Pelit vanhemmille ja lapsille lomalla. Lasten juhlakilpailut

          Pelit vanhemmille ja lapsille lomalla. Lasten juhlakilpailut

Jos henkilö lapsuudessa ei pelannut
  leluilla, ole varovainen hänen kanssaan.

Kaikki lasten lomalle tarkoitettu pelimateriaali on ehdollisesti jaettu ryhmiin.

1. Ulkopelit lasten juhliin kadulla

Täältä kerätään pelejä, joille tarvitset suuren tilan (stadion, niitty). Vaikka pienille osallistujaryhmille voit pitää näitä pelejä urheilu- tai kokoushuoneessa.

Soveltuu parhaiten urheilutapahtumiin ja ulkona pelattavien lomamatkailuun stadionilla, suurilla leikkipaikoilla, puistossa ja metsässä.

2. Ulkopelit lasten juhliin sisätiloissa

Tässä osiossa esitetään pelit, jotka eivät vaadi suurta leikkipaikkaa, mutta viittaavat kaikkien osallistujien tai vain kuljettajan liikkeisiin. Lisäksi täällä kerätään kaikki kilpailut, jotka edellyttävät useiden osallistujien toimintaa, vaikka niissä olevat yleisöt voivat istua passiivisesti yhdessä paikassa.

Ne soveltuvat parhaiten joukkotapahtumien pitämiseen kokoonpano- tai urheilusaleissa.

3. Staattiset pelit lasten juhliin

Kaikki muut pelit. Yleensä heidät pidetään istuina pöydässä tai ympyrässä tuolilla. Älä vaadi fyysistä toimintaa. Sopii parhaiten kotilomaan tai kahden ensimmäisen luokan pelien seuraamiseen, lepoaikojen täyttämiseen aktiivisista fyysisistä harjoituksista.

Pelien nauhoittamiseen käytettiin seuraavaa muotoa:

  1. Peli  - yleisimpiä tapahtumia, joihin osallistuminen motivoi sekä kilpailunäkökohtia että fyysisen ja henkisen toiminnan, läheisen ja henkilökohtaisen viestinnän tarpeiden tyydyttämistä sekä yleisten ja erityisten taitojen hankkimista. Minkä tahansa pelin välttämättömät komponentit: pelikonsepti, säännöt, pelitehtävät, pelitoiminnot, tulos.
  2. kilpailu  - peli, jonka päätavoitteena on kilpailu useiden pelaajien tai joukkueiden välillä vakiinnutetulle palkinnolle. Pääsääntöisesti suurin osa kilpailijoista on katsojia.
  3. huijaus - vitsipeli, jossa osallistujille ilmoitetut säännöt (joissa he haluavat pelata temppua) eivät vastaa kokonaan tai osittain pelitoimintoja tai tulosta. On välttämätöntä, että ”uhri” osallistujat eivät ole tietoisia rallista.
  4. viihde  - Pelitapahtuma, jolla ei ole tiettyä tehtävää.

tavoite. Kaikkien pelien ilmeisin tavoite on viihde ja mielenkiintoinen harrastus. Pelien didaktinen sisältö on kuitenkin yhtä tärkeä:

  • Kognitiivisten prosessien (huomio, muisti, havainto, tunne, mielikuvitus, ajattelu) kehitys.
  • Aistielimien (näkö, kuulo, kosketus, haju, maku) kehitys.
  • Tunne-tahtoalueen kehitys.
  • Moottorin koordinaation ja hienojen motoristen taitojen kehittäminen.
  • Muiden kykyjen muodostuminen (silmä, ajan tunne).
  • Älykkyyden, logiikan, ajattelun inertian torjunta.
  • Viestintätaitojen muodostuminen.
  • Yleinen fyysinen kunto.
  • Itsetuntemus, arvioinnin riittävyys.
  • Lisääntynyt luova toiminta.
  • Koulutus ja kaiken tiedon siirtäminen.
  • Tajukehityksen kehittäminen.
  • Nopean reaktion kehittäminen.
  • Havainnoinnin kehitys.
  • Psykofyysinen purkaminen, negatiivisen energian tuotto.
  • Moraalinen ja eettinen koulutus.
  • Esteettinen koulutus.

Pääsääntöisesti kukin peli kehittää useita luetelluista komponenteista, joten pelien nauhoittamisessa ilmoitettiin vain niiden päätavoitteet.

ikä. Ikä on ilmoitettu. Kokemus kuitenkin osoittaa, että monet aikuiset nauttivat lasten pelien pelaamisesta, joten yläraja on ehdollinen.

Osallistujien lukumäärä.  Tämän pelin optimaalinen osallistujamäärä ilmoitetaan. Jos haluat tavoittaa enemmän pelaajia, sinun on jaettava joukkueisiin tai pelattava peliä useilla kierroksilla. Lisäksi kunkin pelin katsojamäärä on käytännössä rajaton. Pelin suorittaminen on vaikeampaa, jos osallistujien lukumäärä on vähemmän kuin optimaalinen. Joissain tapauksissa on mahdollista ylläpitää kiinnostusta peliin vaikeuttamalla sääntöjä. On myös melkein aina mahdollista pelata ilman johtajaa, tehdä tärkeitä päätöksiä arpomalla tai yleisellä äänestyksellä.

