शुरुआती लोगों के लिए लंबा बैकगैमौन। बैकगैमौन कैसे खेलें - शुरुआती लोगों के लिए नियम

शुरुआती लोगों के लिए लंबा बैकगैमौन। बैकगैमौन कैसे खेलें - शुरुआती लोगों के लिए नियम

लगभग हर कोई चेकर्स, शतरंज और कई अन्य लोकप्रिय बोर्ड गेम खेलना जानता है। बैकगैमौन, जिसे बैकगैमौन, बैकगैमौन, तवला आदि नामों से भी जाना जाता है, भी कम प्रसिद्ध नहीं है। हालाँकि, बहुत कम लोग यह दावा कर सकते हैं कि वे बैकगैमौन के नियमों को जानते हैं।

ऐसी ही कई चीज़ों की तरह, यह बोर्ड गेम प्राचीन मिस्र के समय में दिखाई दिया था। इसका प्राचीन एनालॉग सेनेट है, जो रेसिंग प्रकार का था। इसके अलावा, मेसोपोटामिया में उर का एक खेल था, और शोधकर्ताओं ने ईरान में एक और समान संस्करण की खोज की।

सबसे तात्कालिक पूर्ववर्ती लुडस डुओडेसिम स्क्रिप्टोरम माना जाता है. प्राचीन रोम के इस खेल का नाम "बारह संकेतों का खेल" के रूप में अनुवादित किया जा सकता है। आधुनिक बैकगैमौन की तरह, इसमें चिप्स का उपयोग किया जाता था जिसकी गति पासा फेंकने से निर्धारित होती थी।

अजीबोगरीब एनालॉग्स को काफी लंबे समय तक सूचीबद्ध किया जा सकता है, लेकिन उनकी जड़ें हमेशा पूर्वी होंगी। इसके बावजूद यूरोप में आधुनिक नियम विकसित किये गये। इनका आविष्कार एडमंड हॉयल ने किया था, जो अठारहवीं शताब्दी के मध्य में इंग्लैंड में रहते थे।

बैकगैमौन कैसे खेलें?

आज बैकगैमौन खेलने की दो ज्ञात विधियाँ हैं। अधिक क्लासिक, लेकिन पुराना भी कहा जाता है "लंबा बैकगैमौन". इस पद्धति का विकास पूर्व में हुआ था। एडमंड हॉयल द्वारा निर्मित एक अधिक आधुनिक संस्करण को "शॉर्ट बैकगैमौन" कहा जाता है।

इतना पुराना होने के बावजूद यह खेल काफी लोकप्रिय है, इसमें विश्व स्तरीय टूर्नामेंट आयोजित किये जाते हैं। पसंदीदा अज़रबैजान के खिलाड़ी हैं। वे अक्सर विजयी स्वर्णिम पासे जीतते हैं। ऊंचाइयों तक पहुंचने का प्रयास करने के लिए, सबसे पहले, आपको यह समझने की ज़रूरत है कि बैकगैमौन कैसे खेलें।

ऐसा करने के लिए, आपको गेम इन्वेंट्री को समझने की आवश्यकता है। बाहरी रूप से, लकड़ी का खेल का मैदान, जब मुड़ा हुआ होता है, एक क्लासिक शतरंज बॉक्स जैसा दिखता है। हालाँकि, खेल इस मैदान के अंदर की तरह होगा।

  • यहाँ, लकड़ी पर, लम्बे समद्विबाहु त्रिभुज बनाए गए हैं, जिनके आधार भुजाओं से सटे हुए हैं। उनकी लंबाई आधे बोर्ड तक पहुंच सकती है। इन त्रिभुजों को बिंदु कहा जाता है, जिनमें एक से चौबीस तक संख्याएँ होती हैं।
  • लोगों के लिए आइटम नंबर गिनना आसान बनाने के लिए, विषम और सम संख्याओं के अलग-अलग रंग होते हैं।
  • बोर्ड के एक किनारे पर बने छह त्रिकोणों को घर कहा जाता है। काले और सफेद चेकर्स में से प्रत्येक का अपना घर है।
  • केंद्र में खड़ी रेखा बार है। शॉर्ट बैकगैमौन में, प्रतिद्वंद्वी के नॉक आउट चेकर्स को वहां स्थानांतरित कर दिया जाता है।
  • दोनों खिलाड़ियों के पास पंद्रह चेकर्स हैं, हालांकि कभी-कभी कम भी हो सकते हैं।
  • गेमप्ले में, पासों की कम से कम एक जोड़ी का उपयोग किया जाता है, जिन्हें कहा जाता है ज़ार.

बैकगैमौन खेलने के नियम अलग-अलग हैं, और यह केवल लंबे और छोटे विकल्प का अस्तित्व नहीं है। यह बुनियादी बातों से शुरू करने लायक है, और फिर, यदि वांछित हो, तो अधिक जटिल युद्धाभ्यास सीखने के लिए आगे बढ़ें।


शुरुआती लोगों के लिए बैकगैमौन नियम

लॉन्ग और शॉर्ट बैकगैमौन के बीच एक मुख्य अंतर यह है कि शॉर्ट बैकगैमौन में, "दुश्मन" टुकड़ों को, कुछ शर्तों के तहत, बोर्ड से हटा दिया जाता है। इसके अलावा, रंग दिशा को प्रभावित नहीं करता है - वे उसी तरह चलते हैं।

बैकगैमौन खेलने के नियम

गेमप्ले का मुख्य लक्ष्य सभी चेकर्स को घर में ले जाना है. जो पहले सफल होता है वह जीतता है। यदि कोई व्यक्ति काला खेलता है, तो उसे उन्हें अंक एक से छह तक ले जाना होगा। यदि उसके चेकर्स सफ़ेद हैं, तो उन्हें खिलाड़ी के संबंध में तेरह से अठारह तक अंकों में काला होना चाहिए।

खेल की शुरुआत विरोधियों द्वारा पहली चाल खेलने से होती है। यह पासा फेंककर किया जाता है - विजेता वह होता है जिसकी संख्या अधिक होती है। इसके बाद, सभी चेकर्स को फ़ील्ड के "हेड" यानी चौबीसवें बिंदु पर ले जाया जाता है। आप प्रति चाल एक चेकर को अपने सिर से हटा सकते हैं। एकमात्र अपवाद पहली चाल में डबल आउट करना है। इस मामले में, दो चेकर्स को हटाने की अनुमति है।

सभी खिलाड़ी एक ही तरीके से अपने मोहरे चलाएंगे। यह एक-एक करके, वामावर्त दिशा में किया जाता है। परिणामस्वरूप, चेकर्स को पूरा चक्कर लगाना होगा और घर तक पहुंचना होगा। सभी चालें सिक्कों को उछालने से शुरू होती हैं, और पासा बोर्ड के आधे हिस्से पर गिरना चाहिए। यदि वे स्थिर रूप से लेटने में असमर्थ होते हैं, या एक पासा बोर्ड से नहीं टकराता है, तो फेंकना दोहराया जाता है।

पासे द्वारा दिखाई गई संख्या यह निर्धारित करती है कि चेकर कितनी दूर तक जाएगा।भले ही संख्या खिलाड़ी के लिए लाभहीन हो, उसे इसे पूरा खर्च करना होगा, प्रत्येक सेल के लिए एक। प्रत्येक पासे की रीडिंग एक चेकर की चाल निर्धारित करती है। तदनुसार, पहला चार कोशिकाओं को स्थानांतरित कर सकता है, और दूसरा - तीन।

लंबे बैकगैमौन खेलने की सूक्ष्मताएँ

तो, मुख्य गेमप्ले चेकर्स को दक्षिणावर्त घुमाना है जब तक कि वे सभी घर तक न पहुंच जाएं। इसका मतलब यह है कि सफेद को अंक 13-18 से 7-12 तक जाना होगा, और काले को 1-6 से 19-24 तक की दूरी तय करनी होगी।

खेल के दौरान कुछ बातों को याद रखना जरूरी है.

  • प्रत्येक बिंदु में आप जितने चाहें उतने चेकर्स शामिल हो सकते हैं।
  • केवल सबसे चरम मामलों में ही एक पासे की रीडिंग को ध्यान में रखा जा सकता है। अन्यथा, भले ही यह नुकसानदेह हो, पूर्ण चाल चलना आवश्यक है।
  • यदि मैदान पर कोई वैध संयोजन नहीं बचा है, तो खिलाड़ी अपनी बारी से चूक जाता है।
  • प्रतिद्वंद्वी को टुकड़ों की कोई बाधा नहीं बनानी चाहिए जिसके माध्यम से प्रतिद्वंद्वी तोड़ने में सक्षम नहीं होगा। अपवाद तब होता है जब इस स्क्रीन के सामने शत्रु आकृतियाँ हों। . एक नियम के रूप में, छह चेकर्स के एक ब्लॉक की अनुमति है, लेकिन पंद्रह की नहीं.

एक डबल, जो आपको अपने सिर से दो चेकर्स हटाने की अनुमति देता है, केवल तीन संयोजन है। पहला है दो छक्के, दूसरा है दो चौके और अंत में तीसरा है दो तीन छक्के। लॉन्ग बैकगैमौन खेलने की कई अन्य बारीकियाँ हैं, साथ ही शॉर्ट बैकगैमौन के नियम भी हैं, लेकिन जो लोग इस खेल से अपरिचित हैं, उनके लिए पहले यह समझना पर्याप्त है कि ऊपर क्या वर्णित है।


वीडियो अनुदेश

बैकगैमौन खेल की उत्पत्ति क्या है?

बैकगैमौन को सबसे पुराने बोर्ड गेम के रूप में जाना जाता है। इसकी उत्पत्ति तीसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व मेसोपोटामिया में हुई थी। इस खेल के लिए पहले लिखित नियम 13वीं शताब्दी के राजा अल्फोंसो एक्स की खेलों की पुस्तक में मिलते हैं।

खेल का विवरण और उद्देश्य

चौसर का खेल दो खिलाड़ी खेलते हैं. खेल एक बोर्ड पर होता है, खेल के मैदान बोर्ड के चार चतुर्थांशों (प्रत्येक चतुर्थांश में छह त्रिभुज) में स्थित लम्बे त्रिभुज होते हैं, जैसा चित्र में दिखाया गया है। बोर्ड की लंबाई को एक मध्य क्षेत्र द्वारा विभाजित किया जाता है जिसे बार कहा जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने प्रतिद्वंद्वी के चिप्स के रंग से भिन्न रंग के 15 चेकर्स होते हैं। खेल चित्र में दिखाए गए स्थान से शुरू होता है।

खेल का उद्देश्य प्रत्येक खिलाड़ी को अपने 15 चेकर्स को अपने घर या आंतरिक संबंधित चतुर्थांश में ले जाना है, जहां से वे उन्हें बोर्ड से हटा सकते हैं। जो खिलाड़ी सबसे पहले बोर्ड से अपने सभी चिप्स हटा देता है वह जीत जाता है।

बैकगैमौन खेलने के लिए आपको चाहिए:

  • खेल बोर्ड;
  • एक रंग के 15 चेकर्स और दूसरे रंग के 15 चेकर्स;
  • 2 या 4 पासे.

प्रारंभिक स्थान और खेल की शुरुआत

हर खिलाड़ी अपने 15 चिप्स रखता हैजैसा कि ऊपर चित्र में दिखाया गया है। इस मामले में, ब्लूज़ बोर्ड के शीर्ष से दाएं से बाएं ओर अपनी गति शुरू करते हैं, फिर बोर्ड के बाईं ओर नीचे जाते हैं, और वहां से दाईं ओर, आंतरिक चतुर्थांश या घर तक जाते हैं। परिणामस्वरूप, नीले चिप्स वामावर्त गति करते हैं। सफेद चिप्स काले चिप्स की विपरीत दिशा में, यानी दक्षिणावर्त दिशा में चलते हैं, और उन्हें अपनी गति की दिशा बदलने की अनुमति नहीं होती है।

शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए एक पासा घुमाता है कि खेल कौन शुरू करेगा। सबसे अधिक संख्या वाला खिलाड़ी पहले शुरुआत करता है। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास एक ही नंबर है, तो अलग-अलग नंबर आने तक रोल को दोहराया जाना चाहिए। चेकर्स को पहली बार स्थानांतरित करने के लिए, शुरुआती खिलाड़ी को इस रोल्ड नंबर का उपयोग करना होगा।

एक खेल

पासा पलटना

खेल शुरू होने के बाद खिलाड़ी दो पासों का उपयोग करता है, और चेकर्स को एक-एक करके हिलाएँ। प्रत्येक खिलाड़ी पासे को बोर्ड के आधे भाग पर घुमाता है जो उनके दाहिनी ओर है। चेकर्स रोल किए गए नंबर द्वारा दर्शाए गए अनुसार कई चोटियों को स्थानांतरित कर सकते हैं। चेकर्स को स्थानांतरित करने के लिए खिलाड़ी दो विकल्प चुन सकता है:

प्रतिबंध और अवैध गतिविधियां

एक चेकर को घुमाकर, आप किसी भी शिखर पर कब्जा कर सकते हैं, उन शिखरों को छोड़कर जिन पर वह स्थित है दो या दो से अधिक प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स.

खेल की शुरुआत में, कोई भी खिलाड़ी चेकर्स को हिला नहीं सकता है, यानी, वे हमेशा फेंके गए पासों पर दिखाई देने वाली संख्याओं तक सही ढंग से आगे बढ़ सकते हैं। ऐसे मामले में जहां चेकर को निकाले गए दो नंबरों में से किसी एक पर ले जाने का केवल अवसर है, निकाले गए नंबरों में से बड़े को खेला जाना चाहिए। यदि किसी एक चेकर को किसी भी रोल किए गए नंबर पर ले जाना असंभव है, तो थ्रो को शून्य माना जाता है और टर्न दूसरे खिलाड़ी के पास चला जाता है। यदि किसी खिलाड़ी ने चेकर को अवैध या गलत तरीके से घुमाया है, तो प्रतिद्वंद्वी यह मांग कर सकता है कि चेकर को सही तरीके से घुमाया जाए, बशर्ते कि पासा दोबारा न फेंका गया हो।

चेकर्स को खाना और खेल में शामिल करना

यदि किसी शिखर पर केवल एक चेकर का कब्जा है, तो वह है अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के लिए भोजन, जब उत्तरार्द्ध की गति इस चरम पर समाप्त होती है, या जब यह इस शिखर पर एक मध्यवर्ती पड़ाव बनाता है। खाई गई चिप को केंद्रीय क्षेत्र पर रखा गया है।

जिस खिलाड़ी के एक या अधिक चेकर्स खेल से बाहर हैं, वह अपने किसी भी चेकर्स को बोर्ड के चारों ओर तब तक नहीं घुमा सकता, जब तक कि वह बोर्ड के मध्य के सभी चेकर्स को खेल के मैदान में वापस नहीं लौटा देता। जो चेकर्स खेल छोड़ चुके हैं वे प्रतिद्वंद्वी के घर या आंतरिक चतुर्थांश के माध्यम से पुनः प्रवेश करते हैं। यदि रोल किए गए नंबर प्रतिद्वंद्वी के घर तक मुफ्त चयन की अनुमति देते हैं तो चेकर्स को फिर से खेल में शामिल किया जा सकता है। यदि चरम पर जिसके माध्यम से चेकर्स खेल में प्रवेश करते हैं, वहां एक भी प्रतिद्वंद्वी की चिप है, तो इसे बार से खेल में प्रवेश करने वाली चिप द्वारा खाया जाएगा। यदि, पासा फेंकने के बाद, खिलाड़ी बार से चेकर या चेकर्स को खेल में लाने में असमर्थ होता है, तो चाल हारी हुई मानी जाती है और बारी उसके प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

दुगुनी संख्या

यदि दोनों पासों को फेंकने के बाद एक ही संख्या फेंकी जाती है, तो खिलाड़ी चेकर्स को फेंकी गई संख्या से दोगुनी संख्या पर ले जाता है। उदाहरण के लिए, यदि फेंकने के बाद दो तीन मिले, हमें चार गुणा तीन चलना होगा। और इस प्रकार, एक चिप तीन हुकुमों में चार बार घूम सकती है; या एक चिप तीन गुना तीन हुकुम चला सकती है, और दूसरी चिप तीन हुकुम चला सकती है; या एक चिप दो गुना तीन हुकुम चला सकती है, और दो अन्य चिप्स तीन-तीन हुकुम चला सकती हैं, इत्यादि।

बोर्ड से निष्कर्ष

चेकर्स को केवल तभी बचाया जा सकता है या बोर्ड से हटाया जा सकता है जब वे सभी (15 टुकड़े) अपने घर में या आंतरिक चतुर्थांश में हों। बचत का अर्थ है पासा फेंककर गेम बोर्ड से टुकड़े हटाना। एक चिप को केवल तभी बचाया जा सकता है जब किसी एक पासे पर घुमाया गया नंबर इतना अधिक हो कि वह चल सके प्लेइंग बोर्ड के किनारे से.

संपूर्ण पासा रोल, या रोल का हिस्सा, का उपयोग टाइलों को बोर्ड से हटाने के बजाय आंतरिक चतुर्थांश के साथ स्थानांतरित करने के लिए भी किया जा सकता है। यह तब उपयोगी हो सकता है जब प्रतिद्वंद्वी के पास बार पर चिप्स हों, जिसे खेल में लाए जाने पर, वह एक चेकर खा सकता है जो अकेले उसके घर की चोटियों में से एक पर है। जब ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है, यानी, जब निकासी प्रक्रिया के दौरान एक चिप खा ली जाती है, तो शेष चिप्स को हटाने से पहले इस खाई गई चिप को प्रतिद्वंद्वी के आंतरिक चतुर्थांश में वापस करना और वहां से अपने आंतरिक चतुर्थांश में ले जाना आवश्यक है। गेम बोर्ड से.

खेल का अंत और संभावित परिणाम

  • नियमित जीत: विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी के आखिरी मोहरे को बाहर निकालने से पहले अपने सभी मोहरे बोर्ड से हटा देता है। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी एक या अधिक चिप्स (1 अंक) बचाने में सक्षम था;
  • गैमन: विजेता ने अपने सभी चेकर्स निकाल लिए हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी ने अभी तक कोई भी (2 अंक) नहीं निकाला है;
  • बकगैमॉन: विजेता ने अपने सभी चेकर बाहर निकाल लिए हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी ने अभी तक कोई चेकर नहीं निकाला है और विजेता के बार या आंतरिक चतुर्थांश (3 अंक) में कम से कम एक चेकर है।

दोहरा पासा

यह जो हड्डी है अंक 2, 4, 8, 16, 32, 64उसके पक्षों पर. बैकगैमौन खेलते समय, वे आम तौर पर एक्स अंक का खेल खेलते हैं, जो खिलाड़ी की जीत के प्रकार पर निर्भर करता है। यह पासा दांव को दोगुना करने का काम करता है और हमें अधिक अंक प्राप्त करने का अवसर देता है यदि हमें लगता है कि हमें अपने प्रतिद्वंद्वी पर फायदा है। बाद वाला शर्त स्वीकार कर सकता है या अस्वीकार कर सकता है।

खेल के उपरोक्त सभी नियम लघु बैकगैमौन पर लागू होते हैं। इस प्रकार का खेल शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त है, क्योंकि बैकगैमौन एक तेज़ और अधिक गतिशील खेल है। इसके अलावा, कई विशिष्ट नियमों के कारण, लघु बैकगैमौन लंबे बैकगैमौन की तुलना में अधिक दिलचस्प खेल है। फिर भी, हम लंबे बैकगैमौन और छोटे बैकगैमौन के बीच अंतर के बारे में संक्षेप में बात करेंगे।

लंबे बैकगैमौन का लक्ष्यछोटे चेकर्स के समान: सभी चेकर्स को घर में ले जाएं और प्रतिद्वंद्वी से पहले उन्हें बोर्ड से हटा दें। हालाँकि, लंबे बैकगैमौन खेलने के नियमों में कई अंतर हैं:

बैकगैमौन (अन्य सामान्य नाम: बैकगैमौन, बैकगैमौन, तवला, शेष-बेश, कोशा) एक प्राचीन प्राच्य खेल है। इस खेल की उत्पत्ति ठीक से ज्ञात नहीं है, लेकिन यह ज्ञात है कि लोग इस खेल को 5,000 से अधिक वर्षों से खेल रहे हैं , जिसके लिए ऐतिहासिक साक्ष्य हैं। इस प्रकार, सबसे पुराना बैकगैमौन बोर्ड ईरान (शहरी-सुख्ता में) में पाया गया था और लगभग 3000 ईसा पूर्व का है। इस खेल का एक एनालॉग फिरौन तूतनखामुन (XV ईसा पूर्व) की कब्र में खोजा गया था .).

बैकगैमौन खेलने के नियम सरल हैं और नौसिखिए खिलाड़ी आसानी से उनमें महारत हासिल कर सकते हैं, लेकिन फिर भी, जीतने के लिए आपको तार्किक सोच और निश्चित रूप से भाग्य की आवश्यकता होती है। इसकी दो मुख्य किस्में हैं - और बैकगैमौन। बैकगैमौन गेम में एक विशेष बोर्ड, दो अलग-अलग रंगों के 30 चेकर्स और दो पासे होते हैं)। खेल में 2 खिलाड़ी शामिल हैं।


लघु बैकगैमौन


शुरुआत का स्थान


चित्र .1।शुरुआती स्थिति में चेकर्स वाला बोर्ड। ऐसी व्यवस्था जो चित्र में दिखाई गई व्यवस्था के दर्पण सममित हो, भी संभव है। इसमें घर बाईं ओर स्थित है, और आंगन, तदनुसार, दाईं ओर है।


अंक 2।सफेद चेकर्स की गति की दिशा. काले चेकर्स विपरीत दिशा में चलते हैं।

चावल। 3.व्हाइट दो तरह से खेल सकता है

शॉर्ट बैकगैमौन (चित्र 1) दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है, जो एक बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें चौबीस संकीर्ण त्रिकोण होते हैं जिन्हें पॉइंट कहा जाता है। त्रिभुजों का रंग एकांतर होता है और उन्हें छह-छह त्रिभुजों के चार समूहों में बांटा गया है। इन समूहों को कहा जाता है - घर, आँगन, शत्रु का घर, शत्रु का आँगन। घर और आँगन को एक बार द्वारा अलग किया जाता है जो खेल के मैदान के ऊपर फैला होता है और इसे बार कहा जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अंक अलग से क्रमांकित किए जाते हैं, जो उस खिलाड़ी के घर से शुरू होता है। सबसे दूर का बिंदु 24वां बिंदु है, जो प्रतिद्वंद्वी के लिए पहला बिंदु भी है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 चेकर्स होते हैं। चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था इस प्रकार है: प्रत्येक खिलाड़ी के पास चौबीसवें बिंदु में दो चेकर्स होते हैं, तेरहवें में पांच, आठवें में तीन और छठे में पांच चेकर्स होते हैं।

खेल का उद्देश्य- अपने सभी चेकर्स को अपने घर ले जाएं और फिर उन्हें बोर्ड से हटा दें। अपने सभी चेकर्स को हटाने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।

चेकर्स आंदोलन

खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासे फेंकते हैं और चाल चलते हैं।

प्रत्येक पासे पर संख्याएँ दर्शाती हैं कि खिलाड़ी को अपने चेकर्स को कितने अंक या कदम आगे बढ़ाना चाहिए। चेकर्स हमेशा केवल एक ही दिशा में चलते हैं (चित्र 2) - अधिक संख्या वाले बिंदुओं से कम संख्या वाले बिंदुओं तक।

निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:

एक चेकर केवल एक खुले बिंदु पर जा सकता है, अर्थात, उस पर जहां विपरीत रंग के दो या दो से अधिक चेकर्स का कब्जा नहीं है।

दोनों पासों पर संख्याएँ अलग-अलग चालें बनाती हैं।

उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 5 और 3 रोल करता है (चित्र 3), तो:

वह एक चेकर को तीन कदम और दूसरे को पांच कदम आगे बढ़ा सकता है।

या वह एक चेकर के साथ एक बार में आठ (पांच प्लस तीन) कदम आगे बढ़ सकता है, लेकिन बाद वाला केवल तभी जब मध्यवर्ती बिंदु (प्रारंभिक बिंदु से तीन या पांच कदम की दूरी पर) भी खुला हो।

जो खिलाड़ी डबल रोल करता है वह प्रत्येक पासे पर प्रत्येक संख्या को दो बार खेलता है। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6-6 है, तो खिलाड़ी को छह-छह अंकों की चार चालें चलानी होंगी, और वह चेकर्स को किसी भी संयोजन में ले जा सकता है जैसा उसे उचित लगे।

खिलाड़ी को उन दोनों नंबरों का उपयोग करना होगा जो उसे मिले हैं यदि उन्हें नियमों द्वारा अनुमति दी गई है (या यदि उसे डबल मिला है तो सभी चार नंबर)। जब केवल एक नंबर बजाया जा सकता है, तो खिलाड़ी को वह नंबर बजाना होगा।

यदि प्रत्येक संख्या को अलग-अलग खेला जा सकता है (लेकिन दोनों को एक साथ नहीं), तो खिलाड़ी को बड़ी संख्या में खेलना होगा।

यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है तो वह अपनी चाल से चूक जाता है। डबल के मामले में, यदि खिलाड़ी सभी चार नंबरों का उपयोग नहीं कर सकता है, तो उसे यथासंभव अधिक से अधिक चालें खेलनी होंगी।


चेकर को कैसे हिट करें और लोड करें


केवल एक चेकर द्वारा कब्जाए गए बिंदु को ब्लॉट कहा जाता है। यदि विपरीत रंग का चेकर इस बिंदु पर रुकता है, तो ब्लॉट को हिट माना जाता है और बार पर रखा जाता है। किसी भी समय जब एक या अधिक चेकर्स बार पर होते हैं, तो खिलाड़ी की पहली जिम्मेदारी प्रतिद्वंद्वी के घर में चेकर्स पर हमला करना होता है। चेकर लुढ़के हुए पासे के मूल्य के अनुरूप बिंदु पर जाकर खेल में आता है।

उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 4 और 6 रोल करता है, तो वह एक चेकर को चौथे या छठे अंक में लोड कर सकता है, यदि उन पर दो या दो से अधिक दुश्मन चेकर्स का कब्जा नहीं है।

यदि फेंके गए पासे के मान के अनुरूप दोनों बिंदुओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो खिलाड़ी अपनी बारी चूक जाता है।

यदि कोई खिलाड़ी अपने कुछ चेकर्स को दर्ज कर सकता है, लेकिन सभी को नहीं, तो उसे संभव सभी चेकर्स को लोड करना होगा और फिर अपनी शेष बारी को छोड़ना होगा। एक बार जब सभी चेकर्स बार से दर्ज हो जाते हैं, तो अप्रयुक्त पासा मानों को आपके द्वारा लोड किए गए चेकर या किसी अन्य चेकर को स्थानांतरित करके सामान्य रूप से उपयोग किया जा सकता है।


चेकर्स को कैसे फेंके

जब कोई खिलाड़ी अपने सभी पंद्रह चेकर्स अपने घर ले आता है, तो वह उन्हें बोर्ड से फेंकना शुरू कर सकता है। खिलाड़ी एक चेकर को इस प्रकार फेंकता है: पासों की एक जोड़ी फेंकी जाती है, और गिराए गए मानों के अनुरूप बिंदुओं पर खड़े चेकर्स को बोर्ड से हटा दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप 6 अंक रोल करते हैं, तो आप चेकर को छठे बिंदु से हटा सकते हैं।

यदि लुढ़के हुए पासे के अनुरूप बिंदु पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी को लुढ़के हुए पासे से बड़े बिंदुओं से चेकर को स्थानांतरित करने की अनुमति है। यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल चल सकता है, तो उसे बोर्ड से चेकर फेंकने की आवश्यकता नहीं है।



चेकर्स फेंकने के चरण के दौरान, खिलाड़ी के सभी चेकर्स उसके घर में होने चाहिए। यदि चेकर्स फेंकने की प्रक्रिया के दौरान किसी चेकर को चोट लग जाती है, तो खिलाड़ी को चेकर्स फेंकना जारी रखने से पहले चेकर को अपने घर वापस लाना होगा। बोर्ड से सभी चेकर्स को हटाने वाला पहला गेम जीतता है।


खेल के नियम


खिलाड़ियों की संख्या - दो. प्रत्येक खिलाड़ी के लिए बोर्ड पर चेकर्स की संख्या 15 है।

प्रत्येक खिलाड़ी के चेकर्स के प्रारंभिक स्थान को सिर कहा जाता है, और प्रारंभिक स्थिति से चाल को "सिर से" या "सिर से लेना" कहा जाता है। आप एक चाल में अपने सिर से केवल एक चेकर ही हटा सकते हैं।

खिलाड़ी एक ही समय में दो पासे फेंकता है। फेंकने के बाद, खिलाड़ी को किसी भी चेकर को एक पासे की लुढ़की संख्या के बराबर कोशिकाओं की संख्या से और फिर किसी एक चेकर को दूसरे पासे की लुढ़की संख्या के बराबर कोशिकाओं की संख्या से स्थानांतरित करना होगा। वे। यदि पासा पलटता है, उदाहरण के लिए, छह या पांच, तो खिलाड़ी को एक चेकर को छह वर्ग, और फिर किसी एक (एक ही या अन्य) को पांच वर्ग में स्थानांतरित करना होगा। ऐसे में आप हमेशा अपने सिर से केवल एक चेकर ही ले सकते हैं। एकमात्र अपवाद खेल में पहला थ्रो है। यदि सिर से हटाया जा सकने वाला एक चेकर पास हो जाता है, तो दूसरा चेकर हटाया जा सकता है। पहले खिलाड़ी के लिए ऐसे केवल तीन पत्थर हैं: छह-छह, चार-चार और तीन-तीन (सिर पर खड़े प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स रास्ते में आ जाते हैं)। यदि इनमें से एक पत्थर गिरता है, तो खिलाड़ी अपने सिर से दो चेकर्स हटा देता है। दूसरे खिलाड़ी के लिए, सिर से दो चेकर्स हटाए जा सकने वाले पत्थरों की संख्या बढ़ जाती है, क्योंकि यह न केवल सिर है जो पहले पत्थर को गुजरने से रोकता है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी द्वारा हटाए गए पत्थर को भी रोकता है। यदि प्रतिद्वंद्वी का पहला थ्रो: दो-एक, छह-दो या पांच-पांच है, तो दूसरा खिलाड़ी दूसरे चेकर को पांच-पांच और छह-दो थ्रो के साथ भी हटा सकता है (सिवाय: छह-छह, चार-चार और तीन को छोड़कर) -तीन, जो सीधे भी नहीं जाते हैं)।

एक पासे द्वारा दिखाई गई कोशिकाओं की संख्या से दो चेकर्स को स्थानांतरित करना असंभव है। वे। यदि पासा रोल छह से पांच तक है, तो खिलाड़ी एक चेकर को तीन और दूसरे को तीन वर्गों तक नहीं ले जा सकता है, ताकि एक साथ उन्हें छह मिलें, और फिर पांच खेलें।

यदि कोई खोखला बाहर गिर जाता है, अर्थात्। दो पासों पर समान बिंदु, उदाहरण के लिए, पाँच-पाँच, खिलाड़ी चार चालें चलाता है (पासे के अनुरूप कोशिकाओं की संख्या के लिए)।

आप अपने चेकर को प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले वर्ग पर नहीं रख सकते। यदि कोई चेकर किसी कब्जे वाले वर्ग पर उतरता है, तो उसे "चल नहीं रहा" कहा जाता है। यदि दुश्मन के चेकर्स किसी चेकर के सामने छह चौकों पर कब्जा कर लेते हैं, तो ऐसे चेकर को लॉक कर दिया जाता है।

आप अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी पंद्रह चेकर्स को लॉक नहीं कर सकते। यानी एक पंक्ति में छह चेकर्स की बाड़ बनाना तभी संभव है जब कम से कम एक दुश्मन चेकर्स इस बाड़ के सामने हो।

यदि खिलाड़ी प्रत्येक पासे पर गिरे अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल नहीं चल सकता है, अर्थात। यदि चेकर्स हिलते नहीं हैं, तो अंक गायब हो जाते हैं और चेकर्स हिलते नहीं हैं।

यदि कोई खिलाड़ी एक पासे पर गिरे अंकों की संख्या के लिए चाल चल सकता है, और दूसरे पासे पर गिरे अंकों की संख्या के लिए चाल नहीं चल सकता है, तो वह केवल वही चाल चलता है जो संभव है, और शेष अंक खो गये।

यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो वह अपने हितों की हानि के लिए भी ऐसा करने के लिए बाध्य है। यदि कोई पत्थर गिरता है जो खिलाड़ी को केवल एक चाल और दोनों में से कोई एक चाल चलाने की अनुमति देता है, तो खिलाड़ी को और अधिक चुनना होगा। छोटे अंक खो जाते हैं. खेल का उद्देश्य सभी चेकर्स के साथ एक पूर्ण चक्र से गुजरना है, उन्हें घर में लाना है और प्रतिद्वंद्वी के आने से पहले सभी चेकर्स को फेंक देना है।

प्रत्येक खिलाड़ी का घर खेल के मैदान का अंतिम भाग होता है, जो सिर से 18 वर्ग के वर्ग से शुरू होता है। चेकर्स को फेंकने का अर्थ है उनके साथ कदम बढ़ाना ताकि चेकर्स बोर्ड के बाहर पहुंच जाएं। एक खिलाड़ी केवल तभी चेकर्स फेंकना शुरू कर सकता है जब उसके सभी चेकर्स घर में पहुंच जाएं।

वहां कोई नहीं है। यदि पहले शुरू करने वाले खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स फेंक दिए हैं, और दूसरा खिलाड़ी अगले थ्रो के साथ भी ऐसा ही कर सकता है, तो दूसरे को हारा हुआ माना जाता है, क्योंकि कोई अगला थ्रो नहीं होगा: खेल एक के तुरंत बाद समाप्त हो जाता है खिलाड़ियों ने उसके सभी चेकर्स फेंक दिए हैं।

अखुंदोव नाज़िम फ़िक्रेट ओगली

लंबा बैकगैमौन. सही तरीके से कैसे खेलें.

अखुंडोव एन.एफ. आईएसबीएन 5-00-00420-5

यह पुस्तक उन लोगों के लिए है जो अभी लॉन्ग बैकगैमौन खेलना शुरू कर रहे हैं, लेकिन खेल में महारत हासिल करने के रहस्यों को जानने की इच्छा से भरे हुए हैं। यहां आपको प्रारंभिक और अंतिम चरण में खेल के लिए रणनीति और रणनीति के बुनियादी नियम और सिद्धांत मिलेंगे। सामग्री को बड़े पैमाने पर चित्रित किया गया है; आपको किसी बोर्ड की ज़रूरत नहीं है, बस एक किताब की ज़रूरत है। सभी नियम और तकनीकें स्पष्टीकरण और औचित्य के साथ दी गई हैं, जिससे सामग्री को सीखना आसान हो जाता है।

लेखक उस व्यक्ति के प्रति आभार और प्रशंसा व्यक्त करता है जिसने रूस में बैकगैमौन को लोकप्रिय बनाने के लिए बहुत कुछ किया, जिसने पुस्तक लिखने का विचार सुझाया और जिसने पांडुलिपि पर कई महत्वपूर्ण मूल्यवान टिप्पणियाँ दीं, लेकिन जिसने अपना नाम नहीं बताने के लिए कहा।

परिचय।

रूस और सीआईएस देशों में लॉन्ग बैकगैमौन की महान लोकप्रियता के बावजूद, उपलब्ध साहित्य में इस खेल के सिद्धांत में कोई गंभीर विकास नहीं हुआ है। ऐसा कोई प्रोग्राम नहीं है जो स्वीकार्य स्तर पर लंबा बैकगैमौन खेल सके और आपको गेम और पोजीशन का विश्लेषण करने की अनुमति दे। इस अर्थ में, लंबा बैकगैमौन गंभीर रूप से छोटे बैकगैमौन से हीन है, जिसके लिए विश्लेषण और प्रशिक्षण के लिए बेहद प्रभावी कंप्यूटर प्रोग्राम विकसित किए गए हैं।

बस कुछ चेतावनी.

पुस्तक, कमोबेश व्यवस्थित रूप में, लंबे बैकगैमौन को सही ढंग से कैसे खेलें इस पर विचार प्रदान करती है और सबसे आम सामरिक तकनीकों के साथ-साथ उनकी विशेषताओं का विश्लेषण भी प्रदान करती है। इसका मतलब यह नहीं है कि, इन तकनीकों में महारत हासिल करने के बाद, एक नौसिखिया तुरंत मास्टर बन जाएगा। लेकिन लेखक विश्वास व्यक्त करता है कि महारत की ऊंचाइयों का रास्ता आपके लिए खुला रहेगा।

यह पुस्तक उन लोगों के लिए है जो अभी लॉन्ग बैकगैमौन खेलना शुरू कर रहे हैं और अपने खेल के स्तर में उल्लेखनीय सुधार करने की इच्छा से भरे हुए हैं।

में पुस्तक बैकगैमौन के इतिहास या खेल के नियमों के बारे में एक शब्द भी नहीं कहती है। इसके लिए इंटरनेट सहित अन्य पुस्तकें और मैनुअल भी उपलब्ध हैं।

पुस्तक में जो कुछ भी प्रस्तुत किया गया है वह सही खेल के बारे में लेखक के व्यक्तिगत विचार हैं, जो उसके व्यक्तिगत अनुभव पर आधारित है, और पुस्तक बैकगैमौन का पूर्ण ज्ञान होने का दावा नहीं करती है।

बैकगैमौन बोर्ड पर स्थिति के बारे में बात करते समय, हम अक्सर कुछ विशिष्ट बैकगैमौन शब्दों, या बल्कि, वास्तव में, शब्दों का उपयोग करते हैं। उनमें से कई बैकगैमौन खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट हैं। लेकिन कुछ, बोर्ड के विशिष्ट संदर्भ के बिना, भ्रमित करने वाले हो सकते हैं।

1. वे बैकगैमौन खेलने के लिए किसका उपयोग करते हैं. पुस्तक में "शब्द का प्रयोग किया गया हैचेकर्स।" बैकगैमौन में, प्रतिद्वंद्वी विभिन्न रंगों के चेकर्स के साथ खेलते हैं। परंपरागत रूप से ये सफेद और काले चेकर्स होते हैं। हालाँकि, पाठक द्वारा स्थिति की दृश्य धारणा की सुविधा के लिए, लेखक ने सफेद चेकर्स के बजाय पीले चेकर्स और काले चेकर्स के बजाय नीले चेकर्स का उपयोग किया।

2. बोर्ड पर वह स्थान जहाँ चेकर्स रखे जाते हैं। उनमें से कुल 24 हैं। पुस्तक इस अवधारणा का उपयोग करती है "मैदान "। इस पुस्तक में, फ़ील्ड को 1 से 24 तक क्रमांकित किया गया है (पीले चेकर्स के आधार से गिनती करते हुए)। फ़ील्ड नंबर 1 (सफ़ेद) चेकर की प्रारंभिक स्थिति है, फ़ील्ड नंबर 24 बोर्ड का अंतिम बिंदु है, जिसके बाद पीले चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है (बाहर फेंक दिया जाता है)।

3. "हटो"। यह शब्द सभी के लिए स्पष्ट है। जिस खिलाड़ी की खेलने की बारी है वह दांव लगाता है और उसे निकाली गई संख्याओं के संयोजन को खेलना होगा। यही चाल होगी. एक चाल में "आंदोलन" शामिल होते हैं। एक चाल में यह हो सकता है

चार गतियों तक हो। आमतौर पर दो होते हैं. यदि वही संख्याएँ भोर में गिरती हैं, तो चार गतिविधियाँ होती हैं। यह तब होता है जब एक "पूर्ण चाल" बनाई जाती है। लेकिन ऐसा होता है कि सभी हरकतें नहीं की जा सकतीं, फिर एक चाल में तीन, दो या एक हरकत हो सकती है। यह एक "अधूरा कदम" है. ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जहां एक खिलाड़ी को एक चाल पूरी तरह से छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यह तब है जब पैदल चलना बिल्कुल भी संभव नहीं है। इस मामले में, पाठ्यक्रम के दौरान शून्य गति होती है।

4. कभी-कभी यह बताना महत्वपूर्ण होता है कि गेम बोर्ड के किस भाग पर है। पुस्तक में "क्वार्टर" शब्द का उपयोग किया गया है। पहला वह है जहां किसी दिए गए रंग की प्रारंभिक स्थिति होती है। नीचे दी गई तस्वीर पीले रंग के लिए क्वार्टर बोर्ड दिखाती है। अगला दूसरा, तीसरा और चौथा है (वह जहां चेकर्स फेंक दिए जाते हैं)।

5. वह स्थान जहां खेल की शुरुआत में सभी चेकर्स एकत्र किए जाते हैं (फ़ील्ड नंबर 1)। "हाथ" और "सिर" शब्द अक्सर उपयोग किए जाते हैं। कभी-कभी इससे भ्रम की स्थिति पैदा हो जाती है। महत्वपूर्ण शब्द. नियमों के अनुसार, "सिर" से आप ऐसा नहीं कर सकते

एक से अधिक चेकर ले जाएँ (पहली चाल को छोड़कर)। पुस्तक में "सिर" शब्द का प्रयोग किया गया है।

6. ऐसा होता है कि लगातार कई फ़ील्ड पर एक ही रंग के चेकर्स का कब्जा हो जाता है, जिससे किसी प्रकार की बाधा उत्पन्न होती है। इस निर्माण के लिए, पुस्तक "शब्द का उपयोग करती है"अवरोध पैदा करना।"

7. एक फ़ील्ड पर कई (3 या अधिक) चेकर्स। पुस्तक में "शब्द का प्रयोग किया गया हैस्तंभ।"

8. चेकर्स के दिए गए रंग के लिए चौथी तिमाही। अक्सर खिलाड़ी यहीं पर घर बुलाते हैं। शब्द "हाउस" का उपयोग इस पुस्तक में चेकर्स के दिए गए रंग की चौथी तिमाही को दर्शाने के लिए किया जाता है।

9. किसी दिए गए चेकर रंग की पहली तिमाही. कभी-कभी इसे, चौथी तिमाही की तरह, "घर" भी कहा जाता है। इस पुस्तक में, भ्रम से बचने के लिए, किसी दिए गए चेकर रंग के लिए बोर्ड की पहली तिमाही को "आधार" कहा जाता है।

10. किसी क्षेत्र पर एक ही रंग के कॉलम में दूसरे या तीसरे चेकर का एक महत्वपूर्ण सामरिक महत्व होता है, क्योंकि यह आपको उस क्षेत्र को खोले बिना, जहां से चाल बनाई गई है, अगली चाल के साथ आगे के क्षेत्रों पर कब्जा करने की अनुमति देता है। इस पुस्तक में, ऐसे बिसात को "अवंत" कहा जाता है (शब्द "आगे" से, यानी अपने सामने किसी क्षेत्र पर लक्षित)। मैदान पर पहला चेकर जहां अवंत खड़ा होता है उसे किताब में "स्प्रिंगबोर्ड" कहा जाता है।

11. "पुल"। ब्रिज को चेकर के ऐसे स्थान के रूप में समझा जाता है जो आपके प्रतिद्वंद्वी को आपके चेकर्स के बीच 6 या अधिक चेकर्स के ब्लॉक को व्यवस्थित करने की अनुमति नहीं देता है।

12. किसी विशिष्ट संख्या के गिरने पर चाल का अभाव

- "मूव डेफिसिट" (पांच का घाटा, तीन का घाटा, आदि)।

13. एक निश्चित संख्या में चालें जो आप कर सकते हैं (कुछ चेकर्स को स्थानांतरित करें) ऐसी चालों से अपने लिए कोई गंभीर स्थिति पैदा किए बिना, उदाहरण के लिए, बहुत महत्वपूर्ण फ़ील्ड खोले बिना। इस प्रकार की चालों के लिए पुस्तक "" शब्द का उपयोग करती है।रिज़र्व।" अक्सर "रिजर्व" शब्द का प्रयोग सरलता से किया जाता है। "मूव डेफिसिट" और "मूव रिजर्व" का अर्थ अलग है, लेकिन वे बोर्ड पर स्थिति की समान विशेषता दर्शाते हैं। यह भी एक गिलास के 2/3 भरे होने या एक गिलास के 1/3 खाली होने के समान है।

14. ज़री (क्यूब्स)। इस पुस्तक में, ज़ारी शब्द केवल ज़ारी को ही संदर्भित करता है, न कि ज़ार के ऊपरी किनारों पर दिखाई देने वाले डिजिटल संयोजन को। भोर में जो गिरता है उसे "फेंक" कहते हैं। एक थ्रो दो संख्याएँ होती हैं, जिनमें से प्रत्येक 1 से 6 तक होती है। जब दोनों तरफ समान संख्याएँ दिखाई देती हैं, तो ऐसे थ्रो को "जैकपॉट" कहा जाता है।

15. बाहर फेंकना - एक चेकर को इस तथ्य के कारण बोर्ड से हटाना कि उसने 24 वर्गों के साथ अपना रास्ता पूरा कर लिया है और उसे पहले ही बोर्ड से आगे जाना चाहिए। बोर्ड से चेकर हटाने का अर्थ है "उसे फेंक देना।"

16. यदि प्रत्येक चेकर के लिए बोर्ड पर किसी भी स्थिति में एक हैरंग, गिनें कि बोर्ड से बाहर फेंकने से पहले कितने वर्ग बचे हैं, और फिर इन सभी संख्याओं को जोड़ें, आपको एक योग मिलता है जो किसी दिए गए रंग के चेकर्स को दिखाता है कि खेल के अंत से पहले कम से कम कितने अंक बचे हैं। इस राशि को "पिप्स" कहा जाता है। प्रारंभिक स्थिति में, 15 चेकर्स को 24 वर्गों की यात्रा करनी होगी, यह 15x24=360 के अनुरूप है

पिप्स. तो पिप्स 0 (गेम समाप्त होने) से 360 (गेम शुरू होने) तक हो सकता है।

आगे सभी शब्दों का उपयोग उद्धरण चिह्नों के बिना किया जाता है।

लंबे बैकग्राउंड में खेलना सीखना।

इससे पहले कि आप लंबे बैकगैमौन को बेहतर तरीके से खेलना सीखना शुरू करें, अनुभाग की सामग्री को पढ़ना सुनिश्चित करें। बैकगैमौन टोपोलॉजी" इसमें पाठक को बैकगैमौन बोर्ड पर चेकर्स की गति की विशेषताओं का अध्ययन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

नियम 1। "एक चेकर सिर से, दूसरा दूसरी जगह से।" हालाँकि, एक बहुत ही उपयोगी नियम, जो लगभग सभी शुरुआती लोगों को ज्ञात है, को स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। इस नियम का आंख मूंदकर पालन कर रहे हैं

- सामरिक युद्ध में त्रुटि और हानि का एक निश्चित तरीका।

नियम #2. "पहली चाल।"

पहली कुछ चालों के दौरान चेकर्स को सही तरीके से कैसे रखें ताकि खेल की शुरुआत में ही परेशानी न हो?

नियम #3. "हम खाली मैदानों पर कब्ज़ा कर रहे हैं।"

हम इस बारे में बात करेंगे कि सबसे पहले कौन से पद लेने चाहिए और क्यों।

प्रतिद्वंद्वी के आधार पर और घर पर स्थिति का सामरिक महत्व है

– रणनीतिक. यह यह भी बताता है कि बोर्ड पर कुछ पद दूसरों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण क्यों हैं।

नियम #4. "शांत चाल।"

आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अभी तक ऐसे क्षेत्र नहीं हैं जिन पर कब्ज़ा किया जा सके या व्यावहारिक रूप से कोई ख़तरा न हो। ऐसे में सही तरीके से कैसे चलें? यहीं पर नए लोग बहुत सारी गलतियाँ करते हैं।

नियम #5. "खेल को फेंकने के आधार पर बनाया गया है।"


बैकगैमौन एक प्राचीन प्राच्य खेल है। वैज्ञानिकों ने अभी तक इस शौक की मातृभूमि का निर्धारण नहीं किया है। लेकिन इसके बावजूद भी आज बड़ी संख्या में लोग बैकगैमौन खेलते हैं और इससे उन्हें बेहद आनंद मिलता है।

प्राचीन काल में लोग बैकगैमौन खेलना भी पसंद करते थे। पुरातत्वविदों को एक बोर्ड मिला है, जो उनकी धारणा के अनुसार, 3 हजार साल से भी पहले बनाया गया था।

इस प्राच्य खेल के अन्य नाम हैं:

  • चौसर।
  • युकेगेमॉन।
  • तावला.
  • शेष-बेश.
  • कोष.

बैकगैमौन पूरी तरह से सोच और तर्क विकसित करता है, शांत होने और प्रसिद्ध होने में मदद करता है। यह गेम 2 लोगों द्वारा खेला जाता है।

तालिका: खेल की "रचना"।

शुरुआती लोगों के लिए चरण दर चरण बैकगैमौन खेलने के नियम:

  • प्रारंभ में, आपको प्लेइंग चिप्स की व्यवस्था करनी चाहिए. उन्हें खिलाड़ी के दाहिने कोने में शीर्ष पर रखा गया है। चिप्स को एक पंक्ति में लंबवत रखा गया है।
  • फिर 2 खिलाड़ी पहली चाल निर्धारित करने के लिए खाई फेंकते हैं. जिस खिलाड़ी का पासे पर संयोजन सबसे अधिक होता है वह पहले स्थान पर जाता है।

पहली चाल के लिए, ऊर्ध्वाधर पंक्ति से एक चेकर हटा दिया जाता है। नियमानुसार इसे "सिर से उतारना" कहते हैं।

पूरे गेमप्ले के दौरान, पासों का हमेशा उपयोग किया जाता है। वे चालों की संख्या निर्धारित करते हैं। चूँकि खेल में दो पासे होते हैं, उन्हें फेंकने पर खिलाड़ी को दो नंबर प्राप्त होते हैं। इससे उसके कदमों की संख्या निर्धारित होती है. संख्याएँ जोड़ी जाती हैं और खिलाड़ी आगे बढ़ता है। नियमों के मुताबिक एक सेल एक कदम है.

लेकिन एक दूसरा विकल्प भी है: जब दो संख्याएँ प्रकट होती हैं, तो उनके घटकों का योग करना आवश्यक नहीं है। आप गिराए गए पासों की संख्या का मिलान करने के लिए दो चिप्स का उपयोग कर सकते हैं।

उदाहरण: एक पासा 4 लुढ़कता है और दूसरा पासा 2 लुढ़कता है।

दो विकल्प:

सारांश: एक चिप के साथ 4+2=6 चालें।
अलग-अलग चरण: एक चिप के साथ 2 चरण, दूसरे के साथ 4 चरण।

  • चेकर्स विशेष रूप से वामावर्त चलते हैं।
  • एक खिलाड़ी को खेल के मैदान पर केवल खाली सेल या उसके रंग पर रुकने का अधिकार है। प्रतिद्वंद्वी के रंग पर खड़ा होना वर्जित है. आप अपनी चिप पर रुक सकते हैं, यानी इसे ऊपर रख सकते हैं। इस क्रिया को "सिर पर लगाना" कहा जाता है।
  • चेकर को सिर से "हटाने" की अनुमति एक चरण में केवल एक बार होती है। उदाहरण: पासे पर 5 और 4 दिखाई देते हैं। यदि यह खिलाड़ी की पहली चाल है, तो संख्याओं को जोड़ दिया जाता है और पूरे क्षेत्र में 9 चालें प्राप्त की जाती हैं। अन्य मामलों में, आप बोर्ड पर एक चिप के साथ 5 कदम उठा सकते हैं और 4 सिर से एक चेकर हटाकर कदम।
  • यदि पासा इस तरह से गिरता है कि खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी के सेल पर रुकने के लिए मजबूर होना पड़ता है, तो वह इस चाल को छोड़ देता है।
  • जब एक डबल रोल किया जाता है (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), तो खिलाड़ी को पासे की संख्या के लिए अपने चेकर्स को 4 बार घुमाने का अधिकार दिया जाता है। अर्थात्, जब 2:2 डबल रोल किया जाता है, तो खिलाड़ी यह कर सकता है: प्रत्येक 2 चरणों की 4 चालें।
    4 चरणों के लिए 1 चाल बनाएं।

खेल रणनीति और रणनीति

तवला में रणनीति अपने खुद के खेल चिप्स को प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में स्थानांतरित करना है।

रणनीतियों के प्रकार:

  1. स्पीड गेम. लक्ष्य खेल की वस्तुओं को शीघ्रता से घर में ले जाना है।
  2. प्रतिधारण का खेल. एक छेद पर 2 चेकर्स को तब तक पकड़ें जब तक आप अपने प्रतिद्वंद्वी के दाग को ख़त्म करने में सफल न हो जाएँ।
  3. अवरुद्ध करना। सार यह है कि दुश्मन के संक्रमण को रोकने के लिए चेकर्स की एक लंबी दीवार का निर्माण किया जाए।
  4. हमले की रणनीति. बात यह है कि घर को जल्दी से बंद कर दो।
  5. बैकगेम। विचार यह है कि अपने प्रतिद्वंद्वी के घर में दो चेकर्स के साथ एक छेद बनाया जाए।

जीतने की रणनीति:

आपको चौथे क्वार्टर में 6 चिप्स रखने होंगे। इस क्रिया को "घर लाओ" कहा जाता है। अंतिम टुकड़े को चौथे क्वार्टर में रखे जाने के बाद, पासा घुमाकर चेकर्स को "बाहर निकाल दिया जाता है":

  1. भोर में निकाले गए नंबर पर उसी नाम की चिप निकाल दी जाती है।
  2. संख्याओं को जोड़ने की प्रक्रिया में प्राप्त संख्या के अंतर्गत एक चिप को बाहर निकाल दिया जाता है।

महत्वपूर्ण!जीत उस खिलाड़ी को प्रदान की जाती है जिसके पास बोर्ड पर कोई गेम चेकर नहीं बचा है।

रहस्य

गेम जीतने के लिए आपको तरकीबों का सहारा लेना होगा या एक अनोखा दिमाग और तर्क रखना होगा।

युकेगेमॉन में जीतने की युक्तियाँ और रहस्य:

  1. अपने प्रतिद्वंद्वी को हारने में मदद करें. सभी पाँचों को बंद करके उसका नुकसान सुनिश्चित करें। अपने लिए, बोर्ड पर प्रत्येक अवकाश में तीन चेकर्स छोड़ें। प्रतिद्वंद्वी द्वारा छेद खोलना शुरू करने के बाद, उन्हें तुरंत उसके पीछे बंद कर देना चाहिए।
  2. दुश्मन को ऊर्ध्वाधर पंक्ति के आधार के पास तीन अवकाशों पर कब्जा करने की अनुमति न दें।
  3. चेकर्स को छठे स्थान से दूर रखें।

बैकगैमौन की किस्में

बैकगैमौन की किस्में:

  1. लॉन्ग बैकगैमौन क्लासिक है।
  2. लघु बैकगैमौन.

उनके बीच अंतर कुछ नियमों में हैं:

  1. लंबे बैकगैमौन में टूटे हुए चेकर्स का अभाव।
  2. लघु बैकगैमौन में, यदि एक चेकर प्रतिद्वंद्वी के चेकर पर रखा जाता है, तो उसे हराया जाता है।

टिप्पणी! छोटे और लंबे बोर्ड पर खेलों की बहुतायत है।

तालिका: कोशा के खेल की किस्में।

नाम विवरण एवं नियम
अमेरिकन सफेद चिप्स का स्थान:

पहले छेद के लिए दो.
दूसरे छेद के लिए दो.
तीसरे छेद में दो.
बाकी को बोर्ड के किनारे पर रखा गया है।

ब्लैक चेकर्स की व्यवस्था:

नौवें होल पर दो.
दसवें होल पर पाँच।
ग्यारहवें होल पर तीन.
बारहवें होल पर पाँच।

नियम अपरिवर्तित हैं. मुख्य लक्ष्य सभी खेल वस्तुओं को प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर ले जाना और अपने चेकर्स को बाहर निकालना है।

डच बैकगैमौन सभी चिप्स को बोर्ड से खेल में दर्ज किया जाना चाहिए।
एक दो इस गेम का फायदा यह है कि इसमें बोर्ड पर चेकर्स की कोई व्यवस्था नहीं होती है।

आगे बढ़ने का अधिकार चुनने के बाद, उन्हें आगे बढ़ने के लिए बोर्ड के किनारे से ले जाया जाता है।

कील्स कील्स इंग्लैंड में बहुत लोकप्रिय है। यह खेल व्यक्ति की गणितीय क्षमताओं का विकास करता है।

इसका विकास हेनरी डेडेन नामक गणितज्ञ ने किया था।

व्यवस्था:

ग्यारह को एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति में रखा गया है।
एक को अलग से रखा गया है.

एक कदम उठाते समय, अगल-बगल रखे एक चेकर को लिया जाता है।

क्युबो कुबो एक प्रकार का बैकगैमौन खेल है। इसकी मुख्य विशेषता यह है कि खिलाड़ी चेकर्स के बजाय सिक्कों का उपयोग करते हैं।

27 सिक्कों को नौ स्तंभों में व्यवस्थित किया गया है, प्रत्येक में 3 सिक्के हैं।
किसी भी कॉलम से एक सिक्का निकालने से एक मोड़ शुरू होता है।
जीत उस खिलाड़ी को दी जाती है जो आखिरी सिक्का लेता है।

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