इकट्ठा करना नहीं जानते हैं। यह कार्य अपने दम पर हल करना आसान है और आप निस्संदेह लघु प्रशिक्षण सत्र के बाद इसे करने में सक्षम होंगे।

यह इस कदम पर है कि अधिकांश शुरुआती रोकते हैं और क्रॉस को इकट्ठा करते हैं, फिर एक तरफ - आगे, दुर्भाग्य से, कुछ आगे बढ़ रहे हैं।

धैर्य, केवल धैर्य! समर्पण किसी भी तरह से आवश्यक नहीं है। तो, हम अनुशंसा करते हैं कि आप नीचे दिए गए उदाहरणों पर ध्यान न देते हुए, पहला कदम खुद तय करें। जो लोग ऐसा नहीं कर सकते हैं, उनके लिए नीचे एक क्रॉस इकट्ठा करने का तरीका है। ध्यान रखें कि आपको इस चरण को 4 बार दोहराना होगा - प्रत्येक पक्ष के लिए।


  1. रूबिक के क्यूब को अपने हाथों में लें और इसे इतना मोड़ें कि पीला केंद्र (या अन्य रंग जिसे आप चुनते हैं) शीर्ष पर है और नीचे सफेद है।
  2. नीचे के तल पर पीले चेहरे की तलाश करें। रिब के दोनों रंगों पर ध्यान दें।
  3. यदि आप नीचे से एक पीला किनारा पाते हैं, तो परत को रोल करें जब तक कि पीले वर्ग के साथ किनारे शीर्ष चेहरे पर "अपनी जगह" के नीचे एक स्थिति नहीं लेते।
  4. निम्न में से एक करें:

a) पीला "नीचे" दिखता है


b) पीला आगे दिख रहा है


c) मध्यवर्ती परत में रिब


टिप्पणी  : यदि पीला वर्ग शीर्ष परत पर है, लेकिन यह सही ढंग से और सही ढंग से उन्मुख नहीं है, तो पास के केंद्र के सापेक्ष, इसके स्थान पर एक और तत्व डालकर अपनी स्थिति बदल दें।

उसके बाद, ऊपर वर्णित तीन पदों में से एक में बढ़त होगी। सर्किट का उपयोग करके, इसे "सही" जगह पर रखें। प्रत्येक पीले किनारे के लिए सभी चरणों को दोहराएं और रूबिक के क्यूब की शीर्ष परत पर एक क्रॉस एकत्र करें।

चरण 2. शीर्ष चेहरे को एक साथ रखना

यदि आप क्रॉस को मोड़ने में सक्षम थे, तो यह पूरी शीर्ष परत को इकट्ठा करने के लायक है, अर्थात्, एक के बाद एक अपने स्थानों में कोनों को डाल दें। हम उन्हें वैसे नहीं रख सकते हैं जैसा हम चाहते हैं, क्योंकि प्रत्येक कोने में इसके लिए एक विशेष रूप से निर्दिष्ट स्थान है, जो कि उन रंगों को निर्धारित करता है।

पिछले चरण की तरह, कई समाधान हैं जिनका हम अनुसरण करेंगे।

याद रखें कि आपको सभी कार्यों को 4 बार दोहराना होगा - प्रत्येक कोने के लिए।


  1. रूबिक के क्यूब को पलटें ताकि नीचे की तरफ पीले रंग की परत सबसे ऊपर और सफेद एक हो।
  2. नीचे की परत में पीले वर्ग कोने के लिए देखें। उस पर 2 अन्य रंगों पर ध्यान दें।
  3. नीचे की परत को मोड़ें ताकि कोने "उसके" स्थान के नीचे हो।
  4. नीचे दिए गए किसी एक समाधान का उपयोग करें:

a) बाईं ओर पीला दिखता है


b) दाईं ओर पीला दिखता है


c) नीचे की तरफ पीला है


ध्यान दो : यदि रूबिक के घन की निचली परत में कोई पीला कोना नहीं है, तो इसका मतलब है कि यह ऊपरी परत में है, लेकिन इसके स्थान पर नहीं है।

आपको नीचे की परत से किसी भी कोने को ऊपर रखने की ज़रूरत है (उदाहरण के लिए, पहला समाधान निष्पादित करना)। इस तरह आपको नीचे की परत में एक पीला कोना मिलता है।

प्रत्येक कोने के लिए दोहराएं जब तक कि आपने शीर्ष परत को पूरी तरह से एकत्र नहीं किया है।