Aineellinen tuki.  Tässä on lueteltu kaikki peliin tarvittavat rekvisiitta ja suositukset sen valmistamiseksi.

Määräyksiä.  Pelin säännöt (joskus muunnoksineen) annetaan. Joissain tapauksissa on tarpeen mukauttaa sääntöjen teksti lasten ymmärtämistä varten.

Esimerkkejä ja lisämateriaalia. Aina kun mahdollista, mainitaan esimerkkejä peleistä tai pelin palasista. Mukana on myös pelin aihioita (aiheet, kysymykset, pelitilanteet), jotka auttavat aloittelijoita järjestämään pelitapahtumia.

Suositus.  Erilaisia \u200b\u200bohjeita pelin parantamiseksi, vinkkejä pelin mukauttamiseen tiettyyn ikään, osallistujien lukumäärää, tapahtumapaikkaa, mielenkiintoisia ideoita. Pelien vaikeita hetkiä kehitetään.

Tee etukäteen luettelo peleistä, joita isännöit tapahtumassa. Lisäksi tähän luetteloon on tarpeen valita puolitoista tai kaksi kertaa enemmän pelejä kuin on mahdollista johtaa. Tätä luetteloa muodostettaessa älä unohda suunnitella pelien järjestystä, tehdä luettelo aiheista tai pelitilanteista (tarvittaessa) ja kerätä kaikki tarvittava materiaalituki.

Yhdessä tapahtumassa saa olla enintään 5-7 peliä. Toistuva pelien vaihto väsyttää osallistujia ja aiheuttaa negatiivisia tunteita. Samasta syystä on toivottavaa, että jotkut järjestetyistä peleistä ovat tuttuja osallistujille.

Ennen pelin aloittamista on arvioitava tilanne - riittävästi tilaa pelille, vaarallisten tai hauraiden esineiden läsnäolo pelialueella, vaatemuodon puku, pelaajien fyysinen kunto tapahtumaan, sääolosuhteet.

Pelien säännöt, suunnittelu ja sisältö on suositeltavaa mukauttaa joka kerta tapahtuman tiettyyn tilaan, tapahtumapaikkaan, ikään ja osallistujien etuihin.

Pelin sääntöjen lähestymistavan ei pitäisi olla dogmaattinen. Käsittele fantasiapelejä. Kun. Tee tarvittaessa pieniä tai merkittäviä muutoksia peliin. Kaikki muutokset sääntöihin on kuitenkin tehtävä ja sovittava ennen pelin alkua. Muutoin voit häiritä osallistujia ja aiheuttaa negatiivisia tunteita.

Lapsen kiinnostusta peliin ei pitäisi määrätä loppupalkinnolla, pelin itsensä pitäisi olla palkinto. Kilpailuissa palkinnot, jotka lisäävät pelaajien kilpailua, ovat melko hyväksyttäviä, mutta niiden ei pitäisi olla ainoa kannustin osallistumiseen.

Isännän on varmistettava, että pelin seurauksena osallistujilla ei ole ärsytystä, kaunaa, negatiivisia tunteita. Kaikkia kriittisiä tilanteita on seurattava ja kiinnitettävä osallistujien huomioita tai keskusteltava avoimesti heidän tyytymättömyydestään.

Yksi yleisimmistä pelien katkeruuden syistä on keskustelu siitä, kuka tulee avainasemassa. Tämä on ratkaistava arpomalla tai äänestämällä.

On suositeltavaa, että lasten tuomaristo arvioi pelien tai kilpailujen tulokset.

Et voi osallistua peliin väkisin. Pelin "käynnistäminen" edellyttää kolmanneksen pelaajien kiinnostusta. Varmista, että heti kun muut lapset näkevät tuntemattoman (ja siksi alitajuisesti tietoisena vaarallisesta) pelistä, he liittyvät siihen.

Pelien pelaamisen aikana on suositeltavaa vaihtaa rauhallisia ja fyysistä toimintaa vaativia pelejä.

On välttämätöntä varmistaa, etteivät lapset ylikuormittu liian meluisista peleistä ja peleistä, joilla on suuri emotionaalinen voimakkuus. Sen lisäksi, että pidät rentouttavampia pelejä välillä, hyvä keino on keskustella tuloksista pelin lopussa. Tässä keskustelussa lapset kykenevät osoittamaan kertyneitä tunteita, ratkaisemaan ihmissuhteet ja rauhoittumaan hiukan.

Lasten juhlat ja syntymäpäivät ovat erittäin tärkeitä lapsen tunnekehitykselle. Ja lasten vapaapäiviä ja syntymäpäiviä ei voida ajatella ilman hauskoja pelejä ja mielikuvia.

Lasten ryhmäpelit auttavat vanhempia ja opettajia saamaan loma- tai syntymäpäivän ilmapiiriin juuri sen viestinnän ja hauskanpidon, jota lapset eivät voi saada tavallisina päivinä.

