डोमन विधि. अभ्यास कैसे करें? और क्या यह इसके लायक है? बेबी कार्ड को अधिक टिकाऊ कैसे बनाएं
08.08.2018 जूलिया टाटारिनोवा
पिछले लेख में, मैंने बच्चों के लिए विचार साझा किये थे। आज मैं कार्डों की समीक्षा प्रकाशित करता हूँ।
किसी को चित्र पसंद हैं तो किसी को तस्वीरें। लेकिन कार्ड के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बात उनकी स्थायित्व है।
खरीदते समय आकार पर ध्यान दें। छोटे कार्डों की तुलना में बड़े कार्ड बेहतर होते हैं। हमारे पास दोनों हैं और अंतोशका को बड़े बच्चों के साथ खेलना पसंद है। और खेलों को छांटने के लिए छोटे कार्डों का उपयोग करना सुविधाजनक होता है, क्योंकि उनमें से बहुत सारे कार्ड होना वांछनीय है और यह सस्ता होना अच्छा होगा।
श्रृंखला "स्मार्ट कार्ड"(ओजोन, माई-शॉप) रोसमेन पब्लिशिंग हाउस से।
यह हमारा पसंदीदा है. प्रत्येक सेट में 32 कार्ड हैं, कुछ में 36। आदर्श आकार 155 x 105 मिमी है। कार्डबोर्ड घना है, चित्र उज्ज्वल और बहुत यथार्थवादी हैं। किटों का एक विशाल चयन: जानवर, भोजन, खेल, पेशे, पत्र, गिनती और बहुत कुछ।
कुछ किट, जैसे "रंग" और "ज्यामितीय आकार" आकार में थोड़े छोटे हैं, लेकिन निश्चित रूप से खरीदने लायक भी हैं।
दूसरी तरफ बच्चे के लिए विभिन्न कार्य और प्रश्न हैं। तो यह कार्ड गेम के लिए विचारों का एक अतिरिक्त स्रोत है।
हैंडआउट कार्ड
16 पीस के सेट में. कार्ड छोटे हैं - 87x64 मिमी। यह उनका माइनस है. लेकिन कीमत बहुत बढ़िया है.
एक पैसे में, आपके पास विभिन्न प्रकार के विषयों पर कार्डों का एक पूरा सेट हो सकता है: व्यंजन, उपकरण, टोपियाँ, सर्दियों के पक्षी, आदि।
डेमो चित्र(भूलभुलैया, ओजोन, मेरी दुकान) स्फेरा पब्लिशिंग हाउस से।
वही श्रृंखला, केवल ये काफी कार्ड नहीं हैं, क्योंकि। वे बहुत बड़े हैं (220x175 मिमी)। यह हैंडआउट कार्ड के बिल्कुल समकक्ष है, केवल बहुत बड़ा है। और विषय वही हैं. खैर, उनकी लागत अधिक है।
विपरीत दिशा में - एक कविता, पहेलियाँ, प्रश्न और वस्तु के बारे में जानकारी।
प्रदर्शन चित्र पेड़, पक्षी जैसे विषयों को सीखने के लिए आदर्श हैं। आख़िरकार, विवरण देखने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है।
सेट में 16 कार्ड भी शामिल हैं।
आईक्यू बेबी सीरीज(ओजोन, माई-शॉप) आइरिस-प्रेस पब्लिशिंग हाउस से।
हमारे पास ऐसे कार्ड नहीं हैं, लेकिन कीमत और दिखने में ये आकर्षक लगते हैं। समीक्षाओं के अनुसार, बहुत मोटा कार्डबोर्ड नहीं। आकार - 80x90 मिमी.
विषयों का विशाल चयन. प्रत्येक सेट में कार्डों की अलग-अलग संख्या होती है - 12 से 23 तक। त्रि-आयामी आकृतियों और बहुफलक वाले सेट बहुत दिलचस्प होते हैं।
शैक्षिक कार्ड "पालने से अद्भुत प्राणी"
मिनी-कार्ड के साथ सेट हैं - 84 - 100 सेमी, और बड़े कार्ड के साथ हैं - 165 - 195 मिमी। मोटा कार्डबोर्ड और सुविधाजनक पैकेजिंग। इसमें 20 के सेट हैं, और 40 दो तरफा कार्ड हैं।
हमारे पास "कार ब्रांड्स" विषय पर है। कार के एक तरफ, और दूसरी तरफ - उनका लोगो।
इस समीक्षा को करते समय, मुझे उत्कृष्ट सेट मिले जिन्हें मैं निश्चित रूप से खरीदूंगा: कलाकारों और ब्रह्मांड की उत्कृष्ट कृतियाँ। विपरीत पक्ष पर - रोचक तथ्य और कार्य।
श्रृंखला "मनोरंजक कार्ड"(ओजोन, माई-शॉप) आइरिस-प्रेस से।
बड़े और रंगीन चित्रों का उद्देश्य गिनती, पढ़ना, वर्तनी सिखाना, अंग्रेजी सीखना और बाहरी दुनिया को जानना है। प्रत्येक सेट को पढ़ने या गिनने के कौशल में महारत हासिल करने के एक अलग स्तर के लिए डिज़ाइन किया गया है।
खेल आगे और पीछे दोनों पक्षों का उपयोग करता है।
माता-पिता के लिए विस्तृत निर्देश हैं।
ये सीरीज बहुत पसंद है. उच्च गुणवत्ता। हमारे पास अभी भी "चूहों" का एक सेट है। अंतोशका बड़े मजे से काम करती है।
श्रृंखला "चतुर. आपके हाथ की हथेली में दुनिया"(भूलभुलैया, ओजोन, मेरी दुकान)।
144 कार्डों के बड़े सेट हैं, प्रिये। और कम हैं. इसके उलट दिलचस्प तथ्य भी हैं.
