रूबिक क्यूब 3 को इकट्ठा करने का एक सरल तरीका

          रूबिक क्यूब 3 को इकट्ठा करने का एक सरल तरीका

1975 में, मूर्तिकार एर्ने रुबिक ने "मैजिक क्यूब" नाम के तहत अपने आविष्कार का पेटेंट कराया। 40 से अधिक वर्षों के लिए, पहेली के सभी अधिकार आविष्कारक के एक करीबी दोस्त की कंपनी के हैं - टॉम क्रेनर - जिसे नॉर्थवेस्ट लिमिटेड कहा जाता है। ब्रिटिश कंपनी दुनिया भर में क्यूब के उत्पादन और बिक्री को नियंत्रित करती है। हंगरी, जर्मनी, पुर्तगाल में और अपने मूल नाम को बनाए रखा, अन्य देशों में खिलौने को रुबिक का घन कहा जाता है।

पहेली रूपांतर

क्लासिक रूबिक के क्यूब में 3 बाय 3 वर्ग के आयाम हैं। समय के साथ, खिलौनों के लिए बड़ी संख्या और आकार के साथ आया। पिरामिड या घन आकार 17x17 के रूप में कोई भी एक पहेली से आश्चर्यचकित नहीं हो सकता है। हालांकि, मानवता कभी भी पूरी नहीं होती है।

जाहिर है, इस घन के शुरुआती के लिए कोई विधानसभा योजना नहीं है। किसी पहेली को बनाने और सुलझाने की प्रक्रिया में वर्षों लग सकते हैं। हाल ही में, क्यूब में रुचि न केवल एशिया और यूरोप में बढ़ रही है, बल्कि यह भी है कि जहां खिलौना बहुत लोकप्रिय नहीं था, उदाहरण के लिए, संयुक्त राज्य अमेरिका में। रूबिक क्यूब के प्रशंसकों में से एक ने 17 से 17 पहेली असेंबली की वीडियो टेपिंग की। फिल्म की कुल लंबाई 7.5 घंटे थी, शूटिंग सप्ताह के दौरान हुई।

बढ़ती मांग आपूर्ति बनाती है। कभी-कभी बेचे गए मॉडल अविश्वसनीय होते हैं और यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि वे कैसे इकट्ठे दिखेंगे। प्रत्येक देश के अपने पसंदीदा प्रकार के खिलौने हैं।

स्पीडक्यूबिंग क्या है?

खेल के प्रशंसक घन असेंबली की गति पर वास्तविक प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करते हैं। बिक्री पर विशेष "गति" पहेलियाँ हैं। ऐसे रूबिक के क्यूब्स का रोटेशन तंत्र बहुत उच्च गुणवत्ता वाला है, और चेहरे और पंक्तियों के घुमाव को एक उंगली के आंदोलन के साथ किया जा सकता है।

वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन (डब्ल्यूसीए) एक गैर-लाभकारी संगठन है जो स्पीडक्यूबिंग के आंदोलन का समर्थन करता है। WCA नियमित रूप से दुनिया भर की प्रतियोगिताओं की मेजबानी करता है। लगभग सभी देशों में संगठन के प्रतिनिधि हैं। स्पीडबैंकिंग की स्थिति में कोई भी भागीदार बन सकता है, आपको बस साइट पर पंजीकरण करने और विधानसभा के लिए मानकों को पूरा करने की आवश्यकता है। ऐसी प्रतियोगिताओं में सबसे लोकप्रिय अनुशासन रूबिक के 3x3 क्यूब की गति विधानसभा है। भागीदारी के लिए मानक 3 मिनट है, लेकिन भले ही कोई व्यक्ति आवंटित समय के भीतर समस्या का समाधान नहीं कर सकता है, फिर भी उन्हें घटना से पहले ऐसा करने की अनुमति दी जाएगी। आप किसी भी अनुशासन के लिए साइन अप कर सकते हैं, लेकिन आपको अपनी पहेली के साथ आने की जरूरत है।


रूबिक के क्यूब 3x3 को असेंबल करने का रिकॉर्ड रोबोट Sub1 का है, जिसे इंजीनियर अल्बर्ट बीयर ने बनाया था। मशीन एक विभाजित सेकंड में पहेली को हल करने में सक्षम है, जबकि एक व्यक्ति को इसे पूरा करने के लिए 4.7 सेकंड की आवश्यकता होती है (मैट वल्का 2016 तक पहुंचना)। जैसा कि आप देख सकते हैं, स्पीडक्यूबिंग आंदोलन के प्रतिभागियों में किसी को खुद के साथ बराबर करना है।

3x3 रूबिक क्यूब असेंबली एल्गोरिदम क्या हैं?

प्रसिद्ध पहेली को हल करने के कई तरीके हैं। 3x3 रूबिक की घन विधानसभा योजनाओं के वेरिएंट को शुरुआती योजनाओं और उन्नत लोगों दोनों के लिए विकसित किया गया है: 4x4, 6x6 और यहां तक \u200b\u200bकि 17x17।


अधिकांश प्रशंसकों द्वारा 3x3 पहेली विकल्प को एक पसंदीदा क्लासिक माना जाता है। इसलिए, रूबिक के 3x3 क्यूब को कैसे इकट्ठा किया जाए, इसके निर्देश किसी भी अन्य की तुलना में बहुत अधिक हैं।

एक पहेली कैसी दिखनी चाहिए?

आप पहले से तैयार स्थिति से केवल योजना के अनुसार एक खिलौना इकट्ठा कर सकते हैं। यदि क्यूब के चेहरे पर पैटर्न गलत तरीके से स्थित हैं, तो शुरुआती के लिए 3x3 रूबिक के क्यूब को इकट्ठा करने के लिए एल्गोरिथ्म के माध्यम से इसे हल करें। विभिन्न समाधानों के लिए ऐसे पदों का एक सेट है।

आंकड़ा दिखाता है या बस एक "क्रॉस" - 3x3 रूबिक क्यूब को इकट्ठा करने का सबसे आसान तरीका है। खिलौने को सही ढंग से अलग करने और मोड़ने की सिफारिश की जाती है।

पदनाम योजनाएं और घन के रोटेशन के तरीके

रुबिक के 3x3 क्यूब फॉर्मूले के डिस्सैम्ड के साथ आगे बढ़ने से पहले, यह स्पीडबॉबिंग में इस्तेमाल किए गए नोटेशन को सीखने के लायक है। पहेली के सभी आंदोलनों को बड़े अक्षरों द्वारा निरूपित किया जाता है। प्रतीक के ऊपर एक एपोस्ट्रोफ की अनुपस्थिति का मतलब है कि रोटेशन को दक्षिणावर्त बाहर किया जाता है, अगर कोई संकेत है, तो इसे विपरीत दिशा में घुमाया जाना चाहिए।

आम अंग्रेजी के पहले अक्षर (या रूसी) शब्द हैं जो आंदोलन को दर्शाते हैं:

  • सामने - एफ या एफ - सामने की ओर रोटेशन;
  • पीछे - बी या टी - पीछे की ओर रोटेशन;
  • बाएं - एल या एल - बाईं पंक्ति का रोटेशन;
  • सही - आर या पी - सही पंक्ति का रोटेशन;
  • ऊपर - यू या यू - ऊपरी पंक्ति का रोटेशन;
  • डाउन -D या H - बॉटम रो का रोटेशन।

अंतरिक्ष में क्यूब की स्थिति को बदलने के लिए पॉइंटर्स का उपयोग किया जा सकता है - इंटरसेप्शन मोशन। यहां, स्कूल ज्यामिति पाठ्यक्रम से भी, सब कुछ सरल है, हर कोई एक्स, वाई और जेड समन्वय कुल्हाड़ियों को जानता है। एक्स आंदोलन का मतलब है कि क्यू को एफ चेहरे से यू चेहरे पर घुमाया जाना चाहिए, जब वाई - एफ को एल स्थिति में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और जेड रोटेशन के दौरान, एफ। आर।

प्रतीकों के निम्नलिखित समूह का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, इसका उपयोग पैटर्न के लिए ड्राइंग पैटर्न में किया जाता है:

  • M दाईं ओर (R / P) और बाएं (L / L) के बीच, मध्य पंक्ति की बारी है;
  • एस मध्य पंक्ति की बारी है, सामने (एफ / एफ) और पीछे (बी / टी) के बीच;
  • ई - मध्य पंक्ति का रोटेशन, ऊपरी (यू / बी) और निचले (डी / एच) के बीच।

क्यूब के चेहरे पर पैटर्न क्यों इकट्ठा करें?