चरण 3. दूसरा पक्ष

हम क्यूब की दूसरी परत को इकट्ठा करना चाहते हैं। याद रखें कि केंद्रीय तत्व तय हो गए हैं, इसलिए उन्हें स्वैप करने की आवश्यकता नहीं है और यह सोचने के लिए कि उन्हें कैसे रखा जाए। ध्यान रखें कि आपको नीचे दिए गए चरणों को 4 बार दोहराना होगा - प्रत्येक किनारे के लिए।

  1. क्यूब ले लो ताकि शीर्ष पर एक सफेद परत हो और नीचे एक पीली हो - जिसे हमने पहले ही एकत्र किया है
  2. शीर्ष परत में एक किनारे की तलाश करें जिसमें दोनों तरफ कोई सफेद रंग न हो।
  3. इस किनारे के रंग और साइड तत्व पर केंद्रीय तत्व के मिलान होने तक शीर्ष परत को घुमाएं, एक उलटा टी बनाते हैं।
  4. नीचे दिए गए समाधानों में से एक का पालन करें, जहां किनारे रखा गया है, इसके आधार पर एक उदाहरण का चयन करना - बाएं या दाएं।

कई संभावित विकल्प हैं:

1) किनारे को दाईं ओर जाना चाहिए जहां से यह है।


2) किनारे को उस स्थान से बाईं ओर जाना चाहिए जहां वह अब स्थित है।


टिप्पणी  : यदि दोनों ओर सफेद के बिना शीर्ष परत में कोई चरम तत्व नहीं है, तो इसका मतलब है कि वे मध्य परत में हैं, लेकिन उनके स्थानों में नहीं।

इसके स्थान पर शीर्ष परत से किसी अन्य किनारे को रखें। इस तरह, आपको ऊपरी परत में एक सफेद वर्ग के बिना किनारे मिलेगा और आप इसे ऊपर के निर्देशों के अनुसार स्थानांतरित कर सकते हैं।

इस चरण को 4 बार दोहराएं - प्रत्येक किनारे के लिए।

चरण 4. दूसरा क्रॉस

इसलिए, हमने रुबिक के क्यूब की पहली 2 परतों को इकट्ठा किया है। अब हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि शीर्ष परत के 4 चरम तत्वों का एक सफेद रंग है, जो एक क्रॉस का निर्माण करता है। इस स्तर पर, हम केवल चरम तत्वों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, कोनों पर ध्यान नहीं देंगे।

घन के शीर्ष पर चार सफेद किनारे, या दो, या कोई भी हो सकता है। यदि सभी चार सफेद किनारे ऊपरी तरफ हैं, तो आप इस चरण को छोड़ सकते हैं और अगले पर जा सकते हैं। यदि दो किनारे हैं, तो आपको निम्नलिखित विकल्पों में से एक का उपयोग करने की आवश्यकता है, यह इस पर निर्भर करता है कि वे एक दूसरे के सापेक्ष कैसे स्थित हैं: बगल में या इसके विपरीत।

1) आसन्न किनारों


2) विपरीत किनारों - सफेद


3) एक भी सफेद वर्ग सही नहीं है

यदि शीर्ष परत में कोई सफेद वर्ग नहीं हैं, तो ऊपर दिए गए दो विकल्पों में से एक करें और आपको शीर्ष परत में 2 सफेद वर्ग मिलेंगे। उसके बाद, प्राप्त स्थिति के आधार पर, क्रियाओं का आवश्यक अनुक्रम करें।


इसलिए हमने दूसरा क्रॉस मोड़ दिया।

चरण 5. दूसरे क्रॉस को कैसे रखें

पिछले चरण में, हमने दूसरे क्रॉस को मोड़ दिया। इस स्तर पर, हम क्रॉस के साइड हिस्सों को इसी चेहरे के केंद्रीय तत्वों के साथ रंग में रंग देंगे। हम केवल घन के सफेद किनारों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, कोनों पर ध्यान नहीं देंगे।

  1. रुबिक के क्यूब की ऊपरी परत को तब तक घुमाएँ जब तक कि दोनों किनारों का रंग एक समान चेहरे के केंद्रीय तत्व के साथ न हो जाए। यदि केवल एक किनारे का मिलान होता है, तो घूमना जारी रखें।
  2. निम्नलिखित में से किसी एक उदाहरण का उपयोग करें, जिसके आधार पर पक्ष के किनारों पर कब्जा हो जाएगा - क्रमिक रूप से या एक दूसरे के विपरीत।