मेरी राय में, यह बहुत महंगा है. श्रृंखला बहुत लोकप्रिय है, लेकिन निराशा से भरी समीक्षाएँ भी हैं।
प्रकाशन गृह "उमका" से शैक्षिक कार्ड(ओजोन)।
तीन श्रृंखलाओं में प्रस्तुत किया गया।
"16 शैक्षिक कार्ड" की एक श्रृंखला है, आकार - 190x120 मिमी।
गत्ता पतला है. सामने की तरफ तस्वीरें और तथ्य दिखाए गए हैं। यह बेहतर होगा यदि सूचना ब्लॉक को विपरीत दिशा में ले जाया जाए।
"फाड़ने वाले कार्ड", जो अपर्याप्त कार्डबोर्ड घनत्व को भी इंगित करता है। और केवल 12 कार्ड हैं.
और 36 कार्डों की एक श्रृंखला है, पैकेजिंग रोसमैन के "स्मार्ट कार्ड" के समान है। एक तरफ - चित्र, दूसरी तरफ - बच्चे के लिए कार्य। लेकिन इनके विपरीत, "स्मार्ट कार्ड" की गुणवत्ता पर मुझे कोई संदेह नहीं है।
याद
मेमोरी एक प्रसिद्ध कार्ड मिलान गेम है। स्मृति विकसित करता है और क्षितिज का विस्तार करता है। बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए खेलना दिलचस्प है। इस गेम को यात्रा पर ले जाना सुविधाजनक है, क्योंकि। यह कम जगह लेता है.
मैं और मेरे पति ये सेट खेलते हैं (भूलभुलैया, ओजोन, मेरी दुकान):
बच्चों के लिए विशेष किट हैं।
भूलभुलैया
मेरी दुकान
भूलभुलैया
ओजोन
मेरी दुकान
भूलभुलैया
बच्चों के लिए विकास के बहुत सारे तरीके हैं, ग्लेन डोमन का सिद्धांत उनमें से सबसे प्रसिद्ध है। आप कार्यप्रणाली के सार, फायदे और नुकसान के बारे में जान सकते हैं, साथ ही इस पृष्ठ पर डोमन कार्ड (सुविधाजनक रूप से श्रेणियों में व्यवस्थित) डाउनलोड कर सकते हैं।
ग्लेन डोमन की तकनीक का सार
जन्म से ही, मानव मस्तिष्क हर संभव तरीके से हमारे आसपास की दुनिया के ज्ञान से जुड़ा होता है। इसकी इस विशेषता का उपयोग करके, पहले सफल शिक्षण करना संभव है (ध्यान दें कि हम सीखने की बात कर रहे हैं, विकास की नहीं!)। 3-6 महीने की उम्र से व्यायाम शुरू करने की सलाह दी जाती है। डोमन तकनीक आपको उच्च स्तर की बुद्धि के विकास की नींव रखने, ज्ञान के लिए एक मजबूत लालसा पैदा करने, अपनी मूल और विदेशी भाषाओं और गणित में अविश्वसनीय रूप से प्रारंभिक पढ़ने की शिक्षा देने की अनुमति देती है। तो विधि के लेखक का कहना है.
कार्यप्रणाली के लिए प्रशिक्षण कार्ड विशेष रूप से विकसित किए गए थे। उनमें किसी वस्तु की एक छवि और उसे दर्शाने वाला एक शिलालेख-शब्द होता है। एक सामान्य विषय द्वारा एकजुट, सेट के रूप में प्रस्तुत किया गया। उदाहरण के लिए: "फूल", "फल", आदि। आप इस पृष्ठ के अनुभागों में जाकर ऐसे डोमन कार्ड डाउनलोड कर सकते हैं।
इन्हें विकसित करते समय छोटे बच्चों की धारणा और ध्यान की कई बारीकियों को ध्यान में रखा गया, जिसका सीधा असर कार्य कुशलता पर पड़ता है। इस अनुभाग में, डोमन के सिद्धांतों के अनुसार सख्ती से बनाए गए कार्ड मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं। उनमें से प्रत्येक शुद्ध सफेद पृष्ठभूमि पर केवल एक वस्तु प्रदर्शित करता है, वे बड़े हैं, बिना फ्रेम और रंगीन किनारों के, चित्र में सभी महत्वपूर्ण विवरण पूरी तरह से दिखाई देते हैं। सभी वस्तुओं का अपना नाम है. यह उनकी छवि के नीचे चमकीले लाल रंग में बड़े फ़ॉन्ट में लिखा गया है।
बस डोमन के कार्ड डाउनलोड करें, उनका प्रिंट लें और अपने बच्चे को दें? नहीं, माता-पिता को गंभीर संगठन की आवश्यकता होगी और समय के साथ, अंत में बच्चे को इन कार्डों को पकड़ने, बैठाने और दिखाने की एक बड़ी कल्पना की आवश्यकता होगी। इस प्रक्रिया में एक सामान्य, स्वस्थ बच्चे की रुचि की समस्या कार्यप्रणाली की जटिलता है। इसके अलावा कुछ नियम भी हैं. जब शिशु और वयस्क दोनों अच्छे मूड में हों तो व्यायाम शुरू करना आवश्यक है। यह कहना सुनिश्चित करें: "अब मैं तुम्हें दिखाऊंगा ... (पक्षी, पेड़, आदि।" उसके बाद, शो शुरू करें। प्रत्येक कार्ड को 1-2 सेकंड के लिए प्रदर्शित करने की अनुशंसा की जाती है। उसी समय, वयस्क ड्राइंग के नीचे लिखे शब्द को शांत आवाज में जोर से और स्पष्ट रूप से उच्चारित करता है। बच्चे की रुचि के आधार पर कार्डों की संख्या 10 से 120 तक हो सकती है। महत्वपूर्ण बिंदु:
- प्रदर्शन करते समय कार्ड को देखना असंभव है, ताकि छवि के बारे में बच्चे के दृष्टिकोण में हस्तक्षेप न हो।
- कक्षाएं शुरू में प्रति दिन 1 बार आयोजित की जाती हैं, फिर उनकी संख्या बढ़ा दी जाती है।
- एक कार्ड प्रतिदिन 3 बार से अधिक नहीं दिखाया जाना चाहिए।
- बच्चे से नाम दोहराने की अपेक्षा करना आवश्यक नहीं है, जब तक कि वह स्वयं ऐसा न करना चाहे।
- इससे पहले कि बच्चा रुचि खो दे, खेल बंद कर देना बेहतर है।
- धीरे-धीरे, आपको नए सेट जोड़ने और अच्छी तरह से अध्ययन किए गए सेट को हटाने की आवश्यकता है।
- शो व्यवस्थित होना चाहिए, केवल इस मामले में आप परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।
डोमन कार्ड स्वयं कैसे बनाएं?
हमारा सुझाव है कि आप डोमन कार्ड डाउनलोड करें और उन्हें अपने बच्चे के लिए प्रिंट करें। इसे 250-300 ग्राम/एम2 के घनत्व वाले मैट (ताकि कोई चमक न हो) कागज पर करना या कार्डबोर्ड पर चिपका देना बेहतर है। तैयार कार्डों को लैमिनेट करने की सलाह दी जाती है, फिर वे लंबे समय तक चलेंगे, और उनका उपयोग अन्य शैक्षिक खेलों में किया जा सकता है।
इस उपदेशात्मक सामग्री का उपयोग मकाटो शिचिडा पद्धति में भी सफलतापूर्वक किया जा सकता है, जिसका उद्देश्य फोटोग्राफिक मेमोरी, रचनात्मकता और अंतर्ज्ञान विकसित करना है। ऐसा करने के लिए, आपको केवल बिंदीदार रेखा के साथ वस्तुओं के नाम काटने होंगे।
बच्चों के लिए शैक्षिक कार्ड एक उत्कृष्ट शिक्षण सामग्री हैं। लेकिन इन्हें बच्चे के सामने न लहराएं, इनके साथ खेलना ज्यादा दिलचस्प होता है। आज मैं आपको बताऊंगा कि हम कौन से शैक्षिक खेल खेलते हैं, फिर मैं उस सामग्री के लिंक दूंगा जो हम पिछले कुछ महीनों में उपयोग कर रहे हैं। मेरे द्वारा पालन किए जाने वाले सबसे महत्वपूर्ण सिद्धांत यह हैं कि खेल न केवल शैक्षिक होना चाहिए, बल्कि माध्यमिक लाभ भी लाना चाहिए। यह शारीरिक गतिविधि, स्पीच थेरेपी जिम्नास्टिक, या लंबी यात्रा वाली सामग्री को ऐसे रूप में दोहराना हो सकता है जो बच्चे के लिए दिलचस्प हो। मुझे यकीन है कि इस लेख में आपको अपने बच्चों के विकास के लिए बहुत सारी उपयोगी और दिलचस्प चीज़ें मिलेंगी।
इस फोटो में मेरा बच्चा 1 साल 3 महीने का है
- प्रस्तावना
- 9 खेलों का विवरण
- फ़्रेंच डाउनलोड
- अंग्रेजी डाउनलोड
नमस्कार प्रिय ब्लॉग पाठकों। मैं अक्सर लिखता हूं कि मेरे बेटे को कार्ड विकसित करना पसंद है और वह मजे से उनके साथ खेलता है। मुझे लगता है कि मेरा बच्चा अकेला नहीं है। मुझे यकीन है कि अन्य बच्चे सभी प्रकार के कार्डों की ओर आकर्षित होते हैं। अब अलेक्जेंडर 3 साल 7 महीने का है, पिछले छह महीनों में वह स्वतंत्र खेल में 15-30 मिनट तक खुद को व्यस्त रख सकता है। और अगर ये कारें नहीं हैं, तो निश्चित रूप से कार्ड हैं।
ऐसा प्रतीत होता है, यदि वह स्वयं उन्हें प्राप्त कर सकता है, उनके साथ खेल सकता है और उन्हें वापस रख सकता है तो किसी चीज़ का आविष्कार क्यों करें? हालाँकि, अधिक रुचि वाला कोई भी बच्चा किसी पसंदीदा वस्तु के साथ खेल में भाग लेगा। संयुक्त खेलों के आयोजन का एक अन्य कारण यह है कि मेरा बेटा अभी भी मुझे एक दर्शक के रूप में पसंद करता है। यानी वह खेलता है, खेलता है और अपनी मां से नजर नहीं हटाता। और अगर मैं उसके बगल में बैठूं, तो वह तुरंत पूछेगा: "माँ, क्या आप मेरे साथ खेलना चाहती हैं?"
अभी एक सप्ताह पहले, मेरा बेटा इन शब्दों के साथ उठा: "मशरूम वाला हमारा पोस्टर कहाँ है?" हमने कुछ महीने पहले मशरूम को दूसरे दौर में हराया था, और मुझे पोस्टर हटाने से राहत मिली थी ताकि मेरे पास दीवार का एक टुकड़ा हो। उस सुबह हमने नाश्ता किया, खेला, कसरत की, और मैं रात का खाना बनाने गई, और अलेक्जेंडर ने खुद ही कुछ करने को ढूंढ लिया:
- उन्होंने स्वयं मशरूम के बारे में विकासशील कार्ड निकाले;
- उसने वही चुना जो वह चाहता था;
- मैंने खुद ही पढ़ना शुरू कर दिया.
जब उसने लगभग सब कुछ पढ़ लिया (वीडियो में वे उसके सामने सोफे पर लेटे हुए हैं), मैंने फिर भी स्टोव से देखा और कैमरा लेकर आ गया। बेशक, अलेक्जेंडर ने मुझ पर ध्यान दिया, लेकिन इससे उसे बिल्कुल भी परेशानी नहीं हुई।
शैक्षिक कार्ड - खेल
1. आप न केवल वर्णमाला कैसे सीख सकते हैं, बल्कि वास्तव में यह भी याद रख सकते हैं कि कौन सा अक्षर किसके बाद आता है? आपको विकासशील कार्ड "वर्णमाला" की आवश्यकता होगी। हम उन्हें फर्श पर बिछाते हैं और 3-5 अक्षर हटा देते हैं। हम ये 3-5 कार्ड पहले से मिलाकर बच्चे को देते हैं। हम संगीत चालू करते हैं और बच्चा वर्णमाला के चारों ओर दौड़ता है। जैसे ही संगीत बंद हो जाए, उसे अपने हाथों में मौजूद अक्षरों को सही ढंग से व्यवस्थित करना होगा। सभी नए अक्षरों को हटाकर गेम को कई बार खेला जा सकता है। जब तक बच्चे का मूड और इच्छा हो, आप खेल सकते हैं।
मैं संगीत चालू नहीं करता, हाथ में सीटी पकड़कर कोई भी धुन गुनगुनाता हूं। जैसे ही मैं गुनगुनाना समाप्त करता हूं और सीटी बजती है, अलेक्जेंडर गायब पत्र निकाल देता है। चूंकि मैंने इन खेलों के बारे में लिखने का फैसला किया है, इसलिए मैं एक बहुत ही घरेलू वीडियो पोस्ट करूंगा। यह स्वतःस्फूर्त है, मैंने इसे रविवार के एक दिन निकाला - हमारा अंग्रेजी दिवस। अलेक्जेंडर ने अप्रत्याशित रूप से गाना शुरू किया, मैंने उसे उठाया, सामान्य तौर पर, बच्चे ने अपने पैर और स्वरयंत्र फैलाए।
उस दिन, उन्होंने अपनी वर्णमाला पहेलियाँ निकालीं, जिनका उपयोग हमने तब किया था जब हमने पहली बार अंग्रेजी सीखना शुरू किया था (तीन साल की उम्र में)। और इसलिए कि मेरा बेटा न सिर्फ उन्हें जोड़े, बल्कि कुछ फायदा भी हो, मैंने उसे खेलने के लिए आमंत्रित किया।
2. एक और वर्णमाला खेल. किसी भी कंटेनर में, खुले में या बैग के रूप में, हम शब्दों के साथ कार्ड जोड़ते हैं। और दूसरी तरफ, फर्श या कालीन पर, वर्णमाला बिछाएं। बच्चा कंटेनर में अपना हाथ डालता है और एक शब्द निकालता है। यदि बच्चा पढ़ रहा है, तो वह पढ़ता है और वर्णमाला के संबंधित अक्षर को ढूंढता है जिसके साथ यह शब्द शुरू होता है। यदि नहीं पढ़ रहा है, तो माता-पिता शब्द को बुलाते हैं, और बच्चे को अक्षर मिल जाता है। मुझे ऐसा लगता है कि यह गेम उन बच्चों में रुचि जगा सकता है जो डायपर किट से पढ़ने में लगे हुए हैं।
3 . हम विकासशील कार्ड लेते हैं, उदाहरण के लिए, फल या सब्जियाँ, और कोई भी भोजन। खेल में दो लोगों को भाग लेना चाहिए, क्योंकि अलेक्जेंडर के कोई भाई-बहन नहीं हैं, मैं उसका साथी हूं। वह कोई भी कार्ड चुनता है, और मैं उससे मुंह मोड़ लेता हूं। बच्चा मुझे सुझावात्मक वाक्यों से समझाने की कोशिश कर रहा है कि इसमें क्या दर्शाया गया है। उदाहरण के लिए, "सेब" - यह हरा, लाल, पीला हो सकता है, यह रसदार होता है, इसका रस बनाया जाता है, खाने से पहले इसका छिलका हटा दिया जाता है, आदि। या "कपकेक" - यह मीठा होता है, इसे ओवन में पकाया जाता है, आप इसमें किशमिश या मेवे आदि मिला सकते हैं। फिर हम बदल जाते हैं.
यह महत्वपूर्ण है कि बच्चा सुने कि अधिक अनुभवी साथी कैसे खेलता है! तो वह स्वयं अदृश्य रूप से सीखता है। जैसा कि आप समझते हैं, इस खेल में शब्दावली विकसित की जाती है। हम इसे अंग्रेजी में खेलते हैं. अभी बड़ा नहीं हुआ.
और पिछली बार जब हमने यह खेल खेला था, तो आप क्या सोचते हैं? उमनित्सा के 100 फूलों के सेट के साथ। हमने बहुत समय पहले इस किट का अध्ययन किया था, लेकिन कभी-कभी मैंने देखा है कि रंग के बारे में जानकारी भूल गई है। मैंने सारी सामग्री को रंगों में बाँट दिया, केवल लाल सामग्री ली और बारी-बारी से प्रमुख प्रश्न पूछना शुरू किया। इसलिए उन्होंने ख़ुशी-ख़ुशी उस सामग्री को दोहराया जो लंबे समय से कवर की गई थी।
4. मूलतः सभी शैक्षिक कार्डों पर एक चित्र और एक शब्द होता है, अर्थात् वे डोमन के अनुसार नहीं बने होते हैं। लेकिन हम "पागल हाथों वाली माँ" हैं और हम सब कुछ स्वयं कर सकते हैं।
इसलिए, उदाहरण के लिए, आपका बच्चा स्पैनिश में शरीर के अंग सीख रहा है। हम एक कार्ड चित्र के साथ बनाते हैं, और दूसरा उस शब्द के साथ बनाते हैं जो इस चित्र को दर्शाता है। हर चीज़ को नीचे की ओर रखें और एक बार में दो को पलटें। यदि बच्चे को एक तस्वीर - एक नाक और एक शब्द - एक नाक मिलती है, तो वह उन्हें अपने लिए ले लेता है, यदि नहीं, तो वह उन्हें आपके लिए छोड़ देता है। दूसरे शब्दों में कहें तो यह एक मेमोरी गेम है, लेकिन इसमें आपको एक चित्र को एक शब्द के साथ जोड़ना होता है, जिससे बच्चे को न केवल नामों का ज्ञान होता है, बल्कि पढ़ने का अभ्यास भी होता है। मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि जिसने अधिक जोड़े एकत्र किए हैं वह जीत गया है।
5. बुनियादी बातों के बारे में मत भूलना, याद रखें कि आपने कैसे उड़ान भरी, "चिल्ड्रन रीडिंग" कार्ड पर छलांग लगाई? यदि आपकी शैक्षिक सामग्री लेमिनेटेड है, तो आप "नदी" पर एक "पुल" बना सकते हैं, जिसके साथ बच्चे को दूसरी तरफ कूदना होगा। प्रत्येक छलांग के साथ, वह एक कार्ड नाम देता है।
6. आपको एक मध्यम आकार की मछली को प्रिंट और काटने की आवश्यकता है। फर्श पर, चिपकने वाला टेप फर्श से अलग रंग में दो मीटर तक फैलाएं। एक छोर पर बच्चा खड़ा है, दूसरे छोर पर माता-पिता। एक वयस्क एक कार्ड दिखाता है और बच्चे को उसका सही नाम बताना चाहिए। इस मामले में, बच्चों के लिए, आप चित्रों के साथ विकासशील कार्ड चुन सकते हैं, और बड़े बच्चों के लिए शब्दों के साथ। यदि कोई शब्द पढ़ना या किसी वस्तु का नाम बताना संभव हो, तो बच्चा मछली पर फूंक मार सकता है ताकि वह नदी के किनारे "तैरती" रहे। जब मछली तैरकर माता-पिता के पास पहुंच जाती है, तो इसका मतलब है कि बच्चा जीत गया है। मुझे लगता है कि इसके महत्व के बारे में बात करना जरूरी नहीं है.'
7. यदि आपका शिशु आपको अपनी आँखों पर पट्टी बाँधने की अनुमति देता है, तो ऐसा करें, यदि नहीं, तो उसे अपनी आँखें बंद करने दें। माता-पिता अध्ययन सामग्री को समान रूप से विभाजित करते हैं और कमरे के चारों कोनों में से प्रत्येक में ढेर लगाते हैं। बच्चा कमरे के बीच में खड़ा होता है और माँ उसे घुमाना शुरू कर देती है, जबकि वह दस (विकास) तक गिनता है। माँ बच्चे को मोड़ने की कोशिश करती है ताकि वह किसी एक कोने का सामना करना बंद कर दे। बच्चा इस कोने से कार्ड लेता है, माता-पिता उन्हें बुलाते हैं या स्वयं उन्हें पढ़ते हैं। खेल दूसरे तरीके से घूमता हुआ जारी रहता है...और तब समाप्त होता है जब सभी कोनों से कार्ड ले लिए जाते हैं।
पिछली बार हमने इसे "इमोशन रोबोट्स" के साथ खेला था, जिसका लिंक नीचे दिया जाएगा। सारी भावनाओं पर अंग्रेजी में चर्चा की. मैंने प्रश्न पूछकर अपने बच्चे के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीखीं: "आपको क्यों लगता है कि रोबोट उदास है?", "क्या चीज़ आपको कभी-कभी उदास करती है?"। और इसी तरह सभी भावनाओं के बारे में - हर्षित, भयभीत, गर्वित।
8. प्रश्न पूछने का बढ़िया अभ्यास. अभिभावक दिखाते हैं कि खेल किस विषय पर होगा। फिर बच्चा दूर हो जाता है, और वयस्क एक कार्ड चुनता है और उसे आमने-सामने रखता है। बच्चा प्रश्न पूछता है: "क्या यह कुत्ता है?", "क्या यह एक गेंद है?", "क्या यह एक किताब है?" वगैरह। यदि बच्चा वस्तु का अनुमान लगाता है, तो वह उसे अपने लिए ले लेता है। अब माता-पिता को बच्चे द्वारा चुनी गई वस्तु के बारे में प्रश्न पूछना चाहिए। भूमिका परिवर्तन के महत्व को याद रखें - आप चुपचाप पढ़ाकर सही उदाहरण स्थापित कर रहे हैं।
हमने यह गेम थोक में खेला। सबसे पहले, निस्संदेह, उन्होंने प्रत्येक कार्ड के लिए घरेलू सामान उठाया, और फिर उन्होंने एक-दूसरे से प्रश्न पूछे।
9. पशु विषय. माता-पिता के पास जानवरों के साथ विकासशील कार्ड हैं और वह पहले से सहमत हैं कि बच्चे को प्रत्येक वस्तु के लिए 3 सुराग दिए जाएंगे। उदाहरण के लिए: उसके अगले पंजे पर 5 उंगलियां हैं, वह बहुत मजबूत है, उसकी त्वचा पर धारियां हैं। यह कौन है? बेशक बाघ!
बच्चा पहले सुराग से या तीसरे से अनुमान लगा सकता है। यदि आपने सही अनुमान नहीं लगाया है, तो बच्चे को कार्ड दिखाए बिना इसे अगली बार के लिए टाल दें। उसे सुरागों के बारे में सोचने दें, अगली बार वह निश्चित रूप से सफल होगा।
शैक्षिक कार्ड डाउनलोड करें: लिंक के साथ समीक्षा करें
अब मैं आपके साथ सामग्री के लिए विभिन्न प्रकार के डाउनलोड लिंक साझा करूंगा। यदि आप अपने बच्चे को अंग्रेजी या फ्रेंच पढ़ाते हैं, तो मेरे द्वारा एकत्र किए गए कार्ड निश्चित रूप से इंटरैक्टिव कक्षाओं में आपकी मदद करेंगे। आप इस बारे में पढ़ सकते हैं कि मेरा बेटा भाषाएँ कैसे सीखता है, साथ ही बच्चों में द्विभाषावाद के बारे में, कुछ शीर्षकों के लेखों में, जो ब्लॉग के दाहिने कॉलम में स्थित हैं। यहां, मैं आपको सलाह देता हूं कि इसे पढ़ने के बाद टिप्पणियों पर जाएं। वहां, माता-पिता अपने अनुभव साझा करते हैं और सवालों के जवाब पाते हैं।
तो, चलिए शुरू करते हैं। क्या आपके बच्चे को गणित की ये तस्वीरें पसंद नहीं आएंगी? और यदि आप ऊपर वर्णित खेलों को लागू करते हैं?
डाउनलोड करने के लिए Numbers 1 to 10 फ़्लैश कार्ड्स - A4 पर जाकर क्लिक करें मिस्टर प्रिंटेबल्स
फ्रेंच में शिक्षण सामग्री
फलफ़्रेंच में वीडियो के साथ पेज पर वॉयस रिकॉर्डिंग में प्रत्येक शब्द का सही उच्चारण दिया गया है। डाउनलोड करने के लिए आपको सीधे चित्र पर क्लिक करना होगा।
दुर्भाग्य से यह साइट बंद हो गई है. इसलिए, नीचे मैं उन कार्डों को डाउनलोड करने के लिए लिंक देता हूं जिन्हें मैंने संरक्षित किया है।
सब्ज़ियाँफ्रेंच में। डाउनलोड करना.
मिठाइयाँफ्रेंच में
मेरी प्यारी माँ! उनका अध्ययन करने के बाद, मेरे पति को हमें शहर की सबसे अच्छी पेस्ट्री की दुकान में ले जाना पड़ा, क्योंकि हम इससे कम किसी भी चीज़ पर सहमत नहीं हो सकते थे। मैंने अलेक्जेंडर को इतनी सारी मिठाइयाँ खाते हुए कभी नहीं देखा। हम गए, हमने खाया, हम शांत हुए।
मुफ्त में डाउनलोड करें.
वर्णमालाफ्रेंच में
फ़्रांसीसी वर्णमाला बहुत कोमल है, सभी रंग सुखदायक हैं। आप इसे वेबसाइट पर डाउनलोड कर सकते हैं श्री। मुद्रण योग्य
प्रकृति के लक्षण
अंग्रेजी में अध्ययन सामग्री
वर्णमालाअंग्रेजी में
मैं ऐसे व्यक्ति की कल्पना नहीं कर सकता जो कला के इस काम से प्यार नहीं करेगा, लेकिन यहां समस्या यह है कि साइट बच्चों के कमरे को सजाने के लिए आधी माचिस की डिब्बी में या बड़े आकार में सामग्री का लिंक प्रदान करती है। इसलिए, प्रशिक्षण सामग्री को सही आकार में प्रदर्शित करने के लिए, मुझे प्रत्येक चित्र को मैन्युअल रूप से संपादित करना पड़ा। साइट से लिया गया रूकनो17. और मुझे डाउनलोड करने दो मेरा संपर्कसंपादित सामग्री के साथ.
या हो सकता है कि आपको न्यूनतावादी की स्पष्ट रूपरेखाएँ पसंद हों? तो फिर आप यहाँ.
इस वर्णमाला के बारे में मुझे जो बात पसंद आई वह ये शब्द हैं जो अंग्रेजी फ्लैशकार्ड में बहुत कम उपयोग किए जाते हैं।
क्या आप जानते हैं कि आप विकासशील कार्डों से बच्चों के कमरे के लिए ऐसी अद्भुत तस्वीरें बना सकते हैं?
बच्चों के लिए झंडे
एप्लिकेशन में 1500 से अधिक पेशेवर आवाज वाले डोमन कार्ड शामिल हैं। एबीसी, शैक्षिक खेल "फाइंड द पिक्चर" और "कलरिंग" है। साथ ही वीडियो कार्ड, जानवरों की आवाज़ और भी बहुत कुछ।
फ़्लैशकार्ड बोलना और फिर पढ़ना सीखने का एक आसान और मज़ेदार तरीका है। दुनिया भर के बाल मनोवैज्ञानिकों, शिक्षकों और अभिभावकों द्वारा समर्थित, यह जन्म से लेकर 4 वर्ष तक के बच्चों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है!
अंतर्निहित शैक्षिक गेम "फाइंड द पिक्चर" विशेष रूप से 0 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक विशेष इंटरफ़ेस के लिए धन्यवाद, आपका बच्चा स्क्रीन पर क्या हो रहा है यह देखकर आसानी से गेम का पता लगा लेगा। खेल के लिए एक या अधिक थीम का चयन किया जा सकता है, इस प्रकार इसे सरल या जटिल बनाया जा सकता है।
यदि किसी परिवार में कोई बच्चा बड़ा हो रहा है, तो कार्ड विकसित करना केवल मनोरंजन से कहीं अधिक एक आवश्यकता है। यह लंबे समय से ज्ञात है कि एक बच्चे की मानसिक क्षमताओं के विकास की कुंजी जीवन के पहले तीन वर्षों में सीखने का उसका व्यक्तिगत अनुभव है, जब मस्तिष्क कोशिकाएं सबसे अधिक सक्रिय रूप से विकसित हो रही होती हैं। कार्ड दिखाकर आप मस्तिष्क को उत्तेजित करते हैं, बच्चे की तार्किक सोच, उसकी याददाश्त और ध्यान विकसित करते हैं। शब्द स्मरण तंत्र की बदौलत, आपका बच्चा भी अपने साथियों की तुलना में तेजी से पढ़ना सीखेगा।
ग्लेन डोमन प्रारंभिक विकास पद्धति का उपयोग करके, कार्ड का उपयोग करके बच्चे को पढ़ाना बहुत आसान है, मुख्य बात नियमित कक्षाएं हैं। बस उसके साथ खेलना शुरू करें, कार्ड के एक या दो सेट दिन में तीन बार दिखाएं, प्रत्येक कार्ड को 2-3 सेकंड से अधिक न दें। कुछ दिनों के बाद, नए सेट लगाएं और कक्षाओं का समय थोड़ा बढ़ा दें। स्वयं बच्चे की इच्छा बहुत महत्वपूर्ण है - जैसे ही बच्चा इसमें रुचि खो दे तो खेल बंद कर दें।
इसके अलावा, कार्ड का उपयोग मकोटो शिचिडा और मोंटेसरी की पद्धति के अनुसार सीखने के लिए किया जा सकता है, इसके लिए एप्लिकेशन सेटिंग्स में कार्ड के लिए कैप्शन को अक्षम करना संभव है।
कार्ड के लाभ इस प्रकार हैं:
√ मस्तिष्क के विकास की उत्तेजना
√ स्मृति विकास
√ तार्किक सोच का विकास
√ तेजी से पढ़ना सीखना
√ ध्यान का विकास
√ सामान्य प्रारंभिक बाल विकास
हमारे एप्लिकेशन की विशेषताएं:
जानवरों की आवाज़, प्रौद्योगिकी और प्रकृति
किसी भी स्क्रीन ओरिएंटेशन के लिए समर्थन
उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीरें
जानवरों और प्रौद्योगिकी के साथ वीडियो
कार्डों की व्यावसायिक स्टूडियो साउंडिंग
200 कार्ड निःशुल्क उपलब्ध हैं
अंतर्निहित "चित्र ढूंढें" परीक्षण गेम
अंतर्निहित रंग खेल
अंतर्निहित खेल "ठंढ मिटाएं" (ठीक मोटर कौशल के विकास के लिए)
हस्ताक्षर को अक्षरों में विभाजित करना (ध्वन्यात्मक प्रकार)
ग्लेन डोमन की पद्धति के अनुसार कक्षाओं के लिए स्लाइड शो
Makoto Shichida की विधि के अनुसार कक्षाओं के लिए हस्ताक्षर को अक्षम करने की क्षमता
पूर्ण संस्करण में 1,500 कार्ड शामिल हैं जो 52 विषयों में विभाजित हैं (200 कार्ड निःशुल्क उपलब्ध हैं), जिनमें शामिल हैं:
एबीसी
- पालतू जानवर
- वर्णमाला
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1) कार्ड प्रिंट करें, उन्हें मोटे कार्डबोर्ड (या लेमिनेटेड छत टाइल्स) पर चिपका दें।
2) उन्हें दोनों तरफ टेप से लेमिनेट करें (सबसे चौड़ा टेप खरीदें)।
3) प्रत्येक कार्ड को काट लें (यदि छत की टाइल से चिपका हुआ है, तो उसे काटने के लिए लिपिकीय चाकू और रूलर का उपयोग करना सुविधाजनक है)।
आप बच्चों के कार्ड से क्या खेल सकते हैं?
सबसे पहले आपको यह याद रखना होगा कि कार्ड पर क्या लिखा है।
खेल 1.कौन मिलने आया था?
कुछ पशु कार्ड ले लो. और कहो, “देखो, यह एक बिल्ली है। बिल्ली आपसे मिलने आई है। म्यांऊ म्यांऊ। ओह, यह कौन है? कुत्ता! मैं भी आपसे मिलने आया था! कुत्ता वाह वाह कहता है. मुझे दिखाओ कि बिल्ली कहाँ है। और कुत्ता कहाँ है? अपने बच्चे की प्रशंसा अवश्य करें।
खेल 2.पकाना।
आपको एक बेबी प्लेट और अपने बच्चे का पसंदीदा खिलौना (गुड़िया या मुलायम खिलौना) चाहिए। सब्जियों और फलों की तस्वीरें लें. "चलो गुड़िया के लिए एक स्वादिष्ट सलाद तैयार करें, हमें इसमें क्या डालना चाहिए?" चलो एक टमाटर, एक ककड़ी, एक गाजर, आदि डाल दें।” सादृश्य से, आप सूप, कॉम्पोट, मेहमानों के लिए व्यंजन आदि बना सकते हैं।
खेल 3.चिड़ियाघर.
बच्चे को बताएं कि अब आप उसके साथ चिड़ियाघर में जानवर देखने जाएंगे। कमरे के चारों ओर कार्ड फैलाएं, और जानवरों का नाम लेते हुए एक से दूसरे तक जाएं। (इसी तरह, आप "फ़ार्म", "फ़ॉरेस्ट" खेल सकते हैं)।
शैक्षिक खेल के साथ बच्चों के कार्ड.
1) 2 या अधिक विषयों के कार्ड मिलाएं (बच्चे की उम्र के आधार पर) और उन्हें प्रत्येक विषय को अलग-अलग रखने के लिए कहें।
2) कार्डों को एक बैग में रखें, उसमें से एक-एक करके कार्ड निकालें और उन पर जो बना है उसे नाम दें।
3) कार्डों को ऊपर की ओर करके व्यवस्थित करें। प्रस्तुतकर्ता चित्रों का नाम देता है, और बच्चों को उन्हें गति से ढूंढना चाहिए, कौन तेज़ है।
4) 2 या अधिक कार्ड लें (बच्चे की उम्र के आधार पर)। प्रत्येक चित्र दिखाएँ और पलटें। बच्चे को यह दिखाने के लिए कहें कि चित्र कहाँ है।
5) कार्डों का उपयोग गिनती सामग्री (फूल, मशरूम गिनने) के रूप में किया जा सकता है।
बच्चों के फोटो कार्ड "पक्षी"(नया) सेट में 22 कार्ड हैं (विषय "" पर प्रस्तुति देखने के साथ कक्षाओं को कार्ड के साथ जोड़ना सुविधाजनक है) |
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बच्चों के कार्ड "1 से 20 तक संख्याएँ" एक सेट में 20 कार्ड हैं (1 से 20 तक की संख्या, पासों की संगत संख्या के साथ) |
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बच्चों के कार्ड "परिवहन" सेट में 16 कार्ड हैं (हवाई जहाज, हेलीकाप्टर, मोटरसाइकिल, जहाज, कार, ट्रैक्टर, कार, ट्रेन, ट्रक, उत्खनन, क्रेन, फायर ट्रक, टैक्सी, पुलिस, एम्बुलेंस, बस, जल वाहक) |
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सेट में 24 कार्ड हैं (शीतकालीन - 6 कार्ड, वसंत - 6 कार्ड, ग्रीष्म - 6 कार्ड, शरद ऋतु - 6 कार्ड) |
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बच्चों के कार्ड "जंगली जानवर" सेट में 9 कार्ड हैं - भालू, लोमड़ी, रैकून। गिलहरी, खरगोश, चूहा, भेड़िया, एल्क हिरण |
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बच्चों के कार्ड "पालतू जानवर" सेट में 12 कार्ड हैं - एक सुअर, एक गधा, एक भेड़, एक कुत्ता, एक बिल्ली, एक हंस, एक मुर्गा, एक टर्की, एक बत्तख, एक गाय, एक घोड़ा, एक बकरी |
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