Helppo tapa kerätä Rubikin kuutio 3

          Helppo tapa kerätä Rubikin kuutio 3

Vuonna 1975 kuvanveistäjä Erne Rubik patentoi keksintönsä nimellä Magic Cube. Yli 40 vuoden ajan kaikki palapelin oikeudet kuuluvat Tom Innerin läheisen ystävän, keksijän, Seven Towns Ltd. -yritykselle. Englantilainen yritys hallitsee kuution tuotantoa ja myyntiä ympäri maailmaa. Unkarissa, Saksassa, Portugalissa ja säilyttäen alkuperäisen nimensä, muissa maissa lelu on nimeltään Rubikin kuutio.

Erilaisia \u200b\u200bpulmia

Klassisen Rubikin kuution mitat ovat 3 x 3 neliötä. Ajan myötä keksittiin valtava määrä muotoja ja kokoja leluille. Kukaan ei voi yllättää ketään palapelilla, joka on pyramidin tai 17x17 -kuutiokoko. Ihmiskunta ei kuitenkaan koskaan lepää laakereillaan.

Ilmeisesti ei ole kokoonpanojärjestelmää tämän kuution aloittelijoille. Palapelin kokoamis- ja ratkaisuprosessi voi viedä vuosia. Viime aikoina kiinnostus kuutioon kasvaa paitsi Aasiassa ja Euroopassa, myös siellä, missä lelu ei ollut kovin suosittu, esimerkiksi Yhdysvalloissa. Yksi Rubikin kuution faneista ampui palapelin videokokoonpanon 17-17. Videon kokonaispituus on 7,5 tuntia, ammunta tapahtui yli viikon.

Kasvava kysyntä luo tarjontaa. Joskus myydyt mallit ovat uskomattomia, eikä aina ole selvää, miltä ne näyttävät kokoonpanon yhteydessä. Jokaisella maalla on suosikki lelulajikkeitaan.

Mitä on speedcubing?

Pelin fanit järjestävät todellisia kilpailuja kuution kokoonpanonopeudella. Erityisiä nopeuspelejä on myynnissä. Tällaisten Rubikin kuutioiden pyörimismekanismi on erittäin korkealaatuinen, ja pintojen ja rivien käännökset voidaan tehdä yhdellä sormella.

Maailman kuutioyhdistys (WCA) on voittoa tavoittelematon organisaatio, joka tukee speedcubing-liikettä. WCA isännöi säännöllisesti kilpailuja ympäri maailmaa. Järjestön edustajia on melkein kaikissa maissa. Kuka tahansa voi tulla nopeuskuutio-tapahtumaan, sinun täytyy vain rekisteröityä sivustolla ja täyttää kokoonpanostandardit. Suosituin tapa tällaisissa kilpailuissa on Rubikin kuution 3x3 nopea kokoonpano. Osallistumisnormi on 3 minuuttia, mutta vaikka henkilö ei pysty ratkaisemaan ongelmaa määräajassa, hänet silti sallitaan osallistua tapahtumaan. Voit ilmoittautua mihin tahansa kurinalaisuuteen, mutta sinun täytyy tulla omalla palapelissäsi.


3x3 Rubikin kuutiokokoonpanotietue kuuluu Sub1-robottiin, jonka on luonut insinööri Albert Beer. Kone pystyy ratkaisemaan palapelin sekunnin murto-osassa, kun taas henkilön tarvitsee 4,7 sekuntia sen saavuttamiseksi (Mats Valka 2016 saavutus). Kuten näette, speedcubing-liikkeen osallistujilla on joku seurata.

Mitkä ovat algoritmit Rubikin kuution 3x3 kokoamiseksi?

On olemassa monia tapoja ratkaista kuuluisa palapeli. 3x3 Rubikin kuutiokokoonpanosuunnitelman variantit on kehitetty sekä aloittelijoille että edistyneille ihmisille monimutkaisilla malleilla: 4x4, 6x6 ja jopa 17x17.


3x3-pulmavaihtoehtoa pidetään suosikkiklassikkana useimmille faneille. Siksi 3x3 Rubikin kuution kokoamiseksi on paljon enemmän ohjeita kuin mikään muu.

Minkä palapelin pitäisi näyttää?

Voit koota lelun järjestelmän mukaan vain aiemmin valmistetusta asennosta. Jos kuution pinnoissa olevat kuviot eivät ole oikein, aloittelijoille se ei auta ratkaisemaan sitä 3x3 rubikin kuution kokoamisalgoritmilla. Eri ratkaisuille on joukko sellaisia \u200b\u200basentoja.

Kuvassa näkyy tai yksinkertaisesti ”risti” - lähtökohta helpoimmalle tavalle kerätä Rubikin kuutio 3x3. On suositeltavaa purkaa ja taittaa lelu oikein.

Kuvioiden kaavioiden ja menetelmien nimet

Ennen kuin aloitat purkaa Rubikin kuution 3x3 kaavoja, kannattaa oppia nopeuskuutioinnissa käytetty merkintä. Kaikki palapeliliikkeet on merkitty isoilla kirjaimilla. Apostrofin puuttuminen symbolin kohdalla tarkoittaa sitä, että kierto suoritetaan myötäpäivään, jos on merkki, niin sitä tulisi kiertää vastakkaiseen suuntaan.

Englannin (tai venäjän) sanojen ensimmäisiä kirjaimia, jotka kuvaavat liikkeitä, pidetään yleisesti hyväksyttyinä:

  • etuosa - F tai Ф - etupuolen kääntö;
  • selkä - B tai T - takaosan kääntö;
  • vasen - L tai L - vasemman rivin kierto;
  • oikea - R tai P - oikean rivin kierto;
  • ylöspäin - U tai B - ylärivin kierto;
  • alas -D tai H - alarivin kierto.

Osoittimia voidaan käyttää myös muuttamaan kuution asemaa avaruudessa - sieppausliikettä. Tässäkin kaikki on yksinkertaista, geometrian koulutuskurssista alkaen koordinaattiakselit X, Y ja Z ovat kaikille tiedossa.Liike X tarkoittaa, että kuutio on käännettävä kasvot F kohti kasvojen U paikkaan, siirtymällä Y - F se on korvattava L: llä ja kiertämällä Z - F. siirtyy R: hen.

