बड़े बैकगैमौन नियम. वीडियो: लघु बैकगैमौन खेलने के नियम और विशेषताएं। आप खेलकर आनंद ले सकते हैं और पैसे कमा सकते हैं

बड़े बैकगैमौन नियम. वीडियो: लघु बैकगैमौन खेलने के नियम और विशेषताएं। आप खेलकर आनंद ले सकते हैं और पैसे कमा सकते हैं

बैकगैमौन खेलों की विविधता के कारण शुरुआती लोगों के लिए खेल के नियमों में महारत हासिल करना कठिन हो जाता है। अनुभवहीन खिलाड़ियों को सबसे पहले खेल के सामान्य नियमों पर प्रकाश डालना चाहिए, जिसके अध्ययन से भविष्य में शुरुआती लोगों को आसानी से यह पता लगाने में मदद मिलेगी कि इस या उस प्रकार के बैकगैमौन को सही तरीके से कैसे खेला जाए। परंपरागत रूप से, खेल की सभी मौजूदा किस्मों को दो मुख्य वर्गों में विभाजित किया जा सकता है: लघु बैकगैमौन और लंबे बैकगैमौन। उनका मुख्य अंतर चेकर्स का प्रारंभिक लेआउट है, साथ ही दुश्मन के चेकर्स को मार गिराने की क्षमता भी है।

खेल के किसी भी प्रकार में कोई ड्रा नहीं है। चेकर्स को लाइन में लगाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

किसी भी प्रकार के बैकगैमौन में तीन प्रकार की जीत शामिल होती है, जिसका मूल्य अंतिम लाभ के महत्व पर निर्भर करता है। उनका सार इस प्रकार है:

  1. मंगल.खेल के अंत में चेकर्स की व्यवस्था, यह दर्शाती है कि हारने वाले के पास अपने सभी चेकर्स को घर में लाने का समय नहीं था, और विजेता चेकर्स को खेल बोर्ड से हटाने में सक्षम था।
  2. गृह मंगल.खेल का अंत, जिसके परिणामस्वरूप हारने वाला सभी चेकर्स को अपने घर में लाने में कामयाब रहा, लेकिन वह उन्हें हटा नहीं सका और इस बीच प्रतिद्वंद्वी ने चिप्स को प्लेइंग बोर्ड की सीमाओं से परे ले लिया।
  3. कोक।शुरुआती लोगों के लिए लंबे बैकगैमौन के खेल के नियमों के अनुसार, इस स्थिति का मतलब खेल का अंत है, जिसके परिणामस्वरूप हारने वाला अपने प्रतिद्वंद्वी के विपरीत, चेकर्स को घर से स्थानांतरित करने में असमर्थ था, जो सभी चेकर्स को स्थानांतरित करने में कामयाब रहा खेल के मैदान की सीमाओं से परे. लघु बैकगैमौन में, कोक वह अंत है जब हारने वाले ने अपने किसी भी चेकर्स को बार से नहीं हटाया, और उस समय विजेता सभी चेकर्स को बोर्ड से हटाने में कामयाब रहा।

बैकगैमौन के खेल के नियमों में, नौसिखिए खिलाड़ी खेल के प्रकार की परवाह किए बिना, अंकों की गिनती की एक एकीकृत प्रणाली से खुद को परिचित करने में सक्षम होंगे: सरल - 1 अंक, मंगल के लिए - विजेता को 2 अंक मिलते हैं, घरेलू मंगल के लिए - 3 और कॉक्स स्थिति के लिए - 4.

शुरुआती लोगों के लिए लंबा बैकगैमौन खेलने के बुनियादी नियम

लंबे बैकगैमौन में, 2 खिलाड़ी एक विशेष बोर्ड का उपयोग करके प्रतिस्पर्धा करते हैं। इसमें कोशिकाओं के रूप में 24 बिंदु हैं, जो 4 समूहों में बने हैं। खेल की शुरुआत में, दोनों खिलाड़ी अपने सभी चेकर्स (15 टुकड़े) को प्लेइंग बोर्ड के कोने में एक पंक्ति में रखते हैं। बैकगैमौन में ऐसी रेखा को "हेड" कहा जाता है।

लंबे बैकगैमौन खेलने के नियमों के अनुसार चेकर्स रखने का एक उदाहरण चित्र में शुरुआती लोगों को दिखाया गया है।

खिलाड़ियों का कार्य अपने स्वयं के चेकर्स को घर में लाना और उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से खेल के मैदान से हटाना है।

पहली चाल उस खिलाड़ी द्वारा चलती है जिसके भोर में फेंके गए अंकों की संख्या (जैसा कि बैकगैमौन में पासे को कहा जाता है) अधिक है। बैकगैमौन खेल के नियमों के अनुसार, आप एक चाल में अपने सिर से केवल एक चिप हटा सकते हैं। एकमात्र अपवाद खेल की पहली चाल में गिरा हुआ डबल है।