ए) आसन्न किनारों


ख) विपरीत किनारों


इस प्रकार, हमने रूबिक के क्यूब के दूसरे क्रॉस को सही ढंग से रखा।

चरण 6. कोनों को रखना

हमने पहले से ही रूबिक के क्यूब के सभी तत्वों को अंतिम परत के कोने भागों को छोड़कर पहले ही डाल दिया है।

पारंगत कदम का लक्ष्य कोनों को सही ढंग से स्थिति देना है, उनके अभिविन्यास पर ध्यान नहीं देना। इस प्रकार, आपको यह जानने की आवश्यकता है कि कोने ने सही स्थिति कब ली।

तो, कोने को सही ढंग से रखा गया है यदि पास के केंद्रीय तत्व कोने के 3 भागों के साथ रंग में मेल खाते हैं।

आइए कुछ उदाहरण देखें जब कोनों को सही ढंग से नहीं रखा गया है और जब वे रूबिक के घन को इकट्ठा करने के लिए सही स्थिति लेते हैं।


यह संभव है कि सभी 4 कोने बहुत शुरुआत से अपने स्थानों पर होंगे (अगले चरण के लिए आगे बढ़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें), या केवल 1 कोने को सही ढंग से रखा जाएगा, या एक नहीं। यदि केवल एक कोना "अपना" स्थान लेता है, तो नीचे दिए गए उदाहरणों में से एक का चयन करें, एक को चुनें जो आपको सभी तत्वों को उनके स्थानों पर रखने की अनुमति देगा।

1) 3 कोने उनकी स्थिति में नहीं (ए)


2) 3 कोने उनकी स्थिति में नहीं (बी)


3-4) एक भी कोने को सही तरीके से नहीं रखा गया है

यदि 4 कोनों में से कोई भी "अपना" स्थान नहीं लेता है, तो उपरोक्त उदाहरणों में से एक करें - इस तरह आप उनमें से किसी एक को रख पाएंगे। फिर आपको जो मिला उसके आधार पर क्रियाएं करें।



इस प्रकार, हमने एक 3x3 रूबिक क्यूब एकत्र किया, कोनों को उनके स्थान पर रखा। अंतिम चरण अंतिम परत के कोनों को घुमाकर है, हम पूरी तरह से पहेली को हल करेंगे।

चरण 7. इकट्ठा करने के लिए कैसे

पिछले चरण में, हम सभी तत्वों को उनके स्थान पर रखते हैं। यह केवल रबिक के घन को हल करने के लिए कोनों को घुमाने और इसे पूरी तरह से इकट्ठा करने के लिए बनी हुई है। इस स्तर पर, अंतिम परत में दो, तीन या चार गलत तरीके से निर्देशित कोण हो सकते हैं।

यदि 2 गलत तरीके से उन्मुख कोण हैं, तो उस स्थिति के आधार पर नीचे दिए गए उदाहरणों में से एक का पालन करें।

क्यूब के चेहरे को घुमाने से पहले इसे अवश्य पढ़ें।

बहुत महत्वपूर्ण है!  यह कदम दूसरों की तरह सरल नहीं है, बल्कि बहुत अधिक कठिन भी है। शुरू करने से पहले, आपको कुछ बिंदुओं को जानना चाहिए। विकल्प 1 में कई उप-विकल्प हैं, इसलिए सबसे पहले आपको यह समझने की आवश्यकता है कि आपके लिए कौन सा सही है। इस चरण को हल करने के लिए, क्रियाओं का पहला क्रम करें। उसके बाद, आवश्यक कदम उठाएं, जो आपको प्राप्त हुई लाल तालिका के प्रकार पर निर्भर करता है।

विकल्प 1  दो कोने सही ढंग से उन्मुख नहीं हैं। इस तथ्य पर ध्यान दें कि "पड़ोसी" कोने - को दक्षिणावर्त घुमाया जाना चाहिए।

विकल्प 2-3।  तीन कोण सही ढंग से उन्मुख नहीं हैं।

यदि 2 कोने सही रूप से उन्मुख नहीं हैं, तो पहले उदाहरण के बाद, रूबिक क्यूब इकट्ठा करें - इस तरह से आपको केवल 2 गलत तरीके से उन्मुख कोने मिलेंगे। अंत में, आपके पास मौजूद स्थिति के आधार पर, क्रियाओं के अनुक्रम का पालन करें।



विकल्प 4सभी कोने सही ढंग से उन्मुख नहीं हैं।

यदि 4 कोनों में से एक सही ढंग से उन्मुख नहीं है, तो पहले उदाहरण का पालन करें। फिर उस समाधान को चुनें जो आपकी स्थिति के अनुकूल हो।


यदि आपने सब कुछ सही किया और अभी भी हमारे निर्देशों का पालन करते हैं, तो बधाई! आपने खुद रूबिक का घन एकत्र किया है!