स्पीडबबिंग पर बैठकों में, वे न केवल एक पहेली को हल करने में प्रतिस्पर्धा करते हैं, बल्कि एक 3x3 रूबिक के क्यूब पर विभिन्न पैटर्न बनाने की क्षमता में भी हैं। यह वांछित स्थिति में जल्दी और बस घन को इकट्ठा करने के लिए किया जाता है।

विभिन्न प्रकार के पैटर्न को इकट्ठा करने के लिए बड़ी संख्या में योजनाएं हैं: "अंक", "शतरंज", "अंक शतरंज के साथ", "ज़िगज़ैग", "मेसन", "क्यूबेद क्यूबेद क्यूबेड" और कई अन्य। केवल क्लासिक पहेली के लिए 46 से अधिक हैं। स्पीडक्यूबिंग के परास्नातक एक खिलौने को इकट्ठा करना शर्मनाक मानते हैं। रुबिक के क्यूब 3x3 पर पैटर्न तैयार करना भी कौशल को प्रशिक्षित करने और बेहतर बनाने का एक शानदार तरीका है।

तस्वीर विभिन्न पहेली पैटर्न के वेरिएंट दिखाती है। यहाँ क्रॉस पोजीशन से सबसे दिलचस्प चित्र बनाने के लिए कुछ और सूत्र दिए गए हैं:

  • शतरंज - एम 2 ई 2 एस 2;
  • ज़िगज़ैग - (पीएलएफटी) 3;
  • चार z - (PLFT) 3 इन 2 एच 2;
  • प्लमर का क्रॉस - ТF 2 Н "नंबर 2 "НТ" ФН "ВФ" Н "Л 2 "Н 2 В";
  • क्यूबेद क्यूबेड क्यूबड - В "Л 2" 2 Н "Л" НВ 2 ПВ "П" В 2 П 2 П В "Л" ВП "।

शुरुआती के लिए एल्गोरिथ्म असेंबली रूबिक का क्यूब 3x3

हालांकि एक पहेली को हल करने के कई तरीके हैं, शुरुआती लोगों के लिए सरल और समझने योग्य योजनाएं ढूंढना इतना आसान नहीं है। प्रत्येक पूर्ण विधानसभा चरण के साथ, 3x3 रूबिक के घन सूत्र अधिक कठिन हो जाते हैं। यह न केवल पैटर्न को सही ढंग से बदलने के लिए आवश्यक है, बल्कि यह भी संरक्षित करने के लिए है कि पहले क्या किया गया है। नीचे एक विकल्प है कि कैसे आसानी से 3x3 रुबिक के क्यूब को इकट्ठा किया जाए।

परंपरागत रूप से, पूरी प्रक्रिया को निम्नलिखित चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. घन के ऊपरी चेहरे में क्रॉस की विधानसभा।
  2. पूरे ऊपरी हिस्से को उचित आरेखित करना।
  3. बीच की परतों पर काम करें।
  4. अंतिम पंक्ति के किनारों की उचित विधानसभा।
  5. नीचे की तरफ एक क्रॉस बनाएं।
  6. क्यूब के अंतिम चेहरे के कोनों का सही अभिविन्यास।

पहेली को हल करना - प्रारंभिक कार्य

पहला चरण सबसे आसान है। शुरुआती उपलब्ध निर्देशों के अनुसार क्यूब के ड्राइंग पैटर्न में शुरुआती अपना हाथ और अभ्यास कर सकते हैं, लेकिन इस प्रक्रिया में लंबा समय लगेगा।


पहले ऊपरी बाउंड और उस रंग को चुनना आवश्यक है जिसे पहले एकत्र किया जाएगा। शुरुआती लोगों के लिए रूबिक के 3x3 क्यूब को इकट्ठा करने के लिए एल्गोरिदम को "क्रॉस" स्थिति से विकसित किया गया है। इसे बनाना आसान है, आपको एक केंद्रीय रंग चुनने की जरूरत है, एक ही छाया के 4 रिब तत्वों को ढूंढें और उन्हें चयनित चेहरे पर उठाएं। चित्र में रंगीन तीर वांछित भाग को इंगित करता है। वांछित तत्व के स्थान के वेरिएंट भिन्न हो सकते हैं, इस पर निर्भर करता है, ए और बी के कार्यों के 2 अनुक्रमों का वर्णन किया गया है। कठिनाई को क्यूब के किनारों पर क्रॉस जारी रखना है। ऊपर की छवि में अंतिम चरण को करीब से देखा जा सकता है।

पहेली को हल करना - मध्य पंक्ति पर काम करना


शुरुआती लोगों के लिए रूबिक 3x3 क्यूब विधानसभा योजना के इस चरण में, ऊपरी चेहरे के कोने तत्वों को खोजना और इकट्ठा करना आवश्यक है। अंतिम परिणाम को पूरी तरह से पहेली के क्रॉस और शीर्ष पंक्ति के साथ चेहरे को हल करना चाहिए।


छवि चेहरे के संभावित पैटर्न के तीन मामलों को दिखाती है। घन के सभी 4 कोनों को इकट्ठा करने के लिए A, B या C में से किसी एक विधि को चुनना आवश्यक है। रोटेशन एल्गोरिदम को याद करना और उनका अभ्यास करना, पहेली को इकट्ठा करने के कौशल और कौशल का अधिग्रहण किया जाता है। सूत्रों को ध्यान में रखते हुए और प्रक्रिया को प्रस्तुत करना व्यर्थ है, क्यूब लेना और अभ्यास में सभी तरीकों का प्रयास करना बहुत आसान है।


तीसरा चरण सरल लगता है, लेकिन यह केवल एक उपस्थिति है। इसे हल करने के लिए, पैटर्न की दो स्थितियों का वर्णन किया जाता है और, तदनुसार, दो रोटेशन सूत्र तैयार किए जाते हैं। उन्हें लागू करना, पहले प्राप्त परिणामों के संरक्षण को याद रखने योग्य है। विफलता के मामले में क्यूब को उसकी मूल स्थिति में वापस लाने के लिए मास्टर्स लगातार 3-4 आखिरी स्मृति में रखता है।


पहेली को हल करने के लिए, इसे आवश्यक तत्वों की खोज में समन्वय अक्ष के साथ घुमाया जाना चाहिए और उनके साथ काम करना चाहिए। इस तरह के आंदोलनों को शायद ही कभी सूत्रों में दिखाया जाता है, केवल विशेष मामलों में। निचली पंक्तियों के तत्वों के साथ किनारे के चेहरे की विधानसभा शुरू करने की सिफारिश की जाती है, ऐसे घुमावों के बाद सभी आवश्यक क्यूब्स मध्य से नीचे की पंक्ति में उतरेंगे।