खेलते समय, प्रतिद्वंद्वी रोल के परिणाम के अनुसार बारी-बारी से चेकर्स को वामावर्त घुमाते हैं। एक कोठरी में खड़ा शत्रु चेकर आपको इस बिंदु पर अपना स्थान रखने की अनुमति नहीं देता है। एक कक्ष में खड़े चेकर्स की संख्या सीमित नहीं है। यदि खिलाड़ी के पास जाने के लिए कहीं नहीं है, तो उसे अपनी चाल छोड़ देनी होगी।

खिलाड़ी द्वारा सभी चेकर्स को घर में रखने के बाद, उसे उन्हें बोर्ड से हटाना शुरू करने का अधिकार है।

शुरुआती लोगों के लिए लघु बैकगैमौन खेलने के बुनियादी नियम

गेम बोर्ड पर समान संख्या में सेल वाले 4 पॉइंट होते हैं। खेल के मैदान पर कुल मिलाकर 24 सेल हैं। खिलाड़ियों का कार्य अपने सभी चेकर्स को खेल के मैदान में ले जाना, उन्हें घर में लाना और बोर्ड से बाहर ले जाना है। इसके अलावा, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में इस ओर तेजी से आगे बढ़ने की जरूरत है।

लघु बैकगैमौन खेल के नियमों के अनुसार चेकर्स का एक नमूना लेआउट चित्र में शुरुआती लोगों के लिए प्रस्तुत किया गया है।

बैकगैमौन के इस रूप में, चेकर्स एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं, जबकि आप उन्हें मुक्त बिंदुओं पर रख सकते हैं, और अकेले खड़े दुश्मन चेकर्स को भी गिरा सकते हैं।

हालाँकि, एक सेल में 1 से अधिक चेकर की उपस्थिति आपको अपना चेकर वहां रखने की अनुमति नहीं देती है; ऐसे सेल को भरा हुआ माना जाता है। आप 1 या 2 चेकर्स को स्थानांतरित कर सकते हैं, और जैकपॉट की स्थिति में (या दूसरे शब्दों में, एक "डबल" - दोनों पासों पर समान अंक) यहां तक ​​कि 4 भी।

यदि किसी अन्य खिलाड़ी का चेकर सेल में अकेला है, तो आप उसके स्थान पर अपना चेकर रख सकते हैं। इस प्रकार, दूसरे खिलाड़ी के चेकर को गिरा हुआ माना जाता है और उसे प्लेइंग बोर्ड के मध्य में "बार पर" भेज दिया जाता है। आपको प्रति मोड़ असीमित संख्या में चेकर्स को गिराने की अनुमति है।

खिलाड़ी अपने सभी गिराए गए चेकर्स को गेम बोर्ड में वापस करने के बाद ही चेकर्स को स्थानांतरित करना जारी रख सकता है, उन्हें पे रोल के परिणामों के अनुसार प्रतिद्वंद्वी के घर में पंक्तिबद्ध कर सकता है। किसी प्रतिद्वंद्वी के चेकर को अपने घर की कोठरी से बाहर खदेड़ते समय, उसे खेल के मैदान से नहीं हटाया जाता है। अंतिम चेकर को पासे पर फेंके गए अंकों की संख्या के आधार पर घर में लाया जाता है।

खिलाड़ी के सभी चेकर्स घर में प्रवेश करने के बाद, उसे स्थापित नियमों के अनुसार उन्हें बोर्ड से हटाना शुरू करने का अधिकार है।

बैकगैमौन दो प्रकार का होता है - लंबा और छोटा। पश्चिमी देशों में, सबसे लोकप्रिय लघु बैकगैमौन है, जो अधिकांश टूर्नामेंटों में भी खेला जाता है और ऑनलाइन बैकगैमौन खेलने का आधार है। छोटे और लंबे बैकगैमौन के खेल के बीच मुख्य अंतर बोर्ड पर खेल के चिप्स का प्रारंभिक स्थान और टूटे हुए चिप्स का चित्रण है। खेल शुरू करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से पासा फेंकता है। यह रोल निर्धारित करता है कि कौन पहले जाता है और किस संख्या के साथ कदम उठाया जाता है। यदि पासे पर समान मान दिखाई देते हैं, तो उन्हें तब तक घुमाया जाता है जब तक कि अलग-अलग मान प्रकट न हो जाएं। पासे पर जो दिखाई देता है उसके अनुसार, खिलाड़ी चिप्स को बोर्ड के चारों ओर घुमाता है। फिर, एक चाल चलने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी दोनों पासों को घुमाता है। हम आपको याद दिलाते हैं कि दो पासों पर फेंकी गई कुल संख्या यह निर्धारित करती है कि खिलाड़ी कितने अंक आगे बढ़ेगा। चिप्स उच्च मूल्य बिंदुओं से निम्न मूल्य बिंदुओं की ओर बढ़ते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी के घर से शुरू करके, प्रत्येक व्यक्ति के लिए अंक गिने जाते हैं। होम खिलाड़ी के लिए अंतिम क्वार्टर है, जो उस बिंदु से शुरू होता है जहां खेल की शुरुआत में 5 चिप्स होते हैं। सबसे दूर बिंदु चौबीसवाँ है, जो शत्रु के लिए पहला भी है। इस प्रकार के बैकगैमौन में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास ठीक 15 चिप्स होते हैं। जब खेल शुरू होता है, तो वे इस क्रम में स्थित होते हैं: बिंदु 24 में दो चेकर्स, बिंदु 13 में पांच, बिंदु संख्या 8 में तीन और बिंदु संख्या 6 में पांच।