एक जीत-जीत डोमिनोज़ खेल के लिए कौशल, और अन्य तर्क खेल।


और यहाँ, वैसे, कुछ साबित करना है:

  • आप सबसे तेज बन सकते हैं। वर्तमान रिकॉर्ड 5.55 सेकंड है। जो लोग हाई-स्पीड असेंबली में लगे होते हैं उन्हें स्पीडक्यूबर्स कहा जाता है।
  • शायद आप सबसे मूल बनना चाहते हैं? रुबिक का घन बंद आँखों, पैरों आदि के साथ एकत्र किया जाता है। यहां, आपके पास अपने रिकॉर्ड हैं, और आप उन्हें हरा सकते हैं।
  • और सबसे रचनात्मक और आविष्कारक को रूबिक के क्यूब का उपयोग करके चित्रित किया गया है और, अन्य चीजों के अलावा, अविश्वसनीय सौंदर्य की वास्तविक कृतियों का निर्माण करते हैं।

हमें उम्मीद है कि हमने आपको प्रेरित किया और आपको यह जानने में मदद की कि रूबिक क्यूब को कैसे इकट्ठा किया जाए। यदि आप गेम और पहेलियों को सोचने में रुचि रखते हैं, तो आप शायद जानने के लिए इच्छुक होंगे या ये कक्षाएं न केवल रोमांचक हैं, वे सकारात्मक रूप से आपकी स्मृति को प्रभावित करती हैं और प्रभावी रूप से योगदान देती हैं। दोस्तों के साथ एक दिलचस्प शगल के लिए एक अच्छा विकल्प।

1975 में, मूर्तिकार एर्ने रुबिक ने "मैजिक क्यूब" नाम के तहत अपने आविष्कार का पेटेंट कराया। 40 से अधिक वर्षों के लिए, पहेली के सभी अधिकार टॉम इनर के करीबी दोस्त, आविष्कारक की कंपनी के हैं, जिसे सेवन टाउन लिमिटेड कहा जाता है। अंग्रेजी कंपनी दुनिया भर में क्यूब के उत्पादन और बिक्री को नियंत्रित करती है। हंगरी, जर्मनी, पुर्तगाल में और अपने मूल नाम को बनाए रखा, अन्य देशों में खिलौने को रुबिक का क्यूब कहा जाता है।

पहेली की किस्में

क्लासिक रूबिक का क्यूब 3 से 3 वर्ग मापता है। समय के साथ, खिलौनों के लिए बड़ी संख्या और आकार के साथ आया। पिरामिड या 17x17 क्यूब आकार के रूप में कोई भी किसी को पहेली के साथ आश्चर्यचकित नहीं करेगा। हालांकि, मानवता कभी भी अपनी प्रशंसा पर नहीं टिकी।

जाहिर है, इस घन के शुरुआती के लिए कोई विधानसभा योजना नहीं है। पहेली को इकट्ठा करने और हल करने की प्रक्रिया में वर्षों लग सकते हैं। हाल ही में, क्यूब में रुचि न केवल एशिया और यूरोप में बढ़ रही है, बल्कि खिलौना भी बहुत लोकप्रिय नहीं थी, उदाहरण के लिए, संयुक्त राज्य अमेरिका में। रुबिक के क्यूब के प्रशंसकों में से एक ने पहेली 17 से 17 के वीडियो असेंबली की शूटिंग की। वीडियो की कुल लंबाई 7.5 घंटे है, शूटिंग एक सप्ताह से अधिक समय तक हुई।

बढ़ती मांग आपूर्ति बनाती है। कभी-कभी बेचे गए मॉडल अविश्वसनीय होते हैं और यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि इकट्ठे होने पर वे कैसे दिखेंगे। प्रत्येक देश में खिलौने की अपनी पसंदीदा किस्में हैं।

स्पीडक्यूबिंग क्या है?