पहेली को हल करना - दूसरा क्रॉस करना


चौथे चरण में, खिलौने को उल्टा कर दिया जाता है। शुरुआती के लिए अंतिम चेहरे का समाधान 3x3 रूबिक के क्यूब असेंबली एल्गोरिदम का सबसे कठिन हिस्सा है। रोटेशन के सूत्र लंबे और जटिल हैं, उनके कार्यान्वयन के लिए विशेष देखभाल की आवश्यकता होगी। कार्रवाई का उद्देश्य क्रॉस के ऊपर ड्राइंग के लिए रिब तत्वों को अपने स्थानों पर रखना है। रिब वर्गों का अभिविन्यास गलत हो सकता है। घन के आंदोलनों का सूत्र केवल एक है और इसे तब तक लागू किया जाना चाहिए जब तक कि चरण का लक्ष्य प्राप्त न हो जाए।


पांचवें चरण के रोटेशन का उद्देश्य तत्वों को दाईं ओर मोड़ना है। इसकी ख़ासियत इस तथ्य में निहित है कि आकृति में सभी तीन पैटर्न के लिए एक ही रोटेशन सूत्र का उपयोग किया जाता है, केवल अंतर क्यूब के अभिविन्यास में है।

5 वें चरण के आंदोलनों के सूत्र निम्नानुसार हैं:

  • (ПС Н) 4 В (ПС Н) 4 В "- विकल्प" ए ";
  • (ПС Н) 4 В "(ПС Н) 4 В - विकल्प" B ";
  • (ПС Н) 4 В 2 (ПС Н) 4 В 2 - वैरिएंट В.

С Н मध्यम पंक्ति के दक्षिणावर्त का घुमाव है, और ब्रैकेट के ऊपर का विस्तार ब्रैकेट में क्रियाओं की पुनरावृत्ति की संख्या है।

पहेली को हल करना - अंतिम रोटेशन


छठे चरण में, चौथे के रूप में, आवश्यक क्यूब्स को उनके स्थानों में रखा जाता है, भले ही उनके उन्मुखीकरण की परवाह किए बिना। पहेली को घुमाया जाना चाहिए ताकि तत्व, जो पहले से ही सही जगह पर है, क्यूब के शीर्ष पर बाईं ओर कोने में स्थित है। सूत्र को हल करने के लिए प्रस्तावित विकल्प, एक दूसरे को दर्पण करते हैं। वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए रोटेशन को दोहराना आवश्यक है।


सातवां चरण सबसे गंभीर और सबसे कठिन है। जब घन घूमता है, तो पहले से ही इकट्ठे पंक्तियों में उल्लंघन अपरिहार्य हैं। आंदोलनों पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करना आवश्यक होगा, अन्यथा विधानसभा का परिणाम अनियमित रूप से बर्बाद हो सकता है। पांचवें चरण के रूप में, आंदोलनों का क्रम केवल एक है, लेकिन 4 बार दोहराया गया। पहले, घुमाव तत्व के उन्मुखीकरण के लिए किया जाता है, फिर रिवर्स वाले - टूटी हुई पंक्तियों की बहाली के लिए।

अंग्रेजी वर्णमाला के संकेतों की मदद से आंदोलनों को रिकॉर्ड करना न भूलें। इस चरण के घन के चेहरों और पंक्तियों की चाल के सूत्र इस प्रकार हैं:

  • (आरएफ "आर" एफ) 2 यू (आरएफ "आर" एफ) २ - विकल्प "ए";
  • (आरएफ "आर" एफ) 2 यू "(आरएफ" आर "एफ) २ - विकल्प" बी ";
  • (आरएफ "आर" एफ) 2 यू 2 (आरएफ "आर" एफ) २ - विकल्प "में"।

बी - 90 डिग्री से ऊपरी चेहरे का रोटेशन, बी "- एक ही चेहरे के रोटेशन वामावर्त और बी 2 - डबल रोटेशन।

तत्वों के स्थान और वांछित रोटेशन विकल्प के विकल्प के सही मूल्यांकन में मंच की जटिलता। शुरुआती लोगों के लिए पैटर्न की तुरंत पहचान करना और सही फॉर्मूले के साथ मिलान करना मुश्किल हो सकता है।

रूबिक का क्यूब और बच्चे

चालाक पहेली न केवल वयस्कों के लिए, बल्कि बच्चों के लिए भी दिलचस्प है। रूबिक के क्यूब को इकट्ठा करने में किशोर विश्व विजेता बने। 2015 में, कॉलिन बर्न्स, जो उस समय केवल 15 वर्ष के थे, ने खिलौना को 5.2 सेकंड में एकत्र किया।

एक सरल लेकिन आकर्षक खिलौना पिछले 5 दशकों से युवा पीढ़ी को दिलचस्पी देता है। बच्चों का जुनून अक्सर एक पेशे के रूप में विकसित होता है। रूबिक की घन समस्याओं के समाधान का मूल्यांकन करने के गणितीय तरीके हैं। गणित का यह खंड स्वचालित कंप्यूटर समाधान के लिए एल्गोरिदम के संकलन और लेखन में उपयोग किया जाता है। रोबोट जो वास्तव में एक घन बनाने के तरीकों की तलाश में हैं, बल्कि एक पूर्व-अंकित आंदोलन एल्गोरिथ्म का प्रदर्शन करते हैं, पहेली को 3 सेकंड में हल करते हैं, उदाहरण के लिए, क्यूबस्टॉर्मर 3।

हर आठवें ग्रह के निवासी ने कम से कम एक बार रूबिक के घन को इकट्ठा करने की कोशिश की। पहेली दिखने में बहुत सरल लगती है, लेकिन इसमें चालों के संयोजन की एक बड़ी संख्या है। यह कोई मजाक नहीं है, एक क्लासिक घन के लिए क्रमपरिवर्तन की संख्या 3 * 3 * 3 - 8 है! * 3 * 8 * 12! * 12 ^ 3/12 \u003d 4.3 * 10 ^ 19। एक पहेली गेम में विजेता कैसे बनें और क्यूब इकट्ठा करें?