लघु बैकगैमौन में खेल का लक्ष्य लंबे बैकगैमौन के समान ही है - बोर्ड से सभी चेकर्स को हटाना, बारी-बारी से उन्हें घर में बिंदुओं के बीच ले जाना। तदनुसार, गेम वही जीतता है जो गेम से सभी चेकर्स को सबसे पहले हटाता है। लघु और दीर्घ बैकगैमौन के बीच कुछ हद तक स्पष्ट अंतर करने के लिए, हम लघु बैकगैमौन खेलने के बुनियादी नियम प्रस्तुत करते हैं।

1. खेल में, एक चेकर केवल एक खुला बिंदु भर सकता है - वह जिस पर दो या दो से अधिक प्रतिद्वंद्वी मोहरों का कब्ज़ा न हो।

2. दोनों पासों पर दिखाई देने वाली संख्याएं अलग-अलग चाल निर्धारित करती हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 3 और 5 रोल करता है, तो वह तीन अंकों के लिए एक चिप और पांच के लिए दूसरी चिप का उपयोग कर सकता है, या एक बार में आठ अंकों के लिए एक चिप का उपयोग कर सकता है।

3. लघु बैकगैमौन खेलते समय, जिस खिलाड़ी को पासे पर दो समान संख्याएँ मिलती हैं, वह दोगुना होता है; संख्याएँ दो बार खेली जाती हैं। उदाहरण के लिए, यदि हमें 4-4 मिलते हैं, तो खिलाड़ी चार अंकों के लिए चार चालें बनाता है, और चिप्स को दूसरे संयोजन में पुन: व्यवस्थित किया जा सकता है - जैसा कि खिलाड़ी चाहता है।

4. खिलाड़ी को दो या चार अंकों के साथ आगे बढ़ना होगा (यदि डबल खेला जाता है)। यदि ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जहां एक नंबर खेला जा सकता है, तो खिलाड़ी को एक चुनने और उसके साथ खेलने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यदि प्रत्येक संख्या को अलग-अलग बजाया जा सकता है। लेकिन एक साथ दो नहीं, खिलाड़ी को अगला कदम उठाना होगा। जब किसी खिलाड़ी के पास कोई चाल चलने का अवसर नहीं होता, तो वह उसे छोड़ देता है। बशर्ते कि एक डबल होता है, लेकिन एक ही बार में सभी चार चालों को हराना संभव नहीं है, हर संभव प्रयास किया जाता है।

लघु बैकगैमौन में, एक बिंदु जिस पर केवल एक चिप होती है उसे ब्लॉट कहा जाता है। और इसलिए, जब प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा ऐसे बिंदु पर रुकता है, तो धब्बा बंद या पीटा हुआ माना जाता है। इससे यह स्पष्ट हो जाता है कि चिप्स की सुरक्षा के लिए उन पर दो बार दांव लगाना जरूरी है, अकेले नहीं, बेशक, अगर स्थिति इसकी अनुमति देती है। एक बिंदु पर दो चिप्स रखने की क्षमता पासे को घुमाकर निर्धारित की जाती है। प्रतिद्वंद्वी डबल चिप्स को हराकर इस अंक को अपने पास नहीं ले पाएगा। यदि पासा आपको एक से अधिक दुश्मन मोहरों के कब्जे वाले बिंदु पर जाने की अनुमति देता है, तो मोहरा हिलता नहीं है। लेकिन जब आगे के छह क्षेत्रों पर कई दुश्मन टुकड़ों का कब्जा हो जाता है, तो आपका टुकड़ा बंद हो जाता है और केवल तभी आगे बढ़ सकता है जब एक क्षेत्र खाली हो। आप किसी प्रतिद्वंद्वी की चिप पर प्रहार नहीं कर सकते हैं और उसे एक ही चाल में नहीं ले जा सकते हैं ताकि वह आपकी अपनी चिप के साथ एक बिंदु पर रखा जाए और दोगुना हो जाए। लेकिन अपने एक चिप्स को दूसरे की मदद से पीटना और ढंकना, पीटना और एक मुक्त बिंदु पर ले जाना, पीटना और चिप को फेंक देना संभव है। जब बार पर चिप्स होते हैं, तो जिस खिलाड़ी का चेक होता है उसका सबसे महत्वपूर्ण कर्तव्य उन्हें प्रतिद्वंद्वी के घर में लॉन्च करना होता है। चिप उस बिंदु पर खेल में आती है जो पासे पर लुढ़के मूल्य के बराबर है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी किसी खेल में 6 और 4 रोल करता है, तो उसे छठे या चौथे बिंदु पर एक चेकर रखने का अधिकार है, बशर्ते कि उन पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े न हों। यदि पासे पर संख्याओं के अनुरूप दो बिंदुओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो खिलाड़ी को अपनी बारी चूकने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