Seuraavaa merkintäryhmää käytetään harvoin; sitä käytetään piirroskuvioiden laatimiseen:

  • M - keskimmäisen rivin kierto oikean (R / P) ja vasemman (L / L) välillä;
  • S - keskimmäisen rivin kierto edessä (F / F) ja takana (B / T);
  • E on keskimmäisen rivin kierto ylemmän (U / B) ja alemman (D / H) välillä.

Miksi kerätä kuvioita kuution pinnoille?

Speedboard-kokouksissa he kilpailevat paitsi pulman ratkaisemisessa myös kyvystään tehdä erilaisia \u200b\u200bkuvioita 3x3: n Rubikin kuutioon. Ne tekevät tämän kuution kokoamiseksi nopeasti ja helposti haluttuun asentoon.

Erilaisten kuvioiden kokoamiseksi on olemassa valtava määrä järjestelmiä: "pisteet", "shakki", "pisteet shakilla", "siksak", "meson", "kuutio kuution kuutiossa" ja monet muut. Pelkkää klassista palapeliä varten heitä on yli 46. Speedcubing-mestareiden mielestä on häpeällistä purkaa lelu. Myös kuvioiden piirtäminen 3x3-Rubikin kuutioon on hieno tapa kouluttaa ja parantaa taitoja.

Kuvio kuvaa vaihtoehtoja erilaisille pulmakuvioille. Seuraavassa on joitain lisää kaavoja kiinnostavimpien piirustusten kokoamiseksi poikkipisteestä:

  • shakki - M2 E2S2;
  • siksak - (PLFT) 3;
  • neljä z - (PLFT) 3 V2H2;
  • plummerin ristikko - TF 2 N "P 2 FNT" FN "VF" N "L 2 FN 2 V";
  • kuutio kuutiossa kuutiossa - "L 2 F 2 N" L "HB 2 PV" P "sisään 2 P 2 PF" L "VP".

Rubikin 3x3-kuutiokokoonpanoalgoritmi aloittelijoille

Vaikka palapelin ratkaisemiseen on monia tapoja, yksinkertaisia \u200b\u200bja ymmärrettäviä suunnitelmia aloittelijoille ei ole niin helppo löytää. Jokaisella kokoonpanon ohimennen vaiheella Rubikin kuution 3x3 kaavat vaikeutuvat. Kuvion muuttaminen oikein on välttämätöntä, mutta myös säilyttää se, mitä on tehty aiemmin. Alla on yksi vaihtoehdoista, kuinka helppoa on koota 3x3 Rubikin kuutio.

Perinteisesti koko prosessi voidaan jakaa seuraaviin vaiheisiin:

  1. Ristin kokoonpano kuution yläpinnalla.
  2. Koko ylärajan oikea valmistelu.
  3. Työ keskikerroksissa.
  4. Viimeisen rivin kylkiluiden oikea kokoaminen.
  5. Alarajan ristin kokoaminen.
  6. Kuution viimeisen pinnan kulmien oikea suunta.

Palapeliratkaisu - valmistelutyö

Ensimmäinen vaihe on helpoin. Aloittelijat voivat kokeilla käsiään ja harjoitella kuutiokuvioiden piirtämistä ohjeiden mukaan, mutta tämä prosessi vie paljon aikaa.


Sinun on valittava yläpinta ja väri, joka kerätään ensin. 3x3 Rubikin kuutiokokoonpanoalgoritmi aloittelijoille on suunniteltu ”ristikkäisestä” asennosta. Jotta se olisi helppoa, sinun on valittava keskeinen väri, löydettävä 4 saman sävyn kylkielementtiä ja nostettava ne valittuihin kasvoihin. Kuvan värillinen nuoli osoittaa löydettävän osan. Halutun elementin sijainnin variaatiot voivat olla erilaisia, riippuen tästä 2 toimenpidejaksosta A ja B. Vaikeudeksi on jatkaa ristiä kuution sivuilla. Lähemmäs lavan lopullista muotoa voi olla yllä olevassa kuvassa.

Pulmaratkaisu - työskentele keskimmäisellä rivillä


Tässä vaiheessa aloittelijoiden on löydettävä ja koottava Rubikin 3x3-kuutiokokoonpanokaavion yläpinnan nurkkaelementit. Lopputuloksessa ristin kasvot ja palapelin ylärivi on ratkaistava kokonaan.


Kuvassa on kolme tapausta mahdollisesta kasvokuviosta. Kun valitset yhden menetelmistä A, B tai C, sinun on kerättävä kaikki 4 kuution kulmaa. Muistamalla kiertoalgoritmit ja harjoittamalla niitä, saadaan taitoja ja palapelin kokoamisen hallintaa. Kaavojen pohtiminen ja prosessin esittäminen on turhaa, on paljon helpompaa ottaa kuutio ja kokeilla kaikkia menetelmiä käytännössä.


Kolmas vaihe näyttää yksinkertaiselta, mutta se on vain ulkonäkö. Sen ratkaisemiseksi kuvataan kaksi kuviotilannetta ja vastaavasti kaksi kiertokaavaa. Niitä sovellettaessa on syytä muistaa aiemmin saavutettujen tulosten säilyttäminen. Mestarit pitävät muistissa jatkuvasti 3-4 viimeistä kierrosta, jotta vikaantumisen tapauksessa palauta kuutio alkuperäiseen tilaansa.


Palapelin ratkaisemiseksi sinun täytyy kiertää sitä koordinaattiakselia pitkin etsittäessä tarvittavia elementtejä ja työskennellä niiden kanssa. Tällaisia \u200b\u200bliikkeitä esitetään kaavoissa harvoin, vain erityistapauksissa. On suositeltavaa aloittaa kylkipintojen kokoaminen alarivien elementeistä, kun tällaisten kiertojen jälkeen kaikki tarvittavat kuutiot menevät alas keskeltä alareunaan.