खेल के प्रशंसक क्यूब असेंबली स्पीड में वास्तविक प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं। विशेष गति पहेलियाँ बिक्री पर हैं। ऐसे रूबिक के क्यूब्स का रोटेशन तंत्र बहुत उच्च गुणवत्ता वाला है, और चेहरे और पंक्तियों के घुमाव को एक उंगली की गति से बनाया जा सकता है।

वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन (डब्ल्यूसीए) एक गैर-लाभकारी संगठन है जो स्पीडक्यूबिंग आंदोलन का समर्थन करता है। WCA नियमित रूप से दुनिया भर की प्रतियोगिताओं की मेजबानी करता है। लगभग सभी देशों में संगठन के प्रतिनिधि हैं। कोई भी एक स्पीडबैंकिंग इवेंट में भागीदार बन सकता है, आपको बस साइट पर पंजीकरण करने और विधानसभा मानकों को पूरा करने की आवश्यकता है। ऐसी प्रतियोगिताओं में सबसे लोकप्रिय अनुशासन रूबिक क्यूब 3x3 की उच्च गति विधानसभा है। भागीदारी का मानदंड 3 मिनट है, लेकिन भले ही कोई व्यक्ति आवंटित समय में समस्या का समाधान नहीं कर सकता है, फिर भी उसे घटना में शामिल होने की अनुमति दी जाएगी। आप किसी भी अनुशासन के लिए साइन अप कर सकते हैं, लेकिन आपको अपनी पहेली के साथ आने की जरूरत है।


3x3 रूबिक का क्यूब असेंबली रिकॉर्ड सबब रोबोट से संबंधित है, जिसे इंजीनियर अल्बर्ट बीयर ने बनाया था। मशीन एक विभाजित सेकंड में पहेली को हल करने में सक्षम है, जबकि एक व्यक्ति को इसे प्राप्त करने के लिए 4.7 सेकंड की आवश्यकता होगी (मैट वल्का 2016 की उपलब्धि)। जैसा कि आप देख सकते हैं, स्पीडक्यूबिंग आंदोलन में भाग लेने वालों के पास कोई है।

रूबिक्स क्यूब 3x3 को असेंबल करने के लिए एल्गोरिदम क्या हैं?

प्रसिद्ध पहेली को हल करने के कई तरीके हैं। 3x3 रूबिक की घन विधानसभा योजनाओं के वेरिएंट को जटिल योजनाओं के साथ शुरुआती और उन्नत लोगों दोनों के लिए विकसित किया गया है: 4x4, 6x6 और यहां तक \u200b\u200bकि 17x17।


अधिकांश प्रशंसकों के लिए 3x3 पहेली विकल्प को एक पसंदीदा क्लासिक माना जाता है। इसलिए, किसी अन्य की तुलना में 3x3 रूबिक के क्यूब को इकट्ठा करने के तरीके के बारे में बहुत अधिक निर्देश हैं।

पहेली कैसी दिखनी चाहिए?

आप पहले से तैयार स्थिति से केवल योजना के अनुसार एक खिलौना इकट्ठा कर सकते हैं। यदि क्यूब के चेहरे पर पैटर्न सही ढंग से स्थित नहीं हैं, तो यह शुरुआती के लिए 3x3 रूबिक के क्यूब विधानसभा एल्गोरिथ्म का उपयोग करके इसे हल करने के लिए काम नहीं करेगा। विभिन्न समाधानों के लिए इस तरह के पदों का एक सेट है।

आंकड़ा दिखाता है या बस एक "क्रॉस" - रूबिक क्यूब 3x3 को इकट्ठा करने का सबसे आसान तरीका है। खिलौने को सही ढंग से अलग करने और मोड़ने की सिफारिश की जाती है।

योजनाओं के पदनाम और घन के रोटेशन के तरीके

इससे पहले कि आप रूबिक के घन 3x3 के सूत्रों को अलग करना शुरू करें, यह स्पीडबॉबिंग में प्रयुक्त संकेतन सीखने लायक है। सभी पहेली आंदोलनों को बड़े अक्षरों द्वारा इंगित किया जाता है। प्रतीक पर एक एपोस्ट्रोफ की अनुपस्थिति का मतलब है कि रोटेशन को दक्षिणावर्त बाहर किया जाता है, अगर कोई संकेत है, तो इसे विपरीत दिशा में घुमाया जाना चाहिए।

अंग्रेजी के पहले अक्षर (या रूसी) शब्दों को हिलाने वाले आंदोलनों को आमतौर पर स्वीकार किया जाता है:

  • सामने - एफ या - - सामने की ओर रोटेशन;
  • पीछे - बी या टी - पीछे की ओर रोटेशन;
  • बाएं - एल या एल - बाईं पंक्ति का रोटेशन;
  • सही - आर या पी - सही पंक्ति का रोटेशन;
  • ऊपर - यू या बी - ऊपरी पंक्ति का रोटेशन;
  • डाउन -D या H - बॉटम रो का रोटेशन।