यदि सभी चेकर्स को खेल में वापस लाना संभव नहीं है, तो अंक गायब हो जाते हैं। जैसे ही सभी चेकर्स बोर्ड पर वापस आ जाते हैं, आप सामान्य प्रकार के अनुसार चेकर को घुमा सकते हैं जिसे आप आवश्यक समझते हैं। छोटे बैकगैमौन में चिप्स फेंकना। एक बार जब सभी पंद्रह चिप्स घर में आ जाएं, तो खिलाड़ी उन्हें खेल से बाहर फेंकना शुरू कर सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पासा फेंकने की ज़रूरत है और चिप्स को उन बिंदुओं से स्थानांतरित किया जाता है जो उस पर गिरे थे, अर्थात, यदि 6 और 3 को बाहर निकाला जाता है, तो आप क्रमशः छठे और तीसरे बिंदु से चिप्स उठा सकते हैं। यदि वांछित बिंदु पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो चिप्स को उन बिंदुओं से बाहर फेंक दिया जाता है जिनकी संख्या पासे पर गिरी संख्या से कम होती है।

नियम काफी सरल और याद रखने में आसान हैं। यदि आप घर पर खेलते हैं, तो यह आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए सिर्फ मनोरंजन होगा, लेकिन आप ऐसे दांवों का उपयोग करके भी खेल सकते हैं जो आपके लिए दिलचस्प और उपयोगी होंगे।

बैकगैमौन कैसे खेलें? प्रतियोगिता नियम

बहुत से लोगों को कॉर्नर का खेल याद है. सफेद और काले मोहरों को मैदान के विकर्ण विपरीत कोनों में समूहों में पंक्तिबद्ध किया जाता है, और खिलाड़ी का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के इलाके में जाना है। इसी तरह का सिद्धांत बैकगैमौन पर भी लागू होता है। बैकगैमौन कैसे खेलें?

खेल के नियम, पहली नज़र में, जटिल लगते हैं। हालाँकि, ऐसा नहीं है, आइए इसे क्रम से सुलझाएँ।

बैकगैमौन में क्या शामिल है और खेल के नियम क्या हैं?

सेट में शामिल हैं: आंतरिक परिधि के साथ कोशिकाओं वाला एक खेल बोर्ड, तीस चिप्स: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए काले या सफेद रंग के 15 टुकड़े, दो पासे (पासा)।

चयनित रंग के चिप्स आपके ऊपरी दाएं कोने में रखे गए हैं। उन्हें कैसे खड़ा होना चाहिए, इसके लिए कोई विशेष आवश्यकता नहीं है; अक्सर वे बस एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति में पंक्तिबद्ध होते हैं। मुख्य बात यह है कि वे सभी प्रारंभ में, यानी प्रारंभिक कोने वाले कक्ष में स्थित हैं।

तदनुसार, प्रतिद्वंद्वी की ताकतें आपके बाएं हाथ के अधीन होंगी।

खेल की शुरुआत खिलाड़ियों द्वारा एक पासा पलटने से होती है। जिसे सबसे अधिक बिंदु मिलते हैं वह पहले स्थान पर जाता है। फिर, पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी कुछ पासे घुमाते हैं और अपने चिप्स को उतने सेल में ले जाते हैं जितने बिंदु गिराए जाते हैं।

सभी चिप्स पूरे क्षेत्र में वामावर्त दिशा में घूमते हैं! जब पासा फेंकने की आपकी बारी आती है, तो आपको दो नंबर प्राप्त होंगे, उदाहरण के लिए, आपको 5 और 2 मिले। आप इन परिणामों को जोड़ सकते हैं और 7 चरणों की एक चाल चला सकते हैं। एक सेल - एक कदम.