Palapeliratkaisu - toisen ristin tekeminen


Neljännessä vaiheessa lelu käännetään ylösalaisin. Viimeisen tason ratkaiseminen on vaikein osa Rubikin 3x3-kuutiokokoonpanoalgoritmia aloittelijoille. Kiertokaavat ovat pitkiä ja monimutkaisia, niiden toteuttaminen vaatii erityistä varovaisuutta. Toiminnan tarkoituksena on sijoittaa kylkielementit paikoilleen ristin edelleen vetämiseksi. Rintaosien suunta voi olla väärä. Kuution liikkuvuuskaava on vain yksi ja sitä tulisi soveltaa, kunnes vaiheen tavoite saavutetaan.


Viidennen vaiheen kierto on tarkoitettu oikealla puolella olevien elementtien pyörimiseen. Sen erityispiirre on siinä, että kaikissa kuvion kolmessa kuviossa käytetään samaa kiertokaavaa, ainoa ero on itse kuution suuntauksessa.

5. vaiheen liikkeiden kaavat ovat seuraavat:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V "- vaihtoehto" A ";
  • (PS N) 4 V "(PS N) 4 V - vaihtoehto" B ";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - vaihtoehto "B".

С Н on keskimmäisen rivin pyöriminen myötäpäivään, ja kiinnikkeen yläpuolella oleva eksponentti on sulkeissa olevien toimintojen toistojen lukumäärä.

Palapeliratkaisu - Viimeiset pyöritykset


Kuudennessa vaiheessa, samoin kuin neljännessä, tarvittavat kuutiot sijoitetaan paikoilleen suuntaan riippumatta. Palapeli tulee kiertää siten, että jo oikeassa paikassa oleva elementti sijaitsee kuution yläreunassa vasemmassa reunassa. Kaavan ratkaisemiseksi ehdotetut vaihtoehdot peilaavat toisiaan. Toista kierto on tarpeen, kunnes haluttu tulos saavutetaan.


Seitsemäs vaihe on juhlallisin ja vaikein. Kun kuutio pyörii, rikkomukset jo koottuissa riveissä ovat väistämättömiä. Liikkeisiin on keskityttävä kokonaan, muuten kokoonpanon tulos voi pilata peruuttamattomasti. Kuten viidennessä vaiheessa, liikkeenjakso on vain yksi, mutta toistetaan 4 kertaa. Ensin pyöritetään elementin suuntaamiseksi, sitten taaksepäin rikkoutuneiden rivien palauttamiseksi.

Älä unohda liikkeiden tallentamista englannin aakkosten merkkien avulla. Tämän vaiheen kuution kasvojen ja rivien liikkeiden kaavat ovat seuraavat:

  • (RF "R" F) 2 U (RF "R" F) 2 - vaihtoehto "a";
  • (RF "R" F) 2 U "(RF" R "F) 2 - vaihtoehto" b ";
  • (RF "R" F) 2 U2 (RF "R" F) 2 - vaihtoehto "c".

B - yläpinnan kierto 90 astetta, B "- saman pinnan pyöriminen vastapäivään ja B 2 - kaksinkertainen kierto.

Vaiheen monimutkaisuus on elementtien järjestelyn oikeassa arvioinnissa ja tarvittavan kiertovaihtoehdon valinnassa. Aloittelijoille voi olla vaikeaa tunnistaa kuvio heti oikein ja verrata sitä oikeaan kaavaan.

Rubikin kuutio ja lapset

Hankala palapeli on mielenkiintoinen paitsi aikuisille myös lapsille. Teini-ikäiset tulivat maailmanmestariksi Rubikin kuution kokoamisessa. Vuonna 2015 Colin Burns, joka oli tuolloin vain 15-vuotias, koonnut lelun 5,2 sekunnissa.

Yksinkertainen mutta jännittävä lelu kiinnostaa edelleen nuorta sukupolvea 5 vuosikymmenen ajan. Lasten harrastuksesta kehittyy usein ammatti. Rubikin kuution ongelmien ratkaisujen arvioimiseksi on olemassa matemaattisia menetelmiä. Tätä matematiikan osaa käytetään automatisoitujen tietokoneiden päätöksentekoalgoritmien suunnittelussa ja kirjoittamisessa. Robotit, jotka todella etsivät tapoja rakentaa kuutio eivätkä suorita ennalta ohjaamaa liikealgoritmia, ratkaisevat palapelin 3 sekunnissa, esimerkiksi CubeStormer 3.

Jokainen planeetan kahdeksas asukas yritti ainakin kerätä Rubikin kuution. Palapeli näyttää siltä, \u200b\u200bettä se on hyvin yksinkertainen ulkonäöltään, mutta siinä on valtava määrä siirtojen yhdistelmiä. Ei pilaa, klassisen kuution permutaatioiden määrä on 3 * 3 * 3 - 8! * 3 ^ 8 * 12! * 12 ^ 3/12 \u003d 4,3 * 10 ^ 19. Kuinka tulla voittajaksi loogisessa pelissä ja kerätä kuutio?

   Menestyvän palapelin prototyypin keksi vuonna 1974 unkarilainen teollisuussuunnittelija ja arkkitehti, professori Erno Rubik. Hänen etunimi oli "Wonderful Cube". Palapeli koostui 54 ulkoisesta pinnasta ja näytti kuutiosta 3 * 3 * 3. Rubik kehitti sen kehittääkseen opiskelijoiden tilallista mielikuvitusta. Kun kaikki kuution kasvot paremman liukumisen ja kiertämisen välillä keskenään, rikkomatta yleistä rakennetta, yhdistettiin sylinterimäisellä kiinnitysmekanismilla, tiedetyökalusta tuli lelu, jonka suosio kasvoi nopeasti. Jos päätät ratkaista Rubikin kuution palapelin, harkitse ensin sitä hyvin: mikä väri rajoittaa mitä, mitkä värit eivät leikkaudu ollenkaan. Monet kiirehtivät sekoittamaan sitä aloittaakseen keräyksen nopeammin. Aluksi ratkaista palapeliä, sinun on päätettävä osapuolten ehdoista ja sijoittelusta sekä pienistä temppuista:
  • Valkoinen puoli ei fyysisesti voi olla keltaisen, vihreän sinisen ja oranssin punaisen vieressä.
  • Kummankin sivun keskikuuttoa kutsutaan keskukseksi. Keskikuutiolla on vain yksi väri.
  • Kuutioita, joiden keskikohta sijaitsee kohtisuorassa leikkauskohdassa (90 °), kutsutaan sivusuunnassa ja niillä on kaksi väriä.
  • Kuvakkeita, jotka sijaitsevat kulmista keskustasta, kutsutaan kulmiksi ja ne koostuvat kolmesta väristä.
  • Sinun on valittava väri, josta palapelin kokoaminen alkaa. Masters mieluummin aloittaa valkoisella ja lopettaa kokoonpano keltaisella. Mutta tämä ei ole niin merkittävä. Tärkeintä on, että valitun värin, joka kerätään ensin, tulee olla kuution yläpuolella. Älä kierrä palapeliä käsissäsi, saat sekaisin vielä enemmän - kierrä reunoja. Pinta on pyörivä kolmio, joka koostuu kahdesta kulma- ja yhdestä sivukuutiosta.
  • Kuution sitä puolta, josta kokoaminen alkaa, kutsutaan yläosaksi. Sivu, joka katsoo sinua kokoonpanon aikana, on etuosa. Vastakkaisella puolella on takaosa ja sivut vastaavasti oikealla ja vasemmalla.

Tärkeintä Rubikin kuution palapelin ratkaisemisessa ei ole lelun kokoaminen väreillä, vaan jokaisen elementin sijoittaminen oikeaan, lailliseen paikkaansa avaruuteen.


   Ylemmän ristin kokoonpano. Kuutiopintojen uudelleenjärjestely erilaisilla yhdistelmillä, sinun on saavutettava se kuution yläpuolella kerätäksesi ristin (keskikuutio ja kaikki sivut). Varmista, että sivukuutiot ovat oikein paikoillaan. Esimerkiksi, jos kuution yläpuoli on vihreä, sivuputken, kelta-keltaisen, tulee olla sillä sivulla, jossa keskikuutio on keltainen.
  • Kompensointisääntö: mikä tahansa pintojen kierto johtaa minkä tahansa osan tuhoutumiseen. Tuhoamisen minimoimiseksi sinun on aina tehtävä koostumuksellisia käännöksiä. Esimerkiksi, jos olet kääntynyt kasvot alaspäin, sinun on ehdottomasti tehtävä käännös ylöspäin.


   Yläpuolen kulmalohkojen kokoonpano. Kulmakuutioita kootessaan tärkeintä ei ole rikkoa jo asennettua yläristiä. Tätä varten käytämme sääntöä: "Laske - käännä - nosta". Toisin sanoen, me laskemme kuution yläosan (käytävä) sivupinnan, vieritämme alareunaa (kellari) ja nostamme saman “käytävän” ylöspäin. Kun yläpuolen kulmakuutiot on asennettu oikein, sinun on kerättävä koko palapelin yläkerros.


Kun ylempi puoli on koottu oikein ja kaikki kuutiot vastaavat niiden väritasoja, käännämme Rubikin kuution ja työskentelemme alaosan - kellarin kanssa. Pohjapuolelta on tarpeen siirtyä oikeaan paikkaan kaikki kuutiot-sivut, joiden tulisi yhdistää sivut toisiinsa. Koska alaosaa, josta tässä vaiheessa tulee ylempi, voidaan helposti kääntää ilman pelkoa rikkoa jo jo taitettua oikeaa yhdistelmää, tuo tarvittavat kuutiot halutulle puolelle ja käytä myös sääntöä “Laske - käännä - nosta” tulkinnassa “Nosta - käännä laskemme sitä vastakkaiseen suuntaan kuin tarvitsemme, "


   Asettamalla sivujen kuutiot kaikista sivuista, paitsi alaosa, paikalleen, osoittautuu, että ne keräävät oikein kaksi kerrosta - ylä- ja keskiosan. Pohjakerroksen kokoamiseksi sinun on suoritettava seuraavat yhdistelmät:
  • Kerää risti. Risti ei välttämättä ole oikea, ts. Sivukuutioiden toiset värit eivät välttämättä vastaa samoin viereisen sivun keskikuution väriä.
  • Kerää kaikki alapinnan kuutiot, kun taas sivun lisäksi myös kulmaelementit eivät välttämättä ole paikoillaan.
  • Aseta kuutiot tietyllä yhdistelmällä oikeaan paikkaansa.

Kaikki yhdistelmät on esitetty kaavamaisesti sivustolla.

Loogisen pelin koko olemassaolon aikana on julkaistu yli 350 miljoonaa kappaletta, ja nyt tietokoneaikana on olemassa jopa virtuaalinen kuutio Windowsille. Rubikin kuution kokoaminen ensimmäistä kertaa voi kestää useamman kuin yhden päivän. Kun kuitenkin ratkaat arvoituksen, olet erittäin tyytyväinen itseesi. Ja ystävillä on jotain urheilla.

596 1 390 369 0

Lukuisat yritykset koota Rubikin kuutio epäonnistuivat? Kaikki Internetissä esitetyt ohjeet ovat ammattilaisten kirjoittamia - aloittelijoille ratkaisu vaikuttaa erittäin hämmentävältä ja selitykset ovat epämääräisiä. Seurauksena on, että sivujen kaoottiset käänteet johtavat mihinkään. Luuletko, että tämän palapelin ratkaiseminen on mahdotonta? Me kiireemme vakuuttaaksemme sinulle päinvastaisen. Jotta yllätät ystäviä ja ylpeillä poikkeuksellisella taitolla, sinun ei tarvitse vaihtaa tarroja. Seuraamme askel askeleelta ohjeet, voit paitsi ratkaista maailman suosituimman palapelin, mutta myös ymmärtää miten teit sen.

Tarvitset:

Ensimmäinen "tuttavuus"

Joten, sinun tavoitteesi on kerätä Rubikin kuutio. Suorittaa tämä tietämättä kuinka se on rakennettu, mistä se koostuu ja miten se toimii, epäonnistuu. Voit ostaa sen mistä tahansa matkamuisto- tai toimistotarvikekaupasta, samoin kuin suurten ostoskeskusten ja supermarketien leluosastolta. Siitä huolimatta, että kutsutaan Rubikin kuutioksi, kieli ei käänny lelua, koska kaikki aikuiset eivät pysty ratkaisemaan tätä 3D-palapeliä, joten sinun ei pidä aliarvioida sen monimutkaisuutta.

Ennen kuin opit Rubikin kuution kokoamista, selvitetään, mistä se koostuu.

Joten tavallinen Rubikin 3x3-kuutio on mekaaninen 3D-kuutio, jonka jokainen pinta on maalattu eri värillä.

Perinteinen vaihtoehto on sininen, vihreä, valkoinen, keltainen, punainen ja oranssi. Edge:

  • Keskeiset elementit   - 6 kappaletta, yksi kummallekin puolelle. Ne voivat pyöriä akselin ympäri, mutta ne eivät koskaan muuta sijaintiaan, ts. Ne ovat aina "oikeassa" asennossa. Kuvassa ne on maalattu ruskeiksi.
  • Kulmaelementit   - 8 kappaletta, joista jokaisella on 3 eri väriä. Kuvassa ne ovat purppuraisia.
  • kylkiluut   - 12 kappaletta kahdella eri värillä. Ne ovat kulmien välissä - kuvassa vaaleansinisiä.

Rubikin kuutiossa on yhteensä 20 liikkuvaa elementtiä (12 reunaa ja 8 kulmaa), ja päätös riippuu suoraan tiedosta, kuinka ne voivat muuttaa sijaintiaan.

Kun käännät toista sivua, näemme, että keskeiset elementit pysyvät paikoillaan, reuna siirtyy kohtaan, jossa reunojen tulisi olla, ja nurkka tapahtuu nurkassa.

Tästä seuraa, että jokaisella elementillä on tietty tyyppi, joka ei muutu kiertymisen jälkeen (reuna pysyy reunana, sentti - keskusta).

Perusteet

Tavoitteenamme on laittaa kaikki elementit oikeisiin paikkoihin. Jotta voisit määrittää suunnan, johon haluat kääntyä, ja neliön "oikean paikan", sinun on kiinnitettävä kaikki huomiota keskeisiin elementteihin, koska niillä, kuten olemme sanoneet, on kiinteä sijainti.


Esimerkiksi punaisen ja vihreän keskuksen välissä oleva reuna on vastaavasti puna-vihreä, joten sinun on keskityttävä samanväriseen reunaan lähellä vihreää keskustaa ja punaiseen reunaan lähellä punaista keskielementtiä.

Kulma on aina kolmivärinen, joten varmista, että se on sijoitettu vastaavien värien keskiosien väliin.

Vaihe 1. Aseta yhden sivun reunat

Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on valita väri, josta aloitat. Tässä esimerkissä pääväri on keltainen, se esitetään kaikissa kaavioissa. Jokainen voi vapaasti valita haluamansa vaihtoehdon ja aloittaa siitä.

Joten jos ylempi keskiosa on keltainen, niin alaosa vastaavasti on valkoinen (melkein kaikissa Rubikin kuution malleissa se on vastakkaisella puolella).

Rubik 3x3 -kuution keräämiseksi sinun on ensin taitettava risti sen yläpintaan - laita kaikki valitun värin (meidän tapauksessamme keltaiset) reunat vastaaviin kohtiin keskielementin ympärille.

Sinun on tehtävä tämä tietyssä järjestyksessä, jotta reunan toinen väri vastaa lähellä olevaa keskiosaa.

Tämä vaihe on vaikein selittää niille, jotka eivät osaa koota Rubikin kuutiota. Tämä tehtävä on helpompi ratkaista yksin, ja voit epäilemättä tehdä sen lyhyen harjoituskerran jälkeen.

Juuri tässä vaiheessa useimmat aloittelijat lopettavat ja keräävät ristin, sitten toiselle puolelle - edelleen, valitettavasti harvat liikkuvat eteenpäin.

Kärsivällisyyttä, vain kärsivällisyyttä! Antautuminen ei ole suinkaan välttämätöntä. Joten suosittelemme, että päätät ensimmäisen vaiheen itse, kiinnittämättä huomiota alla oleviin esimerkkeihin. Niille, jotka eivät voi tehdä tätä, alla on kaavio ristin kokoamisesta. Muista, että joudut toistamaan tämän vaiheen neljä kertaa - yksi kummallekin puolelle.


  1. Ota Rubikin kuutio käsiisi ja käännä se niin, että keltainen keskusta (tai muu valitsemasi väri) on päällä ja pohja on valkoinen.
  2. Etsi keltaiset kasvot alatasolta. Kiinnitä huomiota kylkiluun molemmiin väreihin.
  3. Jos löydät keltaisen reunan alhaalta, vieritä kerrosta, kunnes keltaisen neliön reuna tulee kohtaan yläpinnan ”sen paikan” alle.
  4. Tee yksi seuraavista:

a) Keltainen "näyttää" alas


b) Keltainen näyttää eteenpäin


c) Kylmäkerroksen kylkiluu


huomautus   : jos keltainen neliö on ylimmässä kerroksessa, mutta se ei ole oikein ja oikein suunnattu suhteessa lähellä olevaan keskustaan, muuta sen asemaa asettamalla toinen elementti paikalleen.

Sen jälkeen reuna on yhdessä edellä kuvatuista kolmesta kohdasta. Aseta piirin avulla oikeaan paikkaan. Toista kaikki vaiheet jokaiselle keltaiselle reunalle ja kerää risti Rubikin kuution yläkerrokseen.

Vaihe 2. Pane yläpinta yhteen

Jos pystyit taittamaan ristin, niin kannattaa kerätä koko pintakerros eli laittaa kulmat paikoilleen peräkkäin. Emme voi laittaa niitä haluamallasi tavalla, koska jokaisessa nurkassa on sille erityisesti osoitettu paikka, mistä sen värit muodostavat.

Kuten edellisessä vaiheessa, seuraamme useita ratkaisuja.

Muista, että joudut toistamaan kaikki toiminnot 4 kertaa - yksi jokaisesta kulmasta.


  1. Käännä Rubikin kuutio siten, että keltainen kerros on vastaavasti yläreunassa ja valkoinen pohjassa.
  2. Etsi keltainen neliönurkka alakerroksesta. Kiinnitä huomiota 2 muuhun väriin.
  3. Kierrä alakerrosta niin, että kulma on "sensa" sijainnin alla.
  4. Käytä yhtä alla olevista ratkaisuista:

a) keltainen näyttää vasemmalle


b) keltainen näyttää oikealta


c) keltainen on alareunassa


Kiinnitä huomiota : jos Rubikin kuution alakerroksessa ei ole keltaista kulmaa, tämä tarkoittaa, että se on ylemmässä kerroksessa, mutta ei paikallaan.

Sinun on laitettava mikä tahansa alakerroksen nurkka ylöspäin (suorittamalla esimerkiksi ensimmäinen ratkaisu). Tällä tavalla saat keltaisen kulman alakerrokseen.

Toista jokaisessa nurkassa, kunnes olet kerännyt ylimmän kerroksen kokonaan.

Vaihe 3. Toinen puoli

Haluamme kerätä toisen kuutiokerroksen. Muista, että keskeiset elementit ovat kiinteitä, joten niitä ei tarvitse vaihtaa ja miettiä kuinka ne sijoitetaan. Muista, että joudut toistamaan vaiheet alla neljä kertaa - yksi jokaiselle reunalle.

  1. Ota kuutio niin, että päällä on valkoinen kerros ja pohjassa keltainen - jo kerätyn
  2. Etsi yläkerroksesta reuna, jolla ei ole valkoista väriä molemmin puolin.
  3. Kierrä yläkerrosta, kunnes tämän reunan ja sivuelementin väri sopii yhteen, jolloin muodostuu käänteinen T.
  4. Seuraa yhtä alla olevista ratkaisuista ja valitse esimerkki reunan sijoituskohdan mukaan - vasemmalle tai oikealle.

Mahdollisia vaihtoehtoja on useita:

1) Reunan tulisi siirtyä oikealle, missä se on.


2) Reunan tulisi siirtyä vasemmalle paikasta, jossa se on nyt.


huomautus   : jos ylimmässä kerroksessa ei ole äärimmäistä elementtiä ilman valkoista kummallakaan puolella, tämä tarkoittaa, että ne ovat keskikerroksessa, mutta eivät paikoillaan.

Aseta kaikki muut yläkerroksen reunat paikoilleen. Tällä tavalla saat yläkerroksen reunan ilman valkoista neliötä ja voit siirtää sitä yllä olevien ohjeiden mukaisesti.

Toista tämä vaihe 4 kertaa - yksi jokaiselle reunalle.

Vaihe 4. Toinen risti

Joten, olemme keränneet kaksi ensimmäistä kerrosta Rubikin kuutiosta. Nyt meidän on varmistettava, että pintakerroksen neljällä äärimmäisellä elementillä on valkoinen väri, joka muodostaa ristin. Tässä vaiheessa keskitymme vain äärimmäisiin elementteihin kiinnittämättä huomiota kulmiin.

Kuution yläosassa voi olla neljä valkoista reunaa, kaksi tai ei mitään. Jos kaikki neljä valkoista reunaa ovat yläpuolella, voit ohittaa tämän vaiheen ja siirtyä seuraavaan. Jos reunoja on kaksi, sinun on käytettävä yhtä seuraavista vaihtoehdoista riippuen siitä, kuinka ne sijaitsevat toisiinsa nähden: vieressä tai vastakkaisella.

1) Vierekkäiset reunat


2) Vastakkaiset reunat - valkoinen


3) Yksi ainoa valkoinen neliö ei ole oikein

Jos ylimmässä kerroksessa ei ole valkoisia neliöitä, tee jompikumpi yllä olevista vaihtoehdoista ja saat 2 valkoista neliötä yläkerroksessa. Sen jälkeen suorita tarvittavat toimenpiteet vastaanotetusta tilanteesta riippuen.


Joten taitimme toisen ristin.

Vaihe 5. Kuinka sijoittaa toinen risti

Edellisessä vaiheessa taitimme toisen ristin. Tässä vaiheessa teemme ristin sivuosien värin samaan aikaan vastaavien pintojen keskiosien kanssa. Keskitymme vain kuution valkoisiin reunoihin kiinnittämättä huomiota kulmiin.

  1. Kierrä Rubikin kuution yläkerrosta, kunnes molemmat reunat ovat väriltään vastaavien pintojen keskiosan kanssa. Jos vain yksi reuna vastaa, jatka kiertämistä.
  2. Käytä yhtä seuraavista esimerkeistä sen mukaan, mitä sijaintia sivureunat käyttävät - peräkkäin tai vastakkain toisiaan.

a) vierekkäiset reunat


b) vastakkaiset reunat


Siten sijoitimme oikein Rubikin kuution toisen ristin.

Vaihe 6. Kulmien sijoittaminen

Olemme jo asettaneet kaikki Rubikin kuution elementit paitsi viimeisen kerroksen nurkkaosat.

Viimeisen viimeisen vaiheen tavoitteena on kulmien oikea sijoittaminen, kiinnittämättä huomiota niiden suuntaan. Siksi sinun on tiedettävä tarkalleen, milloin kulma otti oikean asennon.

Joten, kulma on sijoitettu oikein, jos lähellä olevat keskeiset elementit ovat väriltään samat kolmen osan kulmasta.

Katsotaanpa muutamia esimerkkejä siitä, milloin kulmat eivät ole oikein sijoitettuina ja kun ne ovat oikeassa asennossa kerätäkseen Rubikin kuution.


On mahdollista, että kaikki 4 kulmaa ovat paikoillaan alusta alkaen (siirry vapaasti seuraavaan vaiheeseen) tai että vain yksi kulma on oikein, tai ei yhtä. Jos vain yksi kulma on ”paikallaan”, seuraa yhtä alla olevista esimerkeistä ja valitse yksi, jonka avulla voit sijoittaa kaikki elementit paikoilleen.

1) 3 kulmaa, jotka eivät ole asemassaan (a)


2) 3 kulmaa, jotka eivät ole niiden asemassa (b)


3-4) Yhtäkään kulmaa ei ole asetettu oikein

Jos mikään neljästä kulmasta ei vie "paikkansa", tee yksi yllä olevista esimerkeistä - tällä tavalla voit laittaa yhden niistä paikalleen. Suorita sitten toimet riippuen siitä, mitä sait.