   सफल पहेली का प्रोटोटाइप 1974 में हंगरी के औद्योगिक डिजाइनर और वास्तुकार, शिक्षक एर्नो रूबिक द्वारा आविष्कार किया गया था। इसका पहला नाम "द वंडरफुल क्यूब" था। पहेली में 54 बाहरी चेहरे शामिल थे और एक घन 3 * 3 * 3 की तरह दिखता था। रूबिक ने इसे अपने छात्रों में स्थानिक कल्पना के विकास के लिए विकसित किया। जब समग्र डिजाइन को विचलित किए बिना, आपस में बेहतर फिसलने और घूमने के लिए क्यूब के सभी चेहरे एक बेलनाकार बन्धन तंत्र द्वारा अंदर से जुड़े हुए थे, तो वैज्ञानिक मैनुअल एक खिलौना बन गया जिसने तेजी से अपनी लोकप्रियता बढ़ाई। यदि आप रूबिक के घन की पहेली से छुटकारा पाने का फैसला करते हैं, तो एक शुरुआत के लिए, इस पर अच्छी तरह से विचार करें: किस रंग की सीमाएं किसके साथ होती हैं, कौन से रंग बिल्कुल भी नहीं काटते हैं। कई तुरंत उसे भ्रमित करने के लिए जल्दी से इकट्ठा करना शुरू करते हैं। पहेली का हल शुरू करते हुए, आपको पार्टियों के नियमों और व्यवस्थाओं के बारे में निर्णय लेने की आवश्यकता है, साथ ही साथ थोड़ी चालें भी:
  • सफेद पक्ष शारीरिक रूप से पीले, नीले के साथ हरे और लाल के साथ नारंगी के साथ सह-अस्तित्व नहीं रख सकता।
  • प्रत्येक पक्ष के मध्य घन को केंद्र कहा जाता है। केंद्रीय क्यूब्स में केवल एक रंग होता है।
  • केंद्र के चौराहे (90 °) पर स्थित क्यूब्स को पार्श्व कहा जाता है और इसके दो रंग होते हैं।
  • केंद्र के कोनों में स्थित क्यूब्स को कोने कहा जाता है और तीन रंगों से मिलकर बनता है।
  • आपको उस रंग को चुनने की आवश्यकता है जिसमें से पहेली असेंबली शुरू होगी। मास्टर्स सफेद रंग से शुरू करना और पीले रंग के साथ विधानसभा खत्म करना पसंद करते हैं। लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। मुख्य बात यह है कि चयनित रंग, जो पहले एकत्र किया गया था, क्यूब के ऊपरी तरफ था। पहेली को अपने हाथों में मत मोड़ो, और भी भ्रमित हो जाओ - पहलुओं को घुमाएं। एक चेहरा एक घूर्णन ट्रिपल है जिसमें दो कोणीय और एक पार्श्व क्यूब्स होते हैं।
  • क्यूब के किनारे जिसके साथ विधानसभा शुरू होती है उसे शीर्ष कहा जाता है। असेंबली के दौरान जो पक्ष आपको दिखता है, वह है मोर्चा। इसके विपरीत - पीछे, और पार्श्व पक्ष, क्रमशः, दाएं और बाएं।

रूबिक की क्यूब पहेली को हल करने में मुख्य बात यह है कि रंगों द्वारा एक खिलौना इकट्ठा नहीं करना है, लेकिन प्रत्येक तत्व को अंतरिक्ष में अपने सही, सही स्थान पर रखना है।


   शीर्ष क्रॉस बनाएँ। क्यूब के चेहरों को विभिन्न संयोजनों के साथ पुनर्व्यवस्थित करके, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप क्यूब के ऊपरी तरफ एक क्रॉस (केंद्रीय क्यूब और सभी पक्षों) को इकट्ठा करते हैं। साइड क्यूब्स के स्थान के बारे में सावधान रहें। उदाहरण के लिए, यदि घन का शीर्ष भाग हरा है, तो पार्श्व हरा-पीला घन उस तरफ होना चाहिए, जहां केंद्रीय घन पीला हो।
  • मुआवजे का नियम: किनारों के किसी भी घुमाव से किसी भी हिस्से का विनाश होता है। इस विनाश को कम करने के लिए, आपको हमेशा समग्र परिवर्तन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आपने नीचे की ओर एक मोड़ बनाया है, तो आपको शीर्ष पर एक मोड़ बनाना होगा।


   ऊपरी पक्ष के कोने क्यूब्स को इकट्ठा करना। कोने के क्यूब्स को इकट्ठा करते समय, मुख्य बात पहले से ही इकट्ठे ऊपरी क्रॉस को तोड़ना नहीं है। इसके लिए हम नियम का उपयोग करते हैं: "हम कम - हम क्रैंक - हम बढ़ाते हैं"। यही है, क्यूब (कॉरिडोर) के ऊपरी हिस्से का साइड फेस नीचे की ओर है, हम नीचे की पंक्ति (बेसमेंट) को स्क्रॉल करते हैं और हम उसी "कॉरिडोर" को ऊपर उठाते हैं। ऊपरी पक्ष के कोने क्यूब्स की सही विधानसभा के साथ, आपको पहेली की पूरी शीर्ष परत को इकट्ठा करना होगा।


जब ऊपरी तरफ सही तरीके से इकट्ठा किया जाता है और सभी क्यूब्स उनके रंग विमानों के अनुरूप होते हैं, तो हम रूबिक के क्यूब को पलट देते हैं और निचले हिस्से के साथ काम करते हैं - तहखाने। नीचे की तरफ से किनारे के सभी क्यूब्स को सही स्थानों पर स्थानांतरित करना आवश्यक है, जो पक्षों को आपस में जोड़ देना चाहिए। चूंकि नीचे की ओर, जो इस स्तर पर शीर्ष बन जाता है, आप सुरक्षित रूप से कुछ पहले से ही मुड़े हुए सही संयोजन को तोड़ने के डर के बिना घुमा सकते हैं, आवश्यक क्यूब्स को दाईं ओर ले जा सकते हैं और व्याख्या में "लोअर - टर्न - लिफ्ट" नियम का उपयोग कर सकते हैं। हमें जिस स्थान की आवश्यकता है, उससे विपरीत दिशा में - हम इसे कम करते हैं ”।


   नीचे, छोड़कर, सभी पक्षों के साइड क्यूब्स को डालते हुए, यह दो परतों को ठीक से इकट्ठा करने के लिए निकलता है - शीर्ष और मध्य। नीचे की परत को इकट्ठा करने के लिए आपको निम्नलिखित संयोजन बनाने की आवश्यकता है:
  • क्रॉस एकत्र करें। क्रॉस सही नहीं हो सकता है, अर्थात, साइड क्यूब्स के दूसरे रंग बगल के केंद्रीय क्यूब के रंग के साथ मेल नहीं खा सकते हैं।
  • केवल निचले पक्ष के सभी क्यूब्स को इकट्ठा करें, जबकि न केवल पक्ष, बल्कि कोने के तत्व भी अपने स्थानों पर नहीं खड़े हो सकते हैं।
  • एक निश्चित संयोजन के साथ क्यूब्स को उनके सही स्थान पर रखें।

सभी संयोजन साइट पर योजनाबद्ध रूप से प्रस्तुत किए जाते हैं।

तार्किक खेल के पूरे अस्तित्व में, 350 मिलियन से अधिक टुकड़े जारी किए गए थे, और अब कंप्यूटर के युग में विंडोज के लिए एक आभासी घन भी मौजूद है। रूबिक के घन के संयोजन पर पहली बार आप एक से अधिक दिन ले सकते हैं। जब आप अभी भी पहेली के माध्यम से देखते हैं, तो आप अपने आप से बहुत प्रसन्न होंगे। और पहले दोस्त घमंड करेंगे।

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रुबिक के घन को मोड़ने के कई प्रयास विफल रहे? इंटरनेट पर प्रस्तुत सभी निर्देश पेशेवरों द्वारा लिखे गए हैं - शुरुआती लोगों के लिए समाधान बहुत भ्रामक लगता है, और स्पष्टीकरण अस्पष्ट हैं। नतीजतन, पक्षों के अराजक ट्विस्ट कुछ भी नहीं करते हैं। क्या आपको लगता है कि इस पहेली को हल करना असंभव है? हम आपको इसके विपरीत आश्वासन देने की जल्दबाजी करते हैं। दोस्तों को आश्चर्यचकित करने और एक असाधारण कौशल का दावा करने के लिए, आपको स्टिकर स्वैप करने की आवश्यकता नहीं है। हमारे बाद कदम से कदम निर्देश, आप न केवल दुनिया में सबसे लोकप्रिय पहेली को हल कर सकते हैं, बल्कि यह भी समझ सकते हैं कि आपने यह कैसे किया।

आपको आवश्यकता होगी:

पहला "परिचित"

तो, आपका लक्ष्य रूबिक क्यूब को इकट्ठा करना है। ऐसा करने के लिए, यह जानना नहीं है कि यह कैसे काम करता है, इसमें क्या शामिल है और यह कैसे कार्य करता है, काम नहीं करेगा। आप इसे किसी भी स्मारिका या स्टेशनरी स्टोर, साथ ही बड़े शॉपिंग सेंटर और सुपरमार्केट के खिलौना विभाग में खरीद सकते हैं। फिर भी, रूबिक क्यूब के नाम के लिए, एक खिलौना एक खिलौना नहीं मुड़ता है, क्योंकि हर वयस्क इस 3 डी पहेली को हल नहीं कर सकता है, इसलिए आपको इसकी जटिलता को कम नहीं समझना चाहिए।

इससे पहले कि हम सीखें कि रूबिक क्यूब कैसे बनाया जाए, आइए समझते हैं कि इसमें क्या है।

तो मानक रूबिक 3x3 घन एक यांत्रिक 3 डी घन है, जिसका प्रत्येक चेहरा एक अलग रंग में रंगा हुआ है।

पारंपरिक संस्करण नीला, हरा, सफेद, पीला, लाल और नारंगी है। एज:

  • केंद्रीय तत्व   - 6 टुकड़े, प्रत्येक पक्ष के लिए एक। वे एक अक्ष के चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन वे अपनी स्थिति कभी नहीं बदलते हैं, अर्थात, वे हमेशा "सही" स्थिति में होते हैं। आकृति में उन्हें भूरे रंग में चित्रित किया गया है।
  • कोने के तत्व   - 8 टुकड़े, जिनमें से प्रत्येक में 3 अलग-अलग रंग हैं। तस्वीर में वे बैंगनी हैं।
  • रिब्स  - दो अलग-अलग रंगों के साथ 12 टुकड़े। वे कोनों के बीच हैं - तस्वीर में पीला नीला।

रूबिक क्यूब (12 किनारों और 8 कोनों) में कुल 20 चलती तत्व हैं और निर्णय सीधे यह जानने पर निर्भर करता है कि वे अपनी स्थिति कैसे बदल सकते हैं।

जब एक तरफ मुड़ते हैं, तो हम देखते हैं कि केंद्रीय तत्व जगह में बने हुए हैं, किनारे उस जगह पर जाते हैं जहां किनारों को होना चाहिए, और कोने में जगह होती है।

इस से यह इस प्रकार है कि प्रत्येक तत्व का एक निश्चित प्रकार होता है, जो मुड़ने के बाद नहीं बदलता है (किनारे किनारे रहता है, प्रतिशत केंद्र है)।

मूल बातें

हमारा लक्ष्य सभी तत्वों को सही स्थानों पर रखना है। उस दिशा को निर्धारित करने के लिए जिसमें आपको मुड़ने की आवश्यकता है और एक वर्ग का "सही स्थान" है, आपको अपना सारा ध्यान केंद्रीय तत्वों पर केंद्रित करने की आवश्यकता है, क्योंकि जैसा कि हमने कहा, उनकी एक निश्चित स्थिति है।


उदाहरण के लिए, लाल और हरे केंद्र के बीच का किनारा क्रमशः लाल-हरा होता है, इसलिए आपको हरे रंग के केंद्र के पास, लाल केंद्र के पास के लाल किनारे के समान रंग के किनारे पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है।

कोण हमेशा तिरंगा होता है, इसलिए यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि इसे संबंधित रंगों के केंद्रीय तत्वों के बीच रखा जाए।

चरण 1. एक तरफ के किनारों को इकट्ठा करें।

पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह उस रंग को चुनना है जिसमें से शुरू करना है। इस उदाहरण में, प्राथमिक रंग पीला है, इसे सभी योजनाओं पर प्रस्तुत किया जाएगा। हर कोई उस विकल्प को चुनने के लिए स्वतंत्र है जो वे पसंद करते हैं और उसके साथ शुरू करते हैं।

तो, यदि ऊपरी केंद्रीय तत्व यहां पीला है, तो नीचे, क्रमशः, यह सफेद है (यह लगभग सभी रूबिक के क्यूब मॉडल में विपरीत तरफ है)।

रूबिक 3x3 क्यूब को इकट्ठा करने के लिए, आपको सबसे पहले इसके ऊपरी चेहरे पर एक क्रॉस बिछाने की जरूरत है - केंद्रीय तत्व के चारों ओर उपयुक्त पदों में चयनित रंग के सभी किनारों (हमारे मामले में, पीले) डाल दें।

इसे एक निश्चित क्रम में किया जाना चाहिए ताकि किनारे का दूसरा रंग पास के केंद्रीय तत्व से मेल खाता हो।

यह कदम उन लोगों को समझाना सबसे मुश्किल है जो रूबिक्स क्यूब का निर्माण करना नहीं जानते हैं। यह कार्य अपने दम पर हल करना आसान है और आप एक छोटी कसरत के बाद निस्संदेह इसमें सफल होंगे।

यह इस कदम पर है कि अधिकांश नए-नए बंद हो जाते हैं - वे क्रॉस एकत्र करते हैं, फिर एक तरफ - आगे, दुर्भाग्य से बहुत कम लोग अग्रिम करते हैं।

धैर्य, केवल धैर्य! किसी भी मामले में आपको हार नहीं माननी चाहिए। तो, हम अनुशंसा करते हैं कि आप नीचे दिए गए उदाहरणों पर ध्यान न देते हुए, पहला कदम खुद तय करें। जो लोग ऐसा नहीं कर सकते हैं, उनके लिए नीचे एक क्रॉस इकट्ठा करने का तरीका है। ध्यान रखें कि आपको इस चरण को 4 बार दोहराना होगा - प्रत्येक पक्ष के लिए।


  1. रूबिक के क्यूब को अपने हाथों में लें और इसे मोड़ दें ताकि केंद्र शीर्ष पर पीला हो (या आपकी पसंद का दूसरा रंग) और सबसे नीचे सफेद।
  2. नीचे के तल पर पीले चेहरे की तलाश करें। दोनों किनारे के रंगों पर ध्यान दें।
  3. यदि आपको नीचे की तरफ पीला किनारा मिलता है, तो परत को रोल करें जब तक कि पीले वर्ग के साथ किनारे शीर्ष चेहरे पर "आपकी जगह" के नीचे की स्थिति न ले लें।
  4. निम्न में से एक करें:

a) पीला "नीचे" दिखता है


b) पीला आगे दिखता है


ग) मध्यवर्ती परत में बढ़त


टिप्पणी  : यदि पीला वर्ग शीर्ष परत पर है, लेकिन यह सही ढंग से नहीं है और सही ढंग से उन्मुख नहीं है, तो पास के केंद्र के सापेक्ष, इसके स्थान पर एक और तत्व डालकर अपनी स्थिति बदल दें।

उसके बाद, ऊपर वर्णित तीन पदों में से एक में बढ़त होगी। योजना का उपयोग करते हुए, इसे "सही" जगह पर रखें। प्रत्येक पीले किनारे के लिए सभी चरणों को दोहराएं और रूबिक के क्यूब की ऊपरी परत पर क्रॉस एकत्र करें।

चरण 2. ऊपरी बाउंड्री लगाना

यदि आप क्रॉस को मोड़ने में सक्षम थे, तो आपको पूरी शीर्ष परत को इकट्ठा करना चाहिए, अर्थात, एक-एक करके कोनों को उनके स्थानों पर रखें। हम उन्हें वैसे नहीं रख सकते हैं जैसा हम चाहते हैं, क्योंकि प्रत्येक कोने में विशेष रूप से इसके लिए आरक्षित जगह है, जो उन रंगों से निर्धारित होती है जिनमें यह शामिल है।

पिछले चरण की तरह, कई समाधान हैं जिनका हम अनुसरण करेंगे।

याद रखें कि सभी कार्यों को आपको 4 बार दोहराना होगा - प्रत्येक कोने के लिए।


  1. रूबिक के क्यूब को पलट दें ताकि पीली परत सबसे ऊपर और सफेद परत सबसे नीचे हो।
  2. एक पीले वर्ग के साथ कोने के लिए नीचे की परत में देखें। इस पर 2 अन्य रंगों की जाँच करें।
  3. नीचे की परत को मोड़ें ताकि कोण "आपके" स्थान के नीचे हो।
  4. निम्न में से किसी एक समाधान का उपयोग करें:

a) बाईं ओर पीला दिखता है


b) पीला दाईं ओर दिखता है


c) पीला नीचे है


ध्यान दो : यदि रूबिक के घन की निचली परत में कोई पीला कोना नहीं है, तो इसका मतलब है कि यह ऊपरी परत में है, लेकिन इसके स्थान पर नहीं है।

आपको नीचे की परत से किसी भी कोण को ऊपर रखने की जरूरत है (उदाहरण के लिए, पहले समाधान को निष्पादित करना)। इस तरह आपको नीचे की परत में एक पीला कोना मिलेगा।

प्रत्येक कोने के लिए दोहराएं जब तक आप शीर्ष परत को पूरी तरह से इकट्ठा न करें।

चरण 3. दूसरा पहलू

हम क्यूब की दूसरी परत को इकट्ठा करना चाहते हैं। याद रखें कि केंद्रीय तत्व तय हो गए हैं, इसलिए उनकी जगहों को बदलने और सोचने के बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है कि कैसे जगह बनाई जाए। ध्यान रखें कि आपको नीचे की क्रियाओं को 4 बार दोहराना होगा - प्रत्येक किनारे के लिए।

  1. एक घन ले लो ताकि शीर्ष एक सफेद परत थी, और नीचे पीला है - एक जिसे हमने पहले ही एकत्र किया है
  2. दोनों किनारों पर बिना सफेद रंग के किनारे के लिए ऊपरी परत में देखें।
  3. इस किनारे का रंग तब तक ऊपर की परत को मोड़ें और केंद्रीय तत्व एक तरफ से मेल खाता है, जिससे एक उलटा टी बनता है।
  4. नीचे दिए गए समाधानों में से एक का पालन करें, एक उदाहरण का चयन करें कि क्या किनारे स्थित है - बाईं तरफ या दाईं ओर।

कई संभावित विकल्प हैं:

1) किनारे को दाईं ओर जाना चाहिए जहां यह स्थित है।


2) किनारे को बाईं ओर जाना चाहिए जहां से यह अब है।


टिप्पणी  : यदि ऊपरी परत में दोनों तरफ सफेद रंग के बिना कोई चरम तत्व नहीं है, तो इसका मतलब है कि वे मध्य परत में हैं, लेकिन उनकी जगहों पर नहीं।

इसके स्थान पर शीर्ष परत के किसी भी अन्य किनारे को रखें। इस तरह, आपको एक सफेद वर्ग के बिना शीर्ष परत में एक बढ़त मिलेगी और ऊपर दिए गए निर्देशों के अनुसार, इसे स्थानांतरित करने में सक्षम होगा।

इस चरण को 4 बार दोहराएं - प्रत्येक किनारे के लिए।

चरण 4. दूसरा क्रॉस

इसलिए, हमने रुबिक के क्यूब की पहली 2 परतों को एकत्र किया। अब हमें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि ऊपरी परत के 4 बाहरी तत्वों में एक सफेद रंग है, जो एक क्रॉस का निर्माण करता है। इस स्तर पर हम केवल चरम तत्वों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, कोणों पर ध्यान नहीं देंगे।

घन के ऊपरी चेहरे में चार सफेद किनारे या दो, या कोई भी हो सकता है। यदि सभी चार सफेद किनारे ऊपरी तरफ हैं, तो आप इस चरण को छोड़ सकते हैं और अगले एक पर जा सकते हैं। यदि दो किनारे हैं, तो आपको निम्नलिखित विकल्पों में से एक का उपयोग करने की आवश्यकता है, यह निर्भर करता है कि वे एक दूसरे के सापेक्ष कैसे स्थित हैं: कंधे से कंधा मिलाकर या उसके विपरीत।

1) आसन्न किनारों


2) विपरीत किनारों - सफेद


3) कोई भी सफेद वर्ग सही नहीं है

यदि ऊपरी परत में एक भी सफेद वर्ग नहीं है, तो ऊपर वर्णित दो विकल्पों में से एक करें और आपको ऊपरी परत में 2 सफेद वर्ग मिलेंगे। इसके बाद, प्राप्त स्थिति के आधार पर, क्रियाओं का आवश्यक अनुक्रम करें।


इसलिए हमने दूसरा क्रॉस मोड़ दिया।

चरण 5. दूसरे क्रॉस को कैसे रखें

पिछले चरण में, हमने दूसरे क्रॉस को मोड़ दिया। इस स्तर पर हम इसी चेहरे के केंद्रीय तत्वों के साथ क्रॉस के किनारों को रंग में रंग देंगे। हम केवल घन के सफेद किनारों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, कोनों पर ध्यान नहीं देंगे।

  1. रुबिक के क्यूब की ऊपरी परत को तब तक घुमाएं जब तक कि दोनों किनारे संबंधित चेहरों के केंद्रीय तत्व से मेल नहीं खाते। यदि केवल एक किनारे का मिलान होता है, तो घूमना जारी रखें।
  2. दिए गए उदाहरणों में से किसी एक का उपयोग करें, जिसके आधार पर साइड किनारों पर कब्जा है - श्रृंखला में या एक दूसरे के विपरीत।

ए) आसन्न किनारों


ख) विपरीत किनारों


इस प्रकार, हमने रुबिक के क्यूब के दूसरे क्रॉस को सही ढंग से रखा।

चरण 6. कोनों को रखना

हमने पहले ही रूबिक के क्यूब के सभी तत्वों को अंतिम परत के कोने वाले हिस्सों को छोड़कर पहले ही डाल दिया है।

पारंगत कदम का उद्देश्य सही कोणों को रखना है, उनके अभिविन्यास पर ध्यान नहीं देना। इसलिए आपको यह जानने की आवश्यकता है कि कोण ने सही स्थिति कब ली।

तो, कोण को सही ढंग से रखा गया है, अगर पास के केंद्रीय तत्व कोण के 3 भागों के साथ रंग में मेल खाते हैं।

जब कोनों को गलत तरीके से रखा जाता है और जब वे रूबिक के क्यूब को इकट्ठा करने के लिए सही स्थिति लेते हैं, तो कुछ उदाहरणों पर विचार करें।


यह संभव है कि सभी 4 कोने बहुत शुरुआत से (सुरक्षित रूप से अगले चरण पर आगे बढ़ें) हो सकते हैं, या केवल 1 कोने को सही ढंग से रखा गया है, या कोई भी नहीं। यदि केवल एक कोना "अपना" स्थान लेता है, तो नीचे दिए गए उदाहरणों में से एक का चयन करें, एक को चुनें जो आपको सभी तत्वों को उनके स्थानों पर रखने की अनुमति देगा।

1) 3 कोने स्थिति में नहीं (ए)


2) 3 कोने स्थिति में नहीं (बी)


3-4) कोई कोना सही ढंग से नहीं रखा गया

यदि 4 कोनों में से कोई भी "अपना" स्थान नहीं लेता है, तो उपरोक्त उदाहरणों में से एक करें - इस तरह, आप उनमें से किसी एक को जगह देने में सक्षम होंगे। इसके बाद, आपको जो मिला है उसके आधार पर कार्रवाई करें।



इसलिए हमने रुबिक का घन 3x3 एकत्र किया, कोणों को उनके स्थान पर रखा। अंतिम चरण - अंतिम परत के कोनों को घुमाते हुए, हम पहेली को पूरी तरह से हल करेंगे।

चरण 7. इकट्ठा करने के लिए कैसे

पिछले चरण में, हम सभी तत्वों को जगह में रखते हैं। यह केवल रबिक के घन को हल करने के लिए कोनों को घुमाने और इसे पूरी तरह से इकट्ठा करने के लिए बनी हुई है। इस स्तर पर, अंतिम परत में दो, तीन या चार गलत तरीके से निर्देशित कोण हो सकते हैं।

यदि 2 गलत तरीके से उन्मुख कोण हैं, तो उस स्थिति के आधार पर नीचे दिए गए उदाहरणों में से एक का पालन करें।

क्यूब चेहरे को घुमाने से पहले इसे अवश्य पढ़ें।

बहुत महत्वपूर्ण है!  यह कदम दूसरों की तरह सरल नहीं है, लेकिन बहुत अधिक कठिन है। शुरू करने से पहले, आपको कुछ चीजें पता होनी चाहिए। विकल्प 1 में कई उप-विकल्प हैं, इसलिए पहले आपको यह समझने की आवश्यकता है कि आपके लिए कौन सा सही है। इस चरण को हल करने के लिए क्रियाओं का पहला क्रम करें। उसके बाद, आपके द्वारा प्राप्त लाल तालिका के संस्करण के आधार पर, आवश्यक कदम उठाएं।

विकल्प 1।  दो कोने सही ढंग से उन्मुख नहीं हैं। ध्यान दें कि "पड़ोसी" कोण को दक्षिणावर्त चालू करना होगा।

विकल्प 2-3।  तीन कोने गलत तरीके से उन्मुख हैं।

यदि 2 कोने सही रूप से उन्मुख नहीं हैं, तो पहले उदाहरण के बाद, रूबिक क्यूब को इकट्ठा करें - इस तरह आपको केवल 2 गलत तरीके से उन्मुख कोने मिलेंगे। अंत में, उस स्थिति के आधार पर, जो आपने छोड़ी है, क्रियाओं का क्रम करें।



विकल्प 4।सभी कोण सही रूप से उन्मुख नहीं हैं।

यदि 4 कोनों में से कोई भी सही ढंग से उन्मुख नहीं है, तो दिए गए पहले उदाहरण का पालन करें। फिर एक उपाय चुनें जो आपकी स्थिति के अनुकूल हो।


यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया और फिर भी हमारे निर्देशों का पालन किया, तो बधाई! आपने खुद रूबिक का घन एकत्र किया है!

डोमिनोज़, और अन्य तार्किक खेल के एक जीत के खेल के कौशल।


और यहाँ, वैसे, दिखाने के लिए कुछ है:

  • आप सबसे तेज हो सकते हैं। वर्तमान रिकॉर्ड 5.55 सेकंड है। जो लोग हाई-स्पीड असेंबली में लगे होते हैं उन्हें स्पीडक्यूबर्स कहा जाता है।
  • शायद आप सबसे मूल बनना चाहते हैं? रूबिक का घन बंद आँखों, पैरों आदि के साथ एकत्र किया जाता है। यहाँ भी, अपने स्वयं के रिकॉर्ड हैं और आप उन्हें हरा सकते हैं।
  • और सबसे रचनात्मक और आविष्कारक रूबिक क्यूब की मदद से आकर्षित करते हैं और, अविश्वसनीय सौंदर्य की वास्तविक कृतियों का निर्माण करते हैं।

हमें उम्मीद है कि हमने आपको प्रेरित किया है और आपको यह पता लगाने में मदद की है कि रूबिक्स क्यूब कैसे बनाया जाए। यदि आप गेम और पहेलियों को सोचने में रुचि रखते हैं, तो आप शायद सीखने में दिलचस्पी लेंगे या ये गतिविधियां न केवल आकर्षक हैं, वे आपकी स्मृति पर सकारात्मक प्रभाव डालती हैं और दोस्तों के साथ दिलचस्प शगल के अच्छे विकल्प में प्रभावी रूप से योगदान करती हैं।

तारीख: 2012-11-20 संपादक: ज़ागुमनी व्लादिस्लाव

  चरण 1. रूबिक के घन से मिलो।
   रुबिक के घन के भागों के नाम:
रिब भागों  या रिब्स  - दो रंगों के साथ टुकड़े। कुल मिलाकर, घन में 12 पसलियां होती हैं जो पसलियों के बीच में स्थित होती हैं।

  कोने के टुकड़े  या कोणों- ये तीन रंगों वाले हिस्से हैं। कुल में, घन के 8 कोने हैं जो कोनों पर स्थित हैं।

  मध्य भाग  या बस केन्द्रों  - एक रंग के साथ भागों। कुल मिलाकर, क्यूब में 6 केंद्रीय भाग होते हैं जो प्रत्येक चेहरे के केंद्र में स्थित होते हैं। केंद्रीय भागों को स्थानांतरित नहीं करते हैं और उनके चेहरे के रंगों का प्रतिनिधित्व करते हैं।
   केंद्र हमेशा एक दूसरे के विपरीत होते हैं:

सफेद पीले के विपरीत है।
   - नारंगी लाल रंग के विपरीत है।
   - हरा नीला के विपरीत है।

क्यूब के प्रत्येक पक्ष को एक लैटिन पत्र द्वारा इंगित किया गया है।

आर -  दाईं ओर - घन के दाईं ओर
एल  - बाईं ओर - घन के बाईं ओर
यू  - शीर्ष किनारे - घन का शीर्ष भाग
डी  - निचला किनारा - घन के नीचे की ओर
एफ  - सामने का मुख - घन का अग्र भाग
बी  - बैक साइड - क्यूब का बैक साइड।
टिप्पणी:चेहरे के पत्र के बाद पत्र "i" का अर्थ है रिवर्स मूवमेंट या आंदोलन वामावर्त जब चेहरे पर सीधे देखा जाता है।

  बहुत महत्वपूर्ण है
   जब आप नीचे दिखाए गए आंदोलनों को करते हैं, तो क्यूब को पूरी तरह से एक चेहरे के साथ बदल दें, जैसा कि आंकड़े में दिखाया गया है। तस्वीरों में गहरे भूरे रंग का मतलब है कि इन हिस्सों का असली रंग कोई मायने नहीं रखता। हर आंदोलन है एक चौथा पूर्ण मोड़  360 डिग्री।


चरण 2. हम एक सफेद क्रॉस एकत्र करते हैं।

उद्देश्य:अपने क्यूब को पकड़े ताकि सफेद केंद्र ऊपरी चेहरे (यू) पर स्थित हो, आपको एक सफेद क्रॉस को इकट्ठा करना होगा जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है। इस चरण का अधिकांश परीक्षण और त्रुटि से प्राप्त होता है, लेकिन अभी भी कुछ सुझाव हैं।


टिप्स:
   यह याद रखना सुनिश्चित करें कि आपको निम्नलिखित क्रम में सफेद क्रॉस के हिस्सों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है - नीले, नारंगी, हरे, लाल।
   ध्यान दें कि ऊपर की छवि में किनारों को ऊपरी सफेद केंद्र और साइड लाल या नीले केंद्र के साथ जोड़ा गया है। इस तरह आप बस यह निर्धारित कर सकते हैं कि किनारे सही स्थानों पर हैं।
   सफेद केंद्र को शीर्ष किनारे पर रखते हुए, सफेद-नीले किनारे को नीचे किनारे (डी) पर स्लाइड करें। अगला, नीचे के चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि सफेद-नीला किनारा सीधे नीले केंद्र से नीचे न हो। अब क्यूब को लें ताकि नीला केंद्र और सफेद-नीला किनारा दाईं ओर (आर) पर हो।
   दाईं ओर घुमाएं (R)   जब तक सफेद-नीले किनारे नीले केंद्र के ऊपर (यू) चेहरे पर होते हैं।
   यदि आपका क्यूब नीचे से छवि में दिखता है, तो क्यूब लें ताकि नारंगी केंद्र दाईं ओर हो, और उसी तरह नारंगी केंद्र के साथ पक्ष को इकट्ठा करें।
   यदि आपकी डाई नीचे की छवि की तरह दिखती है, तो नीचे दिए गए अनुक्रम का पालन करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि नीला केंद्र दाईं (आर) चेहरे पर है।

उसी तरह, सफेद क्रॉस के शेष हिस्सों को एकत्र किया जाता है।

बधाई!
   यदि आपके घन पर सफेद क्रॉस आंकड़ा के समान है, तो आप जा सकते हैं चरण 3!


चरण 3. सफेद कोनों को इकट्ठा करना।

उद्देश्य:क्यूब ले लो ताकि सफेद क्रॉस ऊपरी चेहरे (यू) पर हो। अब आपको सफेद कोनों को इकट्ठा करना होगा, और नीचे दिखाए गए अनुसार क्यूब प्राप्त करना होगा।


टिप्स:
   कोनों में एक सफेद चेहरा और दूसरे रंगों के 2 चेहरे होंगे।
   यदि कोण पहले से ही नीचे के चेहरे पर है, तो नीचे के चेहरे को तब तक मोड़ें जब तक कि कोण उस स्थान के ठीक नीचे न हो जाए जहां उसे होना चाहिए। उसके बाद, आपका घन नीचे तीन 3 चित्रों में से एक पर लग सकता है।

सभी चार कोनों के लिए पूरी प्रक्रिया को दोहराएं।
   यदि कोण शीर्ष चेहरे पर स्थित है, तो अनुक्रम का अनुसरण करते हुए इसे नीचे के चेहरे पर ले जाएं:

अब नीचे के चेहरे को तब तक घुमाएं जब तक कि शीर्ष चेहरे पर आपके स्थान के ठीक नीचे कोण न हो जाए।

  बधाई!
   यदि आपकी सफेद परत नीचे की छवि की तरह दिखती है, तो आपने पासा का एक तिहाई एकत्र किया है और इसमें जा सकते हैं चरण 4.

चरण 4. हम मध्य परत को इकट्ठा करते हैं।
उद्देश्य: क्यूब ले लो ताकि पूरी तरह से इकट्ठा सफेद परत तल पर हो। अब आपको मध्य परत को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, साइड किनारों को उनके स्थानों पर रखकर।


  टिप्स:
   ऊर्ध्वाधर नीली पट्टी पर ध्यान दें (यह लाल, नारंगी, हरा भी हो सकता है) - यह गंभीर रूप से महत्वपूर्ण है।
   पीले चेहरे के बिना शीर्ष चेहरे पर किनारे का रंग चेहरे के केंद्र के रंग से मेल खाता है जब तक शीर्ष चेहरे को घुमाकर इस तरह की ऊर्ध्वाधर पट्टी लीजिए। ऊपरी चेहरे पर किनारे के ऊपरी भाग का रंग धार की गति की दिशा को निर्धारित करता है, अर्थात यह भाग किस दिशा में बढ़ना चाहिए।
   1) यदि आप किनारे को उसी दिशा में ले जाते हैं जैसे आकृति में है, तो नीचे दिए गए चित्रों के अनुक्रम का पालन करें।

2) यदि आप किनारे को उसी दिशा में ले जाते हैं जैसे आकृति में है, तो नीचे दिए गए चित्रों के अनुक्रम का पालन करें।

इन चरणों को तब तक दोहराएं जब तक कि सभी किनारों को जगह नहीं मिलती।
  टिप्पणी:  यदि किनारों में से एक पहले से ही है, लेकिन सही ढंग से उन्मुख नहीं है, तो ऊपर प्रस्तुत अनुक्रमों में से एक का प्रदर्शन करें, और यह ऊपरी परत में होगा। उसके बाद, किनारे के मध्य परत में वापस अपने स्थान पर लगाने के लिए उचित अनुक्रम का पालन करें।

  बधाई!
   यदि आपके घन पर नीचे की दो परतें नीचे की तस्वीर के समान दिखती हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं चरण 5। आप दो तिहाई रास्ते से गुजर चुके हैं!

स्टेज 5. हम शीर्ष परत को इकट्ठा करते हैं। हमें एक पीला क्रॉस मिलता है।
  उद्देश्य:  नीचे दिए गए टेम्पलेट्स के साथ अपने घन के पीले चेहरे की स्थिति की तुलना करें। अगला, उचित अनुक्रम करें।
  सुझाव:शीर्ष चेहरे पर पीले भागों को अभी तक पक्ष के चेहरे के साथ मेल नहीं खाना चाहिए।
  एक कदम: पीला क्रॉस लीजिए।


के पास जाओ चरण दो  और पीले चेहरे के कोनों को इकट्ठा करना शुरू करें।

निम्नलिखित चरण करें:

विकल्प 3।

विकल्प 4।

चरण दो: शीर्ष चेहरे के सभी कोनों को पीला कर दें।


शीर्ष किनारे पर एक नज़र डालें और नीचे दिए गए विकल्पों के साथ क्यूब की स्थिति का मिलान करें।
  यदि ऊपरी पीले चेहरे पर एक भी पीला कोना नहीं है, तो आपको एक घन लेना चाहिए ताकि कोने में से एक का पीला चेहरा घन के बाईं ओर हो। ड्राइंग देखें।

यदि पीले चेहरे पर एक कोने है, तो नीचे दिए गए अनुक्रम का पालन करें।

विकल्प 3।यदि ऊपरी पीले चेहरे पर एक भी पीला कोना नहीं है, और एक भी कोण नहीं है जिसका उपयोग किया जा सकता है विकल्प 1(अर्थात, सभी कोणों पर चेहरे दाईं ओर हैं)। फिर क्यूब को नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है। कोने का पीला भाग क्यूब के सामने के भाग पर होना चाहिए।

पूरी तरह से इकट्ठे पीले चेहरे को पाने के लिए 1, 2 या 3 बार नीचे दिखाए गए क्रम को करें। अनुक्रम के प्रत्येक निष्पादन के बाद, ऊपर वर्णित विकल्पों के साथ अपने क्यूब की स्थिति की फिर से तुलना करें।

बधाई!

यदि आपका घन आकृति की तरह दिखता है, तो आप जा सकते हैं चरण 6!


चरण 6. हमने पीले कोनों को जगह में रखा।

  दौरा

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