या आप इन परिणामों को जोड़ नहीं सकते हैं और एक साथ दो आंकड़े स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं। एक 5 बजे और दूसरा 2 बजे आगे बढ़ता है।

पूरे क्षेत्र में घूमते हुए, आपको एक नियम का पालन करना होगा। आप या तो खाली सेल पर या अपने रंग पर रुक सकते हैं। इसे कहते हैं "इसे अपने सिर पर रखना।"

सीधे शब्दों में कहें, यदि आवश्यक हो, तो आप अपने चिप्स को एक-दूसरे के ऊपर दांव पर लगा सकते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी की चिप पर रुकना निषिद्ध है। यदि आप गिराए गए अंकों के परिणामों को जोड़ते हैं तो यह नियम भी लागू होता है। इस मामले में, हम रुककर आगे बढ़ते हैं।

उदाहरण: यदि पासे पर 5 और 2 दिखाई देते हैं, तो चिप पहले 5 कदम उठाती है, चारों ओर देखती है, और उसके बाद ही शेष 2 कदम उठाती है। इसे दूसरे तरीके से भी किया जा सकता है: पहले 2 पर, फिर 5 पर। मुख्य बात यह है कि स्टॉप दुश्मन के सिर पर न पड़े: यह नियमों द्वारा निषिद्ध है। अन्यथा, आपको दूसरी चाल की तलाश करनी होगी।

एक और नियम है. खेल की शुरुआत में, सभी मोहरों को एक कोने की कोठरी में पंक्तिबद्ध किया जाता है। कोई भी चिप इसी से शुरू होती है, इसे "सिर से हटाना" कहते हैं।

तो, आप केवल एक बार में ही एक को सिर से हटा सकते हैं।

उदाहरण: पासे पर 2 और 6 दिखाए गए। आप अपने सिर से एक चिप हटाते हैं और उसके साथ 2 कदम चलते हैं। आप शेष 6 चरण या तो इसके साथ या मैदान पर किसी अन्य टुकड़े के साथ बना सकते हैं। दूसरे शब्दों में: प्रति मोड़ सिर से एक से अधिक निष्कासन नहीं।

ऐसा होता है कि आप जितने कदम उठाए गए हैं, उतने कदम आगे नहीं बढ़ पाते। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे देखते हैं, आपकी हर चाल दुश्मन के ठिकानों पर रुक जाती है। अधिकतर ऐसा खेल के अंत में होता है, जब लगभग पूरा मैदान क्षेत्र भरा होता है।

दुर्भाग्य से, इस मामले में, आप अपनी बारी चूक जाते हैं और पासों की दया की आशा करते हैं।

इसे डबल भी कहा जाता है. यह तब है जब दोनों पासों पर समान संख्या में बिंदु दिखे। इस मामले में, खिलाड़ी को 4 चालें चलाने का अधिकार मिलता है, प्रत्येक चाल उतने ही चरणों के लिए जितनी प्रत्येक पासे द्वारा दिखाए गए अंकों की संख्या के लिए होती है।

उदाहरण: 3:3 डबल के साथ आपको 3 चरणों की 4 चालें मिलती हैं। कुल मिलाकर, आपको 12 चालें मिलती हैं, और आप उन्हें अपने विवेक से प्रबंधित करते हैं। आप एक टुकड़े को सभी 12 चरणों में घुमाकर जैकपॉट खेल सकते हैं।

मुख्य बात यह है कि स्टॉप प्रतिद्वंद्वी के सिर पर नहीं पड़ते।

यदि खेल में आपकी पहली चाल पर 6:6 डबल आता है, तो यह आपको केवल एक बार में दो चिप्स को "उतारने" का विशेष अधिकार देता है, क्योंकि आप एक भी चाल नहीं चल पाएंगे 24 चरणों में से: हम प्रतिद्वंद्वी की शुरुआत में समाप्त होंगे।

ऐसा होता है कि आप एक भाग्यशाली जैकपॉट जीत जाते हैं, लेकिन आप सभी 4 चालें नहीं चल सकते: आपके प्रतिद्वंद्वी का शक्ति संतुलन इसकी अनुमति नहीं देता है। हम ऊपर वर्णित नियम के अनुसार कार्य करते हैं - हम दुख के साथ अगले अवसर की प्रतीक्षा करते हैं।

किस लिए प्रयास करें

जैसा कि आप देख सकते हैं, नियम सीखना और बैकगैमौन खेलना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। आपका लक्ष्य मैदान के चारों ओर सक्षमता से घूमना और प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में एक ही रंग के अपने सभी सैनिकों को पंक्तिबद्ध करना है। इसे "इसे घर लाना" कहा जाता है। घर को बोर्ड के निचले दाहिने हिस्से में 6 कोठरियाँ माना जाता है।

जैसे ही आपका आखिरी टुकड़ा प्रतिष्ठित क्षेत्र में होता है, हम "उन्हें बाहर निकालना" शुरू कर देते हैं।

ऑनलाइन इलेक्ट्रॉनिक बैकगैमौन गेम में, आवश्यक चिप्स स्वचालित रूप से फ़ील्ड से हटा दिए जाते हैं। वास्तविक बैकगैमौन में, आप बस उन्हें ले जाते हैं: केंद्र में या शुरुआत में, ढेर में या पंक्ति में - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुख्य बात यह है कि वे अब खेल में भाग नहीं लेते हैं।