Näin ollen keräsimme 3x3 Rubikin kuution, asettamalla kulmat paikoilleen. Viimeinen vaihe on kiertämällä viimeisen kerroksen kulmia, me ratkaisemme palapelin kokonaan.

Vaihe 7. Kuinka koota

Edellisessä vaiheessa panimme kaikki elementit paikoilleen. Jää vain kääntää kulmat ratkaistaksesi Rubikin kuutio ja koota se kokonaan. Tässä vaiheessa viimeisessä kerroksessa voi olla kaksi, kolme tai neljä väärin suunnattua kulmaa.

Jos on 2 väärin suuntautunutta kulmaa, seuraa yhtä alla olevista esimerkeistä syntyneestä tilanteesta riippuen.

Muista lukea tämä ennen kuin käännät kuution pintoja.

Erittäin tärkeä!   Tämä vaihe ei ole niin yksinkertainen kuin muut, mutta myös paljon vaikeampaa. Ennen kuin aloitat, sinun pitäisi tietää muutama kohta. Vaihtoehdolla 1 on useita alavaihtoehtoja, joten ensin on ymmärrettävä, mikä vaihtoehto sopii sinulle. Ratkaise tämä vaihe suorittamalla ensimmäinen toimintasarja. Suorita sen jälkeen tarvittavat vaiheet riippuen saamastasi punaisesta taulukosta.

Vaihtoehto 1   Kaksi kulmaa eivät ole oikein päin. Kiinnitä huomiota siihen, että "vierekkäistä" nurkkaa - on käännettävä myötäpäivään.

Vaihtoehto 2-3.   Kolme kulmaa ei ole suunnattu oikein.

Jos kaksi kulmaa eivät ole oikein päin, kerää Rubikin kuutio seuraavan ensimmäisen esimerkin mukaisesti - tällä tavalla saat vain kaksi väärin suuntautunutta kulmaa. Seuraavaksi seuraa toimintajaksoa tilanteesta riippuen.



Vaihtoehto 4Kaikki kulmat eivät ole oikein päin.

Jos yksikään 4 kulmasta ei ole oikein suuntautunut, seuraa ensimmäistä esimerkkiä. Valitse sitten tilanteeseesi sopiva ratkaisu.


Jos teit kaiken oikein ja noudatat silti ohjeitamme, onnittelut! Olet kerännyt Rubikin kuution itse!

Taitot win-win-domino-pelistä ja muista logiikkapeleistä.


Ja tässä, muuten, on jotain todistettavaa:

  • Sinusta voi tulla nopein. Nykyinen ennätys on 5,55 sekuntia. Ihmisiä, jotka osallistuvat nopeaan kokoonpanoon, kutsutaan speedcubureiksi.
  • Ehkä haluat olla omaperäisin? Rubikin kuutio kerätään suljetuilla silmillä, jaloilla jne. Tässäkin sinulla on omat tietueesi ja voit lyödä niitä.
  • Ja luovimmat ja kekseliäimmät on maalattu käyttämällä Rubikin kuutiota ja luomalla muun muassa uskomattoman kauneuden todellisia mestariteoksia.

Toivomme, että inspiroimme sinua ja autimme sinua selvittämään, kuinka koota Rubikin kuutio. Jos olet kiinnostunut ajattelupeleistä ja arvoituksista, luultavasti olet kiinnostunut tietämään tai Nämä kurssit eivät ole vain jännittäviä, ne vaikuttavat positiivisesti muistiin ja vaikuttavat tehokkaasti.Hyvä vaihtoehto mielenkiintoiseen ajanviettoon ystävien kanssa.

päivämäärä: 2012-11-20 editori: Zagumenny Vladislav

  Vaihe 1. Tutustu Rubikin kuutioon.
   Rubikin kuution osien nimet:
Kylkiluut   tai kylkiluut   - kaksi väriä olevat osat. Kuutiossa on yhteensä 12 reunaosaa, jotka sijaitsevat reunojen keskellä.

  Kulmakappaleet   tai kulmat- nämä ovat kolmevärisiä osia. Kuutiossa on yhteensä 8 kulmaosaa, jotka sijaitsevat kulmissa.

  Keskiosat   tai vain keskuksissa   - osat yhdellä värillä. Kuutiossa on yhteensä 6 keskiosaa, jotka sijaitsevat kummankin pinnan keskellä. Keskiosat eivät liiku ja edustavat kasvojensa värejä.
   Keskukset aina vastapäätä toisiaan:

Valkoinen on päinvastoin keltaista.
   - Oranssi on punaisen vastakohta.
   - Vihreä on vastakohta siniselle.

Kuution molemmat sivut on merkitty latinalaisella kirjaimella

R -   oikea puoli - kuution oikea puoli
L   - vasen puoli - kuution vasen puoli
U   - yläpuoli - kuution yläpuoli
D   - alaosa - kuution alaosa
F   - etupinta - kuution etupinta
B   - takapinta - kuution takaosa.
huomautus:i-kirjain kasvojen kirjaimen jälkeen tarkoittaa käännettyä liikettä tai vastapäivään tapahtuvaa liikettä, kun tarkastellaan suoraan kasvoja.

  Erittäin tärkeä
   Suorittaessasi alla olevia liikkeitä, pidä kuutio täysin käännettynä toisella puolella itseäsi kohti, kuten kuvassa. Kuvien tummanharmaa väri tarkoittaa, että näiden osien todellisella värillä ei ole merkitystä. Jokainen liike on yksi neljäs täysi käännös   360 astetta.


Vaihe 2. Keräämme valkoisen ristin.

tavoite:Pidä kuutiosi siten, että valkoinen keskipiste sijaitsee yläreunassa (U), sinun on kerättävä valkoinen risti alla olevan kuvan osoittamalla tavalla. Suurin osa tästä vaiheesta saavutetaan kokeilemalla ja erehdyttämällä, mutta vinkkejä on vielä.


vinkkejä:
   Muista muistaa, että sinun on kerättävä valkoisen ristin osat seuraavassa järjestyksessä - sininen, oranssi, vihreä, punainen.
   Huomaa, että yllä olevan kuvan reunat yhdistyvät yläosan valkoiseen keskikohtaan ja sivun punaiseen tai siniseen keskikohtaan. Siten voit yksinkertaisesti määrittää, että reunat ovat oikeissa paikoissa.
   Pidä valkoisen keskiosan sijainti yläpinnalla ja siirrä valkosiniset reunat alaosaan (D). Kierrä seuraavaksi alaosaa, kunnes valkosininen kylkiluu on suoraan sinisen keskipisteen alapuolella. Ota nyt kuutio siten, että sininen keskiosa ja valko-sininen reunat ovat oikealla puolella (R).
   Käännä oikea reuna (R),   kunnes valkoinen-sininen reuna on ylemmässä (U) pinnassa sinisen keskuksen yläpuolella.
   Jos kuutiosi näyttää alla olevasta kuvasta, ota kuutio niin, että oranssi keskipiste on oikealla puolella ja koota sivu oranssin keskipisteen kanssa samalla tavalla.
   Jos kuutiosi näyttää alla olevalta kuvalta, noudata alla olevaa järjestystä ja varmista, että sininen keskipiste on oikealla (R).

Valkoisen ristin jäljellä olevat osat kootaan samalla tavalla.

Onneksi olkoon!
   Jos kuutiosi valkoinen risti on sama kuin kuvassa, voit mennä vaihe 3!


Vaihe 3. Keräämme valkoiset kulmat.

tavoite:ota kuutio siten, että valkoinen risti on yläpinnalla (U). Nyt sinun täytyy kerätä valkoiset kulmat ja saada kuutio kuten alla olevassa kuvassa.


vinkkejä:
   Kulmissa on yksi valkoinen kasvot ja 2 muiden värien kasvot.
   Jos kulma on jo alareunassa, käännä alareunaa, kunnes kulma on suoraan sen paikan alapuolella, missä sen pitäisi olla. Sen jälkeen kuutio voi näyttää yhdeltä kolmesta alla olevasta kuvasta.

Toista koko prosessi kaikille neljälle kulmalle.
   Jos kulma sijaitsee yläpinnalla, siirrä se sitten alaosaan seuraavan järjestyksen mukaisesti:

Kierrä nyt alaosaa, kunnes kulma on suoraan sen yläpinnan yläpuolella.

  Onneksi olkoon!
   Jos valkoinen kerros näyttää samalta kuin alla olevassa kuvassa, olet kerännyt kolmanneksen kuutiosta ja voit mennä vaihe 4.

Vaihe 4. Keräämme keskimmäisen kerroksen.
tavoite: Ota kuutio siten, että täysin koottu valkoinen kerros on pohjassa. Nyt sinun on kerättävä keskikerros asettamalla sivureunat paikoilleen.


  vinkkejä:
   Kiinnitä huomiota pystysuoraan siniseen nauhaan (se voi olla myös punainen, oranssi, vihreä) - tämä on kriittisen tärkeää.
   Kerää tällainen pystysuora kaistale kiertämällä yläpintaa, kunnes yläpinnan reunan väri ilman keltaista vastaa kasvon keskipisteen väriä. Rivan yläosan väri yläpinnalla määrittää kylkiluun liikesuunnan, toisin sanoen mihin suuntaan tämän osan tulisi muuttua.
   1) Jos siirrät reunaa samaan suuntaan kuin kuvan, noudata sitten alla olevaa kuvasarjaa.

2) Jos siirrät reunaa samaan suuntaan kuin kuvan, noudata sitten alla olevaa kuvasarjaa.

Toista nämä vaiheet, kunnes kaikki sivureunat ovat paikoillaan.
  huomautus:   Jos yksi reunoista on jo paikallaan, mutta ei oikein suuntautunut, suorita yksi yllä esitetyistä sekvensseistä, ja se tulee ylemmälle kerrokselle. Sen jälkeen noudata sopivaa toimintajaksoa asettaaksesi reunan takaisin paikoilleen keskikerrokseen.

  Onneksi olkoon!
   Jos kuutiosi kaksi alempaa kerrosta näyttävät samalta kuin alla olevassa kuvassa, voit jatkaa vaihe 5. Olet kulkenut kaksi kolmatta tapaa!

Vaihe 5. Keräämme yläkerroksen. Meillä on keltainen risti.
  tavoite:   Vertaa kuution keltaisen pinnan tilaa alla olevien kuvioiden kanssa. Seuraa seuraavaksi oikea järjestys.
  Vihje:toistaiseksi yläpinnan keltaisten osien ei pitäisi olla väriltään samat sivupintojen kanssa.
  Ensimmäinen askel: Kerää keltainen risti.


Mene vaihe toinen   ja aloita keltaisen kasvot kulmien kerääminen.

Noudata näitä vaiheita:

Vaihtoehto 3

Vaihtoehto 4

Vaihe toinen: Tee kaikki yläpinnan kulmat keltaisiksi.


Katso ylempää pintaa ja vertaa kuution tilaa alla esitettyihin vaihtoehtoihin.
  Jos ylemmässä keltaisessa pinnassa ei ole yhtään keltaista kulmaa, sinun on otettava kuutio siten, että yhden kulman keltainen pinta on kuution vasemmalla puolella. Katso kuva.

Jos keltaisessa kasvossa on yksi kulma, noudata alla olevaa ohjeita.

Vaihtoehto 3Jos ylemmässä keltaisessa pinnassa ei ole yhtään keltaista kulmaa, eikä siinä ole yhtäkään kulmaa, jota voisi käyttää vaihtoehto 1(eli kaikissa kulmissa kasvot sijaitsevat oikealla). Ota sitten kuutio alla olevan kuvan osoittamalla tavalla. Kulman keltaisen osan tulisi olla kuution etupuolella.

Noudata alla olevaa järjestystä 1, 2 tai 3 kertaa saadaksesi täysin koottu keltainen kasvot. Vertaa jokaisen sekvenssin suorittamisen jälkeen kuutiosi tilaa edellä kuvattuihin vaihtoehtoihin.

Onneksi olkoon!

Jos kuutiosi näyttää kuvasta, voit mennä sivulle vaihe 6!


Vaihe 6. Laitamme keltaiset kulmat paikoilleen.

  käyntiä

      Tallenna Odnoklassniki Tallenna VKontakte