Tässä on lomamatkalle tarkoitettuja ryhmäpelejä, joita voit pelata kotona, koulussa tai kadulla. Nämä pelit "eri kastikkeella" voidaan sisällyttää mihin tahansa loma- tai syntymäpäivän skenaarioon. Suunniteltaessa skenaariota olisi hienoa odottaa, että ulkona pelattavat vuorottelevat älykkäillä peleillä, äänekkaat hiljaisilla ja niin edelleen, jotta lapsen psyyke ei ylikuormitu. Lisäksi jokaisen kilpailun jälkeen lapsia olisi rohkaistava palkintoilla. Eikä vain voittajat, vaan kaikki mukana olevat. Erilaiset pienet ja edulliset esineet soveltuvat palkintoihin: kynät, lyijykynät, muistikirjat, pyyhekumi, makeiset ja niin edelleen. Loma- tai syntymäpäivää varten voit valita pelejä tältä sivulta.

Arvaa kuka peli
   Valitaan yksi kuljettaja, joka seisoo selkällään muiden lasten edessä. Yksi lapsista lähestyy hiljaa ja koskettaa kuljettajaa. Kuljettajan täytyy arvata kuka kosketti häntä. Jos arvasit oikein, kuljettajan rooli siirtyy arvatulle lapselle; jos ei, lapset menevät pidemmälle ja koskettavat takana olevaa kuljettajaa, kunnes yksi heistä arvataan. Aikuisen on hallittava pelin kulku ja osoitettava lapselle, joka koskettaa kuljettajaa, muuten lapset alkavat työntää ja kilpailla koputtaakseen kuljettajan selkää.
   Tätä peliä voi pelata vain varmistamalla, että kaikki juhlien tai syntymäpäivien lapset tuntevat toisensa hyvin nimeltä. Jos on lapsia, jotka eivät olleet tuttuja ennen lomaa, sinun on ensin pelattava treffpelit.

Peli "Tapaa sinut"
Lapsista tulee ympyrä, lyijy-aikuinen ottaa pallon ja tulee lasten kanssa. On välttämätöntä nimetä ja suosikki väri. Aikuinen alkaa: ”Nimeni on Anna, rakastan punaista” ja heittää pallon yhdelle lapsista. Lapsi soittaa nimelleen ja suosikkivärilleen ja heittää pallon seuraavaan. Peliä voidaan pelata useissa piireissä: ensimmäisellä ympyrällä pallo ohitetaan lähellä, toisella ympyrällä pallo menee taaksepäin, kolmannella ja seuraavalla ympyrällä pallo heitetään kenelle tahansa, joka haluaa. Jokainen ympyrä lapset kutsuvat ensin nimeä ja sitten jotain heidän suosikki-ilmiöistään tai esineistään: “suosikkiviikonpäiväni”, “suosikkikuukaudeni”, “vuoden suosikkiaikaani”, “suosikkipelini”, “suosikki sarjakuvani”, "Suosikkini ruuani" ja niin edelleen.
   Tällaisessa pelissä lapset oppivat nopeasti tuntemaan toisensa ja muistamaan nimet.


Ransomware-peli
   Toinen dating-peli, joka sopii lomalle tai syntymäpäiville, johon vieraat tuntemattomat lapset osallistuvat.
   Aikuinen tarjoaa lapsille salauksen nimensä: ”Lapset, tiedätkö, että voit tehdä arvoituksia-arvoituksia nimistäsi? Jaetaan kahteen joukkueeseen, ja jokainen joukkue salaa kaikki pelaajansa. " Jokaisesta nimestä sinun täytyy tehdä rebus ja tehdä se toiselle joukkueelle. Joukkue, joka ratkaisee uudelleen hyökkäykset ja kutsuu kaikki vastustajien nimet, voittaa. Aikuiselle on selitettävä, kuinka nimet salataan: ”Korjaus tehdään nimen kirjaimista. Esimerkiksi Valon nimi voidaan salata seuraavalla tavalla: “aurinko, tuuli, kuusen, varjon, areenan ja rebus” pitkä ja suloinen apteekki ”on salattu Dimaksi.” Mitä vanhemmat lapset, sitä vaikeampaa uusiminen pitäisi olla. Sitten lapset jaetaan ryhmiin, heillä on aikaa koota palautuksia. Jos lapset ovat pieniä, yksi aikuisista auttaa jokaista joukkuetta. Kukin joukkue arvaa vuorotellen rebusit. Kun rebus arvataan, isäntä näyttää lapselle tällä nimellä: "Arvasit sen, tämä on meidän Dima". Joten lapset muistavat nopeasti uusien ystävien nimet. Jos joukkueessa on lapsia, joilla on sama nimi, rebuses on keksittävä kaikille.

Peli "Muumio"
   Yksi lasten suosikkipeleistä syntymäpäivinä ja lomalla. Voit pelata sitä lapsille 4-16-vuotiaille. Lapset jaetaan kahteen tai useampaan joukkueeseen läsnä olevien lukumäärän mukaan. Jokaiselle joukkueelle on annettu oma muumio. Pelaajille annetaan wc-paperirullat, joista heidän täytyy tehdä muumio - kääri valittu lapsi päästä varpaisiin. Joukkue, joka nopeuttaa sitä, voittaa. Pelaajia voidaan arvioida sekä nopeuden että laadun suhteen - kuinka tiukasti ja ilman aukkoja muumio kääritään.
Tässä yhteydessä on pidettävä mielessä, että paperin pitäisi olla hyvää, koska halpa wc-paperi repeytyy nopeasti ja lasten on vaikea käsitellä sitä. Yleensä tämän kilpailun jälkeen lattialle muodostuu kasa paperipalasia, joten heti muumion jälkeen olisi pidettävä kilpailu ”Kuka kerää eniten roskia”. Tätä varten jokaisen joukkueen on valmisteltava etukäteen säilytysastiat paperin keräämistä varten (voit rajoittaa itsesi paketteihin).

Peli "Aarrehaku"
   Lapset etsivät aarreita arvoituksien perusteella. Aarre on piilotettava etukäteen, sillä aarteena voi tulla jotain mielenkiintoista kaikille lapsille. Se voi olla makeispannu, palkkiopussi ja niin edelleen.
   Isäntä ilmoittaa: "Tiedän, että aarre on piilotettu lähellä, etsitään sitä." Lapset ovat iloisia liittymään tähän peliin. Aarre voidaan hakea arvoituksilla tai kartalla. Huoneistossa on parempi etsiä arvoituksia, luonnossa tai muissa kuin asuintiloissa, on parempi etsiä aarretta kartalta. Jos aarre etsitään arvoituksina, niin niiden pitäisi olla asunnossa olevista esineistä: televisiosta, pöydästä, pölynimurista, tyynystä, ovesta, jakkarasta, jääkaapista, pesukoneesta ja niin edelleen. Juontaja tekee ensimmäisen palapelin itse tai käsikirjoitukseen osallistuvan hahmon puolesta. Arvoitus on esine, jolle on merkitty seuraava arvoitus. Seuraava arvoitus osoittaa esineeseen, jonka päällä on jälleen arvoitus, ja niin edelleen, kunnes lapset saavuttavat esineen, johon aarre on piilotettu (yleensä vaatekaappi tai pesukone).

Peli "Uskon, en usko"
   Tämä peli on loistava tapa esitellä lapsille syntymäpäivän saavutuksia. Isäntä kysyy: ”Lapset, tiedätkö sinä syntymäpäivämme hyvin? Katsotaanpa sitä. Nyt hänen vanhempansa kertovat meille hänestä (parempi nimittää). Jos he kertovat totuuden, huuta “uskon”, jos ei, sano “en usko”. Vanhemmat alkavat sanoa: “Uskotko, että Petjamme ylitti joen 3 kertaa tänä kesänä?”, “Uskotko, että Petya menetti 4 hammasta vuodessa?”, “Uskotko, että Petya kasvoi 10 cm? "," Uskotko, että hän sai palkinnon, matkusti viiteen maahan, katseli elokuvaa ...? "Ja niin edelleen. Vastaavasti lapset vastaavat jokaiseen kysymykseen "uskon, en usko." Ja vanhemmat vahvistavat onko tämä totta vai ei.


Peli "totta vai ei"
Lapsiksi kutsutaan joitain tosiasioita ja oletuksia, ja heidän on sanottava, onko tämä totta vai ei. Tämä peli sopii mihin tahansa skenaarioon ja tutustuttaa lapset valitun aiheen tosiasioihin. Esimerkiksi, jos skenaario koskee dinosauruksia, kutsutaan tosiasioita ja fiktioita dinosaurusten elämästä. Jos käsikirjoitus koskee ritarit, tosiasiat otetaan ritarien elämästä ja niin edelleen. Kaikkien kysymysten on oltava sopivia lasten iälle. Jos loma on tarkoitettu 3-vuotiaille lapsille, tosiasioiden tulisi olla tasolla: “Tomaatti on punainen”, ja jos loma on 15-vuotiaille, tosiasia on jo sellainen: “Tomaatti sisältää pektiiniä”.

Siirrä nopea peli
   Tässä pelissä on monia muunnelmia, mutta ydin on sama - joudut siirtämään joitain esineitä paikasta toiseen. Yleensä lapset jaetaan 2 joukkueeseen, jos osallistujia on paljon (yli 14 henkilöä), niin joukkueita voi olla enemmän. Yhdelle joukkueelle optimaalinen 5–7 osallistujaa. Jokaiselle joukkueelle asetetaan kontti, jossa on joitain esineitä, kuten palloja tai palloja, ja tyhjä kontti, johon nämä esineet on siirrettävä. Voit kuljettaa sitä käsin tai voit käyttää sitä lusikan tai muun apukohdan kanssa siirrettävistä asioista riippuen. Isäntä komennot: “Alkuun, huomio, marssi” ja jokaisen joukkueen lapset vuorotellen juoksevat koriin, hakevat esineen ja kuljettavat sen toiseen koriin, juoksevat sitten joukkueen luo ja välittävät batonin seuraavalle osallistujalle, kunnes he siirtävät kaikki esineet. Joukkue, joka voittaa kaikki tavarat menettämättä ennen muiden voittamista.
   Lasten on mielenkiintoista pelata tätä peliä ilman kilpailua, joten jos muutama lapsi kutsutaan syntymäpäivään, voit pelata ilman joukkueita. Sitten kaikki lapset juoksevat ja kantavat esineitä samanaikaisesti.

Peli "Equilibrists"
Esineet (esimerkiksi vedenkeitot) on sijoitettu suorassa linjassa lapsen polkua pitkin, jokaisen lapsen on kuljettava huoneen yhdestä päästä toiseen silmämääräisesti eikä saa lyödä mitään esinettä, sinun on kuljettava kaikkien esineiden ympäri. Yleensä ensimmäinen kerta lapsilla tämä ei toimi, joten kaikki haluavat käydä läpi useita kertoja. Lasten riidan estämiseksi johtajan on varmistettava, että lapset ohituksen jälkeen ovat linjan päässä. Kolmas, neljäs kerta, useimmat lapset onnistuvat yleensä kulkemaan esineiden välillä eivätkä lyö niitä. Jos loma-aika sallii, voit kävellä niin monta kertaa, kunnes kaikki lapset onnistuvat. Mutta jos yrityksessä on lapsi, jolla on vaikeuksia koordinoinnissa ja joka ei onnistu millään tavalla, avustajan on valmistettava lapselle mukavuus ja yritettävä varmistaa, että seuraava kilpailu on sellainen, että tämä lapsi voi voittaa sen.

Peli "Kääpiöt ja jättiläiset"

Lapsista tulee ympyrä. Isäntä selittää, että jos hän sanoo "kääpiöt", kaikkien tulee kyykkyä, ja jos sanotaan "jättiläisiä", kaikkien tulee seisoa kärjessä. Kuka tekee virheen, se jättää pelin. Isäntä aloittaa pelin ja aloittelijoille ”pelaajien valppautta”. Toisin sanoen, sanalla "kääpiöt", joka istuu kaikkien kanssa, sanalla "jättiläiset" tulee kärjessä, ja se alkaa sitten sekoittaa pelaajia: antaa yhden komennon ja suorittaa toisen toiminnan tai antaa väärät komennot, esimerkiksi: "Kar ... tietää! Ve ... pauhu! Kar ... tina! Ole ... kylä! ” Voittaja on pelaaja, joka oli viimeksi ympyrässä.

Peli "Fanta"
   Johtaja kerää kaikilta osallistujilta esineet - menetetään. Sitten kuljettaja valitaan ja kääntyy eteenpäin. Isäntä ottaa tavarat vuorostaan \u200b\u200bja sanoo: "Mitä tämä karkkikääre tekee?" Se, joka kääntyy poispäin, ei näe tätä mielikuvitusta ja tekee toiveen: esimerkiksi hypätä viisi kertaa yhdellä jalalla, laulaa kappale, tanssia tai kertoa runo, varis ja niin edelleen. Yhden näistä toiveista joutuu suorittamaan salaperäisin.

Kädet ylös -peli
   Osallistujat seisovat ympyrässä. Kuljettaja kävelee ympyrän sisällä ja pysähtyy jonkun eteen ja sanoo äänekkäästi: ”Kädet ylös!” Sen, johon hän kääntyi, pitäisi seisoa rauhallisesti, ja naapureidensa tulee nostaa kätensä nopeasti: naapuri oikealla on vasen ja naapuri vasemmalla on oikea . Joka tekee virheen, korvaa johtajan.

Peli "Yhteistoiminnallinen luovuus"
Kaikki lapset istuvat ympyrässä. Jokaisessa on paperiarkki ja lyijykynä tai huopakynä. Signaalilla kaikki alkavat piirtää. Heti kun musiikki pysähtyy, kaikki lopettaa piirtämisen ja siirtävät aloitetun piirustuksen ympyrään. Seuraavan signaalin mukaan lasten on jatkettava mallia, jonka kaikki saivat, kunnes seuraava signaali kuuluu. Joten voit jatkaa, kunnes arkit palaavat omistajilleen. Katsotaanpa nyt mitä tapahtui? On parempi pelata tätä peliä musiikille - kun musiikkia soitetaan, lapset piirtävät pysähtyessään, lapset välittävät piirustuksia.

Peli "Piirustus takana"
   Tämä peli on muunnelma teemasta "Spoiled Phone". Jokaiselle lapselle kiinnitetään paperi teipillä ja merkki annetaan. Lapset istuvat ympyrässä ja edelleen pelin "Rikasta puhelin" periaatteella esittelijä kuiskaa sanan yhdelle lapsista. Sana ei saisi olla monimutkainen, jotta sitä voidaan kuvata esimerkiksi talo, aurinko, kukka ja niin edelleen. Lapsen, jolle sana kutsuttiin, pitäisi piirtää se naapurin selkään. Naapurin on ymmärrettävä, mitä hänelle maalataan, ja piirtää sama asia seuraavan naapurin selkään ja niin edelleen pelaajalta pelaajalle. Kun lapsi on maalattu selälle, hänen ei pitäisi kääntyä sivuttain tai ympyrään niin, että kukaan ei piippaa. Kun ympyrä on ohi, voit jatkaa peliä ja kuiskata sanan seuraavalle lapselle, jotta uusi pelaaja alkaa piirtää. Kun kaikki lopettaa piirtämisen, hauska on taattu!

Peli "Kaikkein ketterämpi"
   Ympyrässä tuolit on sijoitettu yhden pelaajia vähemmän. Musiikin soiton aikana lapset juoksevat tuolien ympäri, kun musiikki on ohi, lasten on istettava nopeasti tuolilla. Jolla ei ollut tarpeeksi tuolia, se poistuu pelistä. Seuraavalla kierroksella yksi tuoli poistetaan ja lapset jatkavat juoksuaan. Tämä toistetaan, kunnes osallistujia on kaksi ja yksi tuoli. Se, joka istuu ensimmäisenä musiikin lopettamisen jälkeen, voittaa.

Peli "Pölynimuri"
   Pelaamiseen tarvitset useita samanlaisia \u200b\u200besineryhmiä (esimerkiksi suunnittelijan osat tai lehdet, jotka on leikattu erimuodoisina ja väreinä) ja korit pelaajien tai joukkueiden määrän mukaan. Tuoteryhmien lukumäärän on oltava yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä. Jokaiselle pelaajalle tai joukkueelle näytetään kohteet. Kaikki esineet sekoitetaan ja hajallaan lattialle. Käskyn jälkeen lasten tulisi alkaa kerätä esineitään. Se, joka kerää kaiken nopeammin, voittaa.

Pelin muunnos "Pölynimuri"
On parempi pelata tätä peliä ei joukkueiden, vaan jokaisen itselleen, siksi he pelaavat sitä, jos juhlissa on vähän osallistujia. Samalla tavalla jokaiselle lapselle valmistetaan erilaisia \u200b\u200besineryhmiä ja korit tai kauhat annetaan kaikille. Kaikki esineet ovat hajallaan lattialla polulla, lapsille annetaan useita minuutteja muistaaksesi mikä sijaitsee. Sitten kaikille tehdään silmä silmät ja lasten tulisi kerätä mahdollisimman monta tavaroitaan silmät kiinni koriin.

Peli "Kuka tietää enemmän"
   Lapset on jaettu ryhmiin. Jokaisen joukkueen tulee vuorostaan \u200b\u200bsille osoitetun ajan (yleensä 1 minuutti) nimetä 5 tietyn muodon tai värin objektia. Esimerkiksi 5 pyöreää (neliö, kolmio) tai 5 punaista (sininen, vihreä, keltainen) esine. Toistoja ei lasketa. Jos joukkue selviytyy, saa palkinnon.

Peli "Magic Box"
   Lelu tai muu palkinto laitetaan pieneen laatikkoon. Tämä laatikko tulisi laittaa suurempiin laatikoihin ja entistä suurempiin laatikkoon. Mitä enemmän laatikoita, sitä mielenkiintoisempaa se on pelata. Peli on pelattava musiikilla.
   Lapset seisovat ympyrässä ja ohittavat toisilleen laatikon musiikin soiton aikana. Kun musiikki pysähtyi, se, jolla on taikalaatikko käsissään, avaa ensimmäisen laatikon ja ottaa pienemmän siitä ulos. Musiikki alkaa ja laatikko jatkuu. Pelaaja, joka avasi viimeisen palkintolaatikon, ottaa palkinnon itse.

Peli "pidä palloa"
   Meidän on tehtävä ilmapalloja ja tarjottimia. Jokaiselle osallistujalle tai joukkueelle annetaan lokero palloineen, pallot asetetaan alustoille. Kilpailuun voi olla useita vaihtoehtoja:
   1. Siirrä tarjotin pisteestä toiseen pudottamatta palloa.
   2. Nosta alustaa pään päälle ja laske se pudottamatta palloa niin monta kertaa kuin mahdollista.

Hattupeli
   Lapset istuvat ympyrässä. Juontaja kytkee musiikin päälle ja lapset alkavat siirtää toisilleen naisten hattua. Heti kun johtaja pysäyttää musiikin, yksi niistä lapsista, jolla on tällä hetkellä hattu, asettaa sen itselleen ja kävelee ympyrässä kuvaaen jaloa naista. Naisten hatun sijasta voit käyttää cowboy- tai sotilaslakia tai stargazer-korkkia ja niin edelleen. Siksi on tarpeen kuvata merkki, jonka hattua käytetään pelissä.

Tietue on tallennettu ja julkaistaan, kun moderaattori on katsellut sitä.

Pelit lastenjuhlissa ovat pakollinen osa ohjelmaa. Lapset eivät istu loputtomasti pöydässä, ylistäen syntymäpäivän miehet. Tarjoa heille hauskoja kilpailuja ja kaikenlaisia \u200b\u200bpelejä. Mitä tehdä pienille fidgeille?

Ajattelemme lastenloman ohjelmaaKiinnitä erityistä huomiota peleihin. Juuri tätä osaa viihdeohjelmasta kaikki lapset odottavat erityisen kärsimättömyydellä. Todellakin, jos syntymäpäivän henkilö pysyy päähenkilönä pöydässä, niin peleissä kaikki pienet vieraat ovat tasa-arvoisia. Toisin sanoen jokainen voi ainakin hetkeksi tuntea itsensä sankariksi. Ja lapsille se on erittäin tärkeää!


Kun valitset lasten pelejä, yritä ottaa huomioon syntymäpäivän miehen ja hänen vieraidensa luonne
: Pidätkö he älyllisistä peleistä vai pitävätkö he melua melua? Mutta joka tapauksessa, on syytä määrätä, että hiljaiset ja myrskyisät pelit vuorottelevat lapsesi ohjelmassasi, jonka olet keksinyt - niin liian suuret erot lapset voivat rauhoittua, ja sitten aloittaa uudelleen hevosten välittämät viestit ja sokeat ihmiset.

Ja yksi kultainen sääntö: lasten lomalle tulisi valmistaa enemmän pelejä kuin lapset voivat tosiasiallisesti pelata. Jos jotkut lapset eivät pidä pelistä, voit tarjota nopeasti jotain muuta antamatta heidän tylsistyä ja huutaa.

Vaihtoehtoja useille lasten peleille löytyy osoitteesta www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru

Peli "Wonder Yudo"

Ota kukin paperi ja vedä pää päälle - henkilö, eläin, lintu. Taita arkki niin, että piirretty ei ole näkyvissä - vain kaulan kärki. Ja välitä piirustus naapurille. Jokaisella pelissä osallistujalla oli uusi arkki kuvan kanssa, jota hän ei nähnyt. Jokainen piirtää kehon yläosan, taas "piilottaa" piirroksen ja välittää sen naapurille loppuun raajojen piirtämiseksi vasta vastaanotetulle arkille. Laajenna nyt kaikki piirustukset ja katso, mitä olentoja niissä on kuvattu.

Peli "Sotkuinen sekavuus"

Lapset muodostavat ympyrän, jolla on kädet. Tehtävänä on sekoittaa, kiertää ympyrää tarttuvia käsiä ja palata sitten alkuperäiseen asentoonsa. Samanaikaisesti käsiä ei pidä päästää irti.

Peli värejä

Pelaajat muuttuvat ympyräksi. Isäntä komennot: “Kosketa keltaista, kaksi, kolme!” Pelaajat yrittävät ottaa nopeasti haltuunsa jonkun muun esineen (esineen, kehon osan) ympyrästä. Kenellä ei ollut aikaa - jättää pelin. Isäntä toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (aihe). Jäljellä oleva voittaja voittaa.

Pallopeli

Peliä varten tarvitset useita tuoleja, enemmän puhallettuja ilmapalloja ja melko vinkkistä (mikä on erittäin tärkeää) hauskaa yritystä. Tuolit sijoitetaan huoneen keskelle peräkkäin - tämä on verkko. Ihmiset on jaettu kahteen osaan, ja joukkueet sijaitsevat “ristikon” vastakkaisilla puolilla. Pallot jaetaan myös tasan joukkueiden kesken. Isännän signaalilla musiikki alkaa soittaa. Joukkueiden tehtävä: heitä mahdollisimman monta palloa heidän puoleltaan vastustajan puolelle. Kun musiikki pysähtyy, peli pysähtyy ja pallot lasketaan.

Ottelupelit

Lasten ottelut eivät tietenkään ole lelu. Mutta tässä tapauksessa se on sallittua. Loppujen lopuksi otteluita käytetään hauskaan relekilpailuun.

Useita joukkueita osallistuu (optimaalinen joukko joukkueita on kolme). Jos joukkue suoritti tehtävän ensin, hänelle annetaan kolme pistettä, toinen - kaksi, kolmas - yksi. Kilpailun voittaja, jolla on kaikkien vaiheiden jälkeen enemmän pisteitä. Jokaisessa kilpailussa joukkueet voivat kiinnittää otteluita perunoihin ja laskea sitten kuinka monta neulaa tällaisilla "siilillä" on. Viestikilpailu pidetään päättyneenä, kun joukkueen viimeinen jäsen toimittaa laatikot paikkaan, josta liike alkoi.

Kilpailun tehtävät:

1. Kanna tulitikkurasiaa asettamalla se pään kruunuun.

Kanna laatikko ja aseta se selälleen lannerangan alueelle.

Kanna laatikko asettamalla sen pää kiinni nyrkkiin.

2. Aseta tyhjä laatikko lattialle ja puhalta siihen niin, että se liikkuu itsestään. Siirrä tällä tavalla laatikot yhteen suuntaan ajaen taaksepäin.

3. Lisää sana "Onnittelut!" Otteluista.

4. Kuka poimii hajallaan ottelut nopeasti. Jokaiselle joukkueelle 5 ottelupakkausta on hajallaan tietyssä paikassa.

Peli "Funny Monkeys"

Lasten pelin isäntä sanoo: "Olemme hauskoja apinoita, pelaamme liian äänekkäästi. Taputtelemme käsiämme, ojennamme jalkamme, pussitamme poskimme, hyppäämme sukamme ja näytämme jopa kieliä toisillemme. Hyppäämme yhdessä kattoon, tuomme sormen temppeliin. korvat, poninhäntä pään yläosassa. Me avaa suumme laajemmin, teemme kaikki irvistöt. Kuten sanon numero 3, - kaikki grimaateilla ovat paikallaan. " Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Peli "Vesi-maa"

Lastenkilpailuun osallistuvat ovat yhdessä rivissä. Johtavaan "maan" sanan kohdalla kaikki hyppää eteenpäin, sanan "vesi" - taaksepäin. Kilpailu pidetään nopeassa tahdissa. Isäntällä on oikeus ääntää muita sanoja sanan "vesi" sijasta, esimerkiksi: meri, joki, lahti, valtameri; sanan "maa" sijasta - ranta, maa, saari. Hyppäämättä paikasta voittaja on viimeinen pelaaja - tarkkaavaisin.

Lomaa lomamatkalle voi täydentää lasten suosikkipeleilläsi.

Tärkeintä on, että yhtäkään lasta ei jätetä syrjään. Ja älä keksitä lasten pelejä, joissa on liian monimutkaiset säännöt. Ja lopuksi, tärkein asia: kaikille - sekä voittajille että häviäjille - olisi valmisteltava pieniä lahjoja. Sitten kaikki lapset jättävät lomaasi onnelliseksi!

Haluatko löytää hauskoja juhlakilpailuja lapsille? Tänään olemme keränneet sinulle alkuperäisiä pelejä, jotka eivät anna lasten tylsistyä! Tämän päivän valinnasta löydät pelejä kaiken ikäisille!

Bublichki

Ripustamme rutoja (munkkeja) pitkälle köydelle ja käskyllä \u200b\u200bkaikki osallistujat yrittävät syödä herkkuja käyttämättä käsiä.

Älä unohda, että lapset voivat olla erikokoisia :).

Olympiavarannot

Tätä peliä varten tarvitset tyhjiä tölkkejä tai pulloja, samoin kuin palloa, jonka täytyy murtaa taitettu pyramidi. Tämä voidaan tehdä väliaikaisesti tai kaikille osallistujille voidaan tehdä tietty määrä pyramideja.

kenguru

Pussiin hyppääminen on paitsi lapsille, myös heidän vanhemmilleen :). Jotta kaikki voisivat osallistua, järjestä hyppy releen tyyliin.

Kuka on vahvempi?

Vaikeuttamme tavanomaista sodansiirtoa asettamalla osallistujat laatikoihin, tuoleihin ja hamppuihin. Mistä tahansa ikäiset lapset voivat osallistua.

Twister nurmikolla

Jos sinulla on edessä nurmikko tai metsälauka, voit piirtää twisterin suoraan ruohoon ja pelata sitä koko perheen kanssa!


Voroshilovsky-ampuja

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava suuri taso (pahvista tai vanerista), jonka sisällä olevat pallot on täytetty. Pelaajien tehtävä rintanauhan avulla on lyödä mahdollisimman monta palloa.


Tarkka heitto

Valmista värikkäitä pulloja ja vanteita pelille. Pelaajien tehtävänä on heittää niin monta kehää pulloihin kuin mahdollista. Punnitse pullo vedellä tai hiekalla.

jung

Pelin tarkoitus on hyvin yksinkertainen - on tarpeen järjestää tangot tornista ylöspäin, jotta koko rakenne ei pudota.

Jänisreikä

Pahvilaatikosta teemme jäniksen kasvot. Pelaajien tehtävänä on lyödä mahdollisimman monta palloa kaninreiästä :).

puujalat

Säännöt ovat kaikkien tiedossa lapsuudesta lähtien. Voit jakaa osallistujat tyyppipareihin: vanhempi-lapsi tai vanhempi lapsi-nuorin lapsi.


Kotitekoinen keilahalli

Tietenkin talossa voidaan järjestää kilpailuja lastenjuhliin. Esimerkiksi hauskaa olisi ... piirtäminen :). Anna jokaiselle vauvalle paperi, maalit, lyijykynät tai huopakynät. Anna jokaisen piirtää kortin ja piirtää mitä hän törmää :).

Vyduvayka

Jaamme juomaputken jokaiselle osallistujalle. Hänen tehtävänä on puhaltaa lasi niin pitkälle kuin mahdollista.

Voit käyttää labyrinttiä myös palloilla - hienoa viihdettä myös aikuisille :).


torni

Lopuksi tarjoan sinulle pelin, joka vaatii huolellista valmistelua. Viihde “Torni” on välttämätöntä rakentaa johtotornina ruudukon muodossa tai kiertää kukkasillan putkea varten.

Toivomme, että lapsille suunnatut juhlakilpailumme vetoavat paitsi pienten myös aikuisten vieraiden!

  käyntiä

      Tallenna Odnoklassniki Tallenna VKontakte