"किक आउट" कैसे करें

हम सबसे दाहिनी ओर से प्रारंभ करते हुए, सभी घरेलू कक्षों को क्रमांकित करते हैं। इसे नंबर 1 दिया जाता है और फिर धीरे-धीरे बाईं ओर, 6 तक दिया जाता है। अपनी अगली बारी में, आप पासा घुमाते हैं। उन पर गिराए गए बिंदुओं की संख्या उन कोशिकाओं की संख्या है जिनसे चिप्स निकाले जा सकते हैं।

उदाहरण: पासे पर 3 और 1 दिखाया गया। आप या तो एक ही नाम की कोशिकाओं से 2 आंकड़े हटा दें, या परिणाम जोड़ें और सेल नंबर 5 से एक अंक हटा दें।

ऐसा होता है कि घन खाली कोशिकाओं की संख्या दिखाते हैं। इस मामले में, आप या तो टुकड़ों को अपने घरेलू क्षेत्र में पासे द्वारा बताए गए कदमों की संख्या के अनुसार आगे बढ़ाते हैं, या यदि बोर्ड की सीमा पूरी चाल की अनुमति नहीं देती है तो सबसे बाएं टुकड़े को हटा दें।

यदि आप जैकपॉट जीत जाते हैं, तो आपको एक बार में चार टुकड़े निकालने का अधिकार भी मिलता है।

उदाहरण: जैकपॉट 3:3. तीसरी कोशिका से चार आकृतियाँ हटाएँ। यदि यह खाली है, तो 4, 5 या 6 नंबर वाली कोशिकाओं से चार चालें चलें। यदि वे भी खाली हैं, तो शेष बचे चार टुकड़ों को हटा दें।

कौन जीता है?

मैदान से सभी चिप्स हटाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है। हालाँकि, बैकगैमौन में हारने की भी अपनी बारीकियाँ होती हैं। कोक खोना सबसे आक्रामक माना जाता है।

यह तब होता है जब आपके सभी टुकड़े घर में एकत्र हो जाते हैं, लेकिन आपके पास उनमें से किसी को भी बाहर निकालने का समय नहीं होता है। सभी खोए हुए अंक 3 से गुणा किए जाते हैं।

हमारे लेख से जानें कि हुक्का कैसे भरें।

यदि प्रतिद्वंद्वी ने खेल समाप्त कर दिया, और आपके कुछ चिप्स घर नहीं पहुंचे, तो यह हानि-मार्स है, खोए हुए अंक 2 से गुणा किए जाते हैं। यदि खेल के अंत में आपने मैदान से कम से कम एक चिप हटा दी है , हानि को सामान्य माना जाता है, खोए हुए अंक शेष अंकों की संख्या के बराबर होते हैं। आंकड़ों का क्षेत्र। गेम का स्कोर 0:1 है। नियमों वाला एक वीडियो आपको कुछ बारीकियों को उजागर करने और "बैकगैमौन कैसे खेलें" प्रश्न का स्पष्ट उत्तर देने में मदद करेगा। अच्छा खेला!

बैकगैमौन का खेल दुनिया के सबसे पुराने खेलों में से एक है। खेल का प्रसार प्राचीन पूर्व में शुरू हुआ और अब लगभग पूरी दुनिया में फैल चुका है। अपने सार में, बैकगैमौन का खेल बहस, विज्ञान और कला के करीब है। बैकगैमौन अधिकांश बौद्धिक खेलों से इस मायने में भिन्न है कि उनमें प्रत्येक चाल न केवल बोर्ड की स्थिति पर निर्भर करती है, बल्कि संयोग पर भी निर्भर करती है, अर्थात् पासे पर फेंके गए अंकों की संख्या पर, जो उन्हें खिलाड़ियों के वर्ग के लिए सबसे अधिक लोकतांत्रिक बनाता है। .

बैकगैमौन, अन्य सभी खेलों की तरह, उन नियमों के अधीन है जो खेल के आधार को परिभाषित करते हैं, जिसका लक्ष्य चेकर्स को "घर" की ओर ले जाना और उन्हें "यार्ड" में लाना है।

नीचे दिए गए नियम हर उस व्यक्ति को पता होने चाहिए जो बैकगैमौन खेलता है, जो इस खेल में शामिल है, जो ईमानदारी और निष्पक्षता से खेलता है।

ये नियम बहुराष्ट्रीय खेल के विश्वव्यापी अनुभव के अध्ययन के आधार पर और इच्छुक संगठनों द्वारा किए गए सभी प्रस्तावों को ध्यान में रखते हुए विकसित किए गए थे, इनमें बैकगैमौन खेल के लिए नियमों से संबंधित सभी प्रावधान शामिल हैं, और ये खेल के लिए एकीकृत नियम हैं। प्रथम ओपन मॉस्को अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट के ढांचे के भीतर लॉन्ग बैकगैमौन।