अंतरिक्ष में घन की स्थिति को बदलने के लिए पॉइंटर्स का भी उपयोग किया जा सकता है - इंटरसेप्शन मूवमेंट। यहां सब कुछ सरल है, यहां तक \u200b\u200bकि, ज्यामिति के स्कूल पाठ्यक्रम से, समन्वय अक्ष एक्स, वाई और जेड सभी के लिए जाना जाता है। आंदोलन एक्स का मतलब है कि क्यू को चेहरे एफ के स्थान पर फेस एफ के साथ बदल दिया जाना चाहिए, शिफ्ट वाई के साथ - एफ इसे एल के साथ बदल दिया जाना चाहिए, और रोटेशन जेड - एफ के साथ। आर।

नोटेशन के निम्नलिखित समूह का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, इसका उपयोग पैटर्न के पैटर्न को खींचने में किया जाता है:

  • एम - दाईं ओर (आर / पी) और बाएं (एल / एल) के बीच मध्य पंक्ति का रोटेशन;
  • एस - मध्य पंक्ति के रोटेशन, सामने (एफ / एफ) और पीछे (बी / टी) के बीच;
  • ई ऊपरी, (यू / बी) और निचले (डी / एच) के बीच, मध्य पंक्ति का रोटेशन है।

क्यूब के चेहरे पर पैटर्न क्यों इकट्ठा करें?

स्पीडबोर्डिंग बैठकों में, वे न केवल पहेली को हल करने में प्रतिस्पर्धा करते हैं, बल्कि एक 3x3 रूबिक क्यूब पर विभिन्न पैटर्न बनाने की क्षमता में भी हैं। वे वांछित स्थिति में क्यूब को जल्दी और आसानी से इकट्ठा करने के लिए ऐसा करते हैं।

विभिन्न प्रकार के पैटर्न को इकट्ठा करने के लिए बड़ी संख्या में योजनाएं हैं: "डॉट्स", "शतरंज", "शतरंज के साथ डॉट्स", "ज़िगज़ैग", "मेसन", "क्यूब इन अ क्यूब इन क्यूब" और कई अन्य। अकेले क्लासिक पहेली के लिए उनमें से 46 से अधिक हैं। स्पीडक्यूबिंग स्वामी इसे खिलौने को अलग करने के लिए शर्मनाक मानते हैं। इसके अलावा, 3x3 रूबिक क्यूब पर ड्राइंग पैटर्न कौशल को प्रशिक्षित करने और सुधारने का एक शानदार तरीका है।

चित्र में विभिन्न पहेली पैटर्न के विकल्प दिखाई देते हैं। क्रॉस पोजीशन से सबसे दिलचस्प चित्र बनाने के लिए कुछ और सूत्र निम्नलिखित हैं:

  • शतरंज - एम 2 ई 2 एस 2;
  • zigzag - (PLFT) 3;
  • चार z - (PLFT) 3 V 2 H 2;
  • प्लमर का क्रॉस - TF 2 N "P 2 FNT" FN "VF" N "L 2 FN 2 V";
  • क्यूब में एक क्यूब में एक क्यूब - "एल 2 एफ 2 एन" एल "एचबी 2 पीवी" पी "में 2 पी 2 पीएफ" एल "वीपी"।

शुरुआती लोगों के लिए रूबिक का 3x3 क्यूब असेंबली एल्गोरिथम

यद्यपि पहेली को हल करने के कई तरीके हैं, लेकिन शुरुआती लोगों के लिए सरल और समझने योग्य योजनाएं ढूंढना इतना आसान नहीं है। असेंबली के प्रत्येक पासिंग स्टेप के साथ, रूबिक क्यूब 3x3 के सूत्र अधिक कठिन हो जाते हैं। यह न केवल पैटर्न को सही ढंग से बदलने के लिए आवश्यक है, बल्कि यह भी संरक्षित करने के लिए है कि पहले क्या किया गया है। नीचे 3x3 रूबिक क्यूब को इकट्ठा करना कितना आसान है, इसके लिए विकल्पों में से एक होगा।

परंपरागत रूप से, पूरी प्रक्रिया को निम्नलिखित चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. घन के ऊपरी चेहरे में क्रॉस का असेंबली।
  2. पूरी ऊपरी सीमा की सही तैयारी।
  3. बीच की परतों पर काम करें।
  4. अंतिम पंक्ति की पसलियों का उचित संयोजन।
  5. निचले बाउंड के क्रॉस को असेंबल करना।
  6. क्यूब के अंतिम चेहरे के कोनों का सही अभिविन्यास।

पहेली समाधान - प्रारंभिक कार्य

पहला चरण सबसे आसान है। शुरुआती अपने हाथ की कोशिश कर सकते हैं और निर्देशों के अनुसार क्यूब पैटर्न खींचने का अभ्यास कर सकते हैं, लेकिन इस प्रक्रिया में बहुत समय लगेगा।


आपको शीर्ष चेहरे और उस रंग का चयन करना होगा जो पहले एकत्र किया जाएगा। शुरुआती के लिए 3x3 रूबिक क्यूब असेंबली एल्गोरिथ्म "क्रॉस" स्थिति से डिज़ाइन किया गया है। इसे आसान बनाने के लिए, आपको केंद्रीय रंग का चयन करने की आवश्यकता है, एक ही छाया के 4 रिब तत्वों को ढूंढें और उन्हें चयनित चेहरे पर उठाएं। चित्र में रंगीन तीर पाया जाने वाला भाग इंगित करता है। वांछित तत्व के स्थान के वेरिएंट भिन्न हो सकते हैं, ए और बी के 2 अनुक्रमों के आधार पर वर्णित किया गया है। कठिनाई को क्यूब के किनारों पर क्रॉस जारी रखना है। मंच के अंतिम रूप पर एक करीबी नज़र ऊपर की छवि में हो सकती है।

पहेली समाधान - मध्य पंक्ति पर काम करें


इस स्तर पर, शुरुआती को रूबिक के 3x3 क्यूब असेंबली आरेख के ऊपरी पहलू के कोने तत्वों को खोजने और इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। अंतिम परिणाम में, क्रॉस और पहेली की शीर्ष पंक्ति के साथ चेहरा पूरी तरह से हल किया जाना चाहिए।


छवि चेहरे के संभावित पैटर्न के तीन मामलों को दिखाती है। ए, बी या सी तरीकों में से एक को चुनना, आपको क्यूब के सभी 4 कोनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। रोटेशन एल्गोरिदम को याद करके और उनका अभ्यास करके, पहेली विधानसभा के कौशल और महारत हासिल कर ली जाती है। सूत्रों पर विचार करना और प्रक्रिया का प्रतिनिधित्व करना व्यर्थ है, क्यूब लेना और अभ्यास के सभी तरीकों को आजमाना बहुत आसान है।


तीसरा चरण सरल लगता है, लेकिन यह केवल एक उपस्थिति है। इसे हल करने के लिए, पैटर्न की दो स्थितियों का वर्णन किया जाता है और, तदनुसार, दो रोटेशन सूत्र तैयार किए जाते हैं। उन्हें लागू करना, पहले प्राप्त परिणामों के संरक्षण को याद रखने योग्य है। स्वामी लगातार अंतिम 3-4 घुमावों को याद में रखते हैं, ताकि विफलता की स्थिति में घन को उसकी मूल स्थिति में लौटा दें।


पहेली को हल करने के लिए, आपको आवश्यक तत्वों की खोज में समन्वय अक्ष के साथ इसे घुमाने और उनके साथ काम करने की आवश्यकता है। इस तरह के आंदोलनों को शायद ही कभी सूत्रों में दिखाया जाता है, केवल विशेष मामलों में। निचली पंक्तियों के तत्वों से रिब चेहरे को इकट्ठा करना शुरू करने की सिफारिश की जाती है, इस तरह के घुमाव के बाद सभी आवश्यक क्यूब्स मध्य से निचली पंक्ति में जाएंगे।

पहेली समाधान - दूसरा क्रॉस बनाना


चौथे चरण में, खिलौने को उल्टा कर दिया जाता है। आखिरी पहलू को हल करना शुरुआती लोगों के लिए रूबिक के 3x3 क्यूब असेंबली एल्गोरिदम का सबसे कठिन हिस्सा है। रोटेशन सूत्र लंबे और जटिल हैं, उनके कार्यान्वयन के लिए विशेष देखभाल की आवश्यकता होगी। कार्रवाई का उद्देश्य क्रॉस को ऊपर खींचने के लिए रिब तत्वों को अपने स्थानों पर स्थिति देना है। रिब भागों का अभिविन्यास गलत हो सकता है। घन के आंदोलनों का सूत्र केवल एक है और इसे तब तक लागू किया जाना चाहिए जब तक कि चरण का लक्ष्य प्राप्त न हो जाए।


पांचवें चरण के रोटेशन का उद्देश्य तत्वों को दाईं ओर मोड़ना है। इसकी ख़ासियत इस तथ्य में निहित है कि आकृति में सभी तीन पैटर्न के लिए एक ही रोटेशन सूत्र का उपयोग किया जाता है, केवल अंतर क्यूब के अभिविन्यास में है।

5 वें चरण के आंदोलनों के सूत्र निम्नानुसार हैं:

  • (पीएस एन) 4 वी (पीएस एन) 4 वी "- विकल्प" ए ";
  • (पीएस एन) 4 वी "(पीएस एन) 4 वी - विकल्प" बी ";
  • (पीएस एन) 4 वी 2 (पीएस एन) 4 वी 2 - विकल्प "बी"।

С Н मध्य पंक्ति के दक्षिणावर्त घूमती है, और कोष्ठक के ऊपर घातांक कोष्ठक में क्रियाओं की पुनरावृत्ति की संख्या है।

पहेली समाधान - अंतिम स्पिन


छठे चरण में, साथ ही चौथे पर, आवश्यक क्यूब्स को उनके स्थानों में रखा जाता है, भले ही उनके उन्मुखीकरण की परवाह किए बिना। पहेली को घुमाया जाना चाहिए ताकि तत्व, जो पहले से ही सही जगह पर है, क्यूब के शीर्ष पर दूर बाएं कोने में स्थित है। सूत्र को हल करने के लिए प्रस्तावित विकल्प, एक दूसरे को दर्पण करते हैं। वांछित परिणाम प्राप्त होने तक दोहराव आवश्यक है।


सातवां चरण सबसे गंभीर और सबसे कठिन है। जब घन घूमता है, तो पहले से ही इकट्ठे पंक्तियों में उल्लंघन अपरिहार्य हैं। आंदोलनों पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करना आवश्यक होगा, अन्यथा विधानसभा का परिणाम पूरी तरह से बर्बाद हो सकता है। पांचवें चरण के रूप में, आंदोलनों का क्रम केवल एक है, लेकिन 4 बार दोहराया गया। सबसे पहले, घुमाव तत्व को उन्मुख करने के लिए किया जाता है, फिर टूटी हुई पंक्तियों को पुनर्स्थापित करने के लिए रिवर्स किया जाता है।

अंग्रेजी वर्णमाला के संकेतों का उपयोग करते हुए आंदोलनों की रिकॉर्डिंग के बारे में मत भूलना। इस चरण के घन के चेहरों और पंक्तियों की चाल के सूत्र इस प्रकार हैं:

  • (आरएफ "आर" एफ) 2 यू (आरएफ "आर" एफ) २ - विकल्प "ए";
  • (आरएफ "आर" एफ) 2 यू "(आरएफ" आर "एफ) २ - विकल्प" बी ";
  • (RF "R" F) 2 U 2 (RF "R" F) 2 - विकल्प "c"।

बी - 90 डिग्री से ऊपरी चेहरे का रोटेशन, बी "- एक ही चेहरे के रोटेशन वामावर्त और बी 2 - डबल रोटेशन।

मंच की जटिलता तत्वों की व्यवस्था और आवश्यक रोटेशन विकल्प की पसंद के सही मूल्यांकन में है। शुरुआती लोगों के लिए पैटर्न को तुरंत सही ढंग से पहचानना और सही सूत्र के साथ तुलना करना मुश्किल हो सकता है।

रूबिक का क्यूब और बच्चे

एक मुश्किल पहेली न केवल वयस्कों के लिए, बल्कि बच्चों के लिए भी दिलचस्प है। रूबिक के क्यूब को इकट्ठा करने में किशोर विश्व विजेता बने। 2015 में, कॉलिन बर्न्स, जो उस समय केवल 15 वर्ष का था, ने खिलौना को 5.2 सेकंड में इकट्ठा किया।

एक सरल लेकिन रोमांचक खिलौना 5 दशकों से युवा पीढ़ी को दिलचस्पी देता है। बच्चों का शौक अक्सर पेशे के रूप में विकसित होता है। रूबिक क्यूब की समस्याओं के समाधान के मूल्यांकन के लिए गणितीय तरीके हैं। गणित का यह खंड स्वचालित कंप्यूटरों के लिए निर्णय एल्गोरिदम के डिजाइन और लेखन में उपयोग किया जाता है। रोबोट जो वास्तव में एक घन बनाने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, और एक पूर्व-संचालित गति एल्गोरिथ्म का प्रदर्शन नहीं करते हैं, पहेली को 3 सेकंड में हल करें, उदाहरण के लिए, क्यूबस्टॉर्मर 3।

  दौरा

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