बैकगैमौन के नियम और अवधारणाएँ

"ज़ारी" - क्यूब्स (पासा) - हड्डी या प्लास्टिक से बने होते हैं, जिनके किनारों पर बिंदु प्रतीकों का उपयोग करके एक से छह तक की संख्याएं अंकित होती हैं।

"हेड" चेकर्स का प्रारंभिक स्थान है।

"होम" मार्ग पर बोर्ड का अंतिम भाग है, जहां खिलाड़ी द्वारा उन्हें फेंकने से पहले सभी चेकर्स एकत्र किए जाने चाहिए।

"डबल" पासे (पासा) का संकेत है, यदि दोनों पर समान संख्या में बिंदु गिरे।

"मैं सुधार कर रहा हूं" एक शब्द है जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी चेकर को स्थानांतरित नहीं करेगा, बल्कि केवल इसे सही कर रहा है।

"फेंकने" का अर्थ है चेकर्स के साथ ऐसी हरकतें करना ताकि चेकर घर के बाहर ही पहुंच जाए।

"मार्स" एक विजयी स्थिति है जब हारने वाले प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर फेंकने का समय नहीं होता।

"ओइन" एक जीतने वाली स्थिति है जब हारने वाले प्रतिद्वंद्वी ने कम से कम एक चेकर फेंका हो।

लंबा बैकगैमौन

दो लोग बैकगैमौन खेलते हैं. खेल एक विशेष बोर्ड पर खेला जाता है, जो एक विशेष बोर्ड द्वारा विभाजित होता है जो बोर्ड को दो बराबर हिस्सों में विभाजित करता है, जिसमें प्रत्येक छोटी तरफ छह चेकर छेद होते हैं। बैकगैमौन बोर्ड में 15 सफेद और 15 काले चेकर्स (या दो अन्य अलग रंग) होते हैं। खिलाड़ियों को दो पासों (ज़रा या पासा) की आवश्यकता होती है, जिनके छह चेहरों पर एक से छह अंक होते हैं, जो अंकों की संख्या के अनुरूप होते हैं और घर की ओर चेकर्स की गतिविधियों के संयोजन का निर्धारण करते हैं।

लंबे बैकगैमौन खेलते समय, सभी सफेद चेकर्स (खिलाड़ी ए) छेद I (सफेद हेड) में स्थित होते हैं, सभी काले चेकर्स (खिलाड़ी बी) छेद XII) (ब्लैक हेड) में होते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चेकर्स को बोर्ड के खेल के किनारे पर एक निश्चित संख्या में लाइनों (छेदों) के साथ, घुमाए गए अंकों की संख्या के अनुसार, अपने घर की ओर ले जाते हैं। सफेद चेकर्स (खिलाड़ी ए) मार्ग के साथ दक्षिणावर्त चलते हैं: I - XII - 12 - 1, फ़ील्ड 1 - 6 के सफेद चेकर्स का घर; ब्लैक चेकर्स (खिलाड़ी बी) भी मार्ग के साथ दक्षिणावर्त चलते हैं: 12 - 1 - I - XII, ब्लैक का घर - वर्ग VII - XII।

बैकगैमौन के खेल का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके सभी चेकर्स को आपके घर में लाना और उन्हें यार्ड में फेंकना है (डी)।

खेल की शुरुआत क्रमिक रूप से पैसे फेंकने से होती है। आप एक छोटे गिलास या डिब्बे से ज़रा (क्यूब्स) फेंक सकते हैं। सिद्धांत रूप में, ज़ारा को हथेलियों से फेंकने की अनुमति है, लेकिन यदि विरोधियों में से एक को दूसरे पर धोखा देने का प्रयास करने का संदेह है, तो वह एक कप या बॉक्स के उपयोग की मांग कर सकता है। ज़ारा को इस तरह फेंका जाता है कि वे बोर्ड के आधे हिस्से पर गिरें और किनारे पर मजबूती से पड़े रहें। यदि थ्रो बोर्ड के दोनों हिस्सों में बिखर जाता है, यदि उनमें से कम से कम एक बोर्ड से गिर जाता है, या बोर्ड या चेकर के सामने झुककर तिरछा खड़ा हो जाता है, तो थ्रो दोहराया जाता है।

खिलाड़ी सिक्कों की एक जोड़ी का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें बारी-बारी से फेंक सकते हैं, या दो जोड़े - प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास अपने सिक्के होते हैं। पहले मामले में, यदि थ्रो और प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद खिलाड़ी ने सिक्के अपने हाथों में ले लिए, तो इससे वह प्रतिद्वंद्वी की चाल की शुद्धता को पहचान लेता है। दूसरे मामले में, यदि चाल चलने वाले खिलाड़ी ने सिक्कों की एक जोड़ी उठा ली है, तो इसका मतलब है कि उसने अपनी चाल पूरी कर ली है; इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी द्वारा ज़ार को फेंकने का अर्थ है उठाए गए कदम की शुद्धता को पहचानना।

बैकगैमौन खेलते समय, नियम है: इसे लो - जाओ। यदि कोई खिलाड़ी किसी चेकर को छूता है जिसे वह हिलाना नहीं चाहता है, तो उसे पहले कहना होगा "मैं सही कर रहा हूं।"

जो खिलाड़ी एक पासे से सबसे अधिक अंक अर्जित करता है उसे पहली चाल चलने का अधिकार मिलता है। अंक समान होने की स्थिति में पुनः प्रयास किया जाता है। यदि पहले गेम की समाप्ति के बाद दूसरा गेम खेला जाता है, तो पहला गेम जीतने वाला खिलाड़ी इसे शुरू करता है।

पहली चाल का दाहिना भाग खेले जाने के बाद, जो खिलाड़ी इस दाएँ को जीतता है वह पहली चाल को फेंक देता है। एक समय में केवल एक ही चेकर्स को सिर से हटाने की अनुमति है; इस कदम को "सिर से हटना" कहा जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी की तरफ बोर्ड पर 6 सफेद और 6 काले त्रिकोणीय वर्ग हैं - लाइनें अरबी और रोमन अंकों में अंकित हैं। मनका - बोर्ड का भीतरी किनारा, मैदान को दो बराबर भागों में विभाजित करता है। यार्ड - लाइनों (छेद) के बीच खाली जगह। पंक्तियाँ 1 से 6 - सफ़ेद घर; पंक्तियाँ 7 से 12 काले का घर हैं।

फेंकने के बाद, खिलाड़ी अपने एक चेकर को पासे की लुढ़की हुई संख्या के बराबर कई फ़ील्ड में ले जाता है, और फिर किसी भी चेकर को, जिसमें वह अभी खेला गया चेकर भी शामिल है, घुमाए गए मूल्य के बराबर फ़ील्ड की संख्या में ले जाता है दूसरे पासे का. उदाहरण के लिए: यदि मान "तीन" और "पांच" रोल किए गए हैं, तो आप अपने एक चेकर्स को तीन फ़ील्ड में और दूसरे को पांच फ़ील्ड में ले जा सकते हैं; या आठ फ़ील्ड के लिए एक चेकर।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, सिर से केवल एक चेकर लिया जा सकता है, लेकिन खेल की पहली चाल प्रत्येक खिलाड़ी को इस नियम का अपवाद प्रदान करती है। यदि एक चेकर, जिसे "सिर से" हटाया जा सकता है, लुढ़के अंकों के योग से मेल नहीं खाता है, तो आप दूसरे चेकर को हटा सकते हैं। किसी फ़ील्ड को पास न करने का मतलब कम से कम एक प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले फ़ील्ड पर समाप्त होना है। यह स्थिति पहली चाल में होती है जब संख्याओं के तीन संयोजन फेंके जाते हैं: 3x3, 4x4 और 6x6। आपके चेकर्स को एक फ़ील्ड में किसी भी संख्या में रखा गया है। इसके अलावा, यदि एक फ़ील्ड में चेकर्स की संख्या छह या अधिक है और वे प्रतिद्वंद्वी के चेकर के सामने स्थित हैं, तो यह लॉक हो जाता है। छह चेकर्स की "बाड़" बनाने की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब प्रतिद्वंद्वी का कम से कम एक चेकर्स इस बाड़ के सामने हो। साथ ही, इस नियम के अपवाद के रूप में, "पास पर", एक चाल के ढांचे के भीतर, खाली छोड़े गए क्षेत्र को अस्थायी रूप से बंद करने और तुरंत खाली करने की अनुमति है।

यदि चेकर्स को लॉक कर दिया जाता है ताकि प्रतिद्वंद्वी भोर में गिरे अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल न चल सके, तो अंक गायब हो जाते हैं और चेकर्स बिल्कुल भी नहीं हिलते हैं।

यदि सिक्कों में से एक पर गिराए गए अंकों की संख्या आपको एक चाल चलने की अनुमति देती है, लेकिन दूसरे पर - नहीं, तो खिलाड़ी केवल एक चाल चलता है। दूसरी चाल से अंक खो जाते हैं।

यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो उसे इसे छोटा करने का कोई अधिकार नहीं है, भले ही यह उसके हित में हो। उदाहरण के लिए: शुरुआत में - "छः-चार", इस मामले में आप एक चेकर के साथ 6 खेल सकते हैं, लेकिन दूसरे चेकर के साथ 4 पर जाने का कोई रास्ता नहीं है, लेकिन आप एक चेकर के साथ 6 और 4 खेल सकते हैं। खिलाड़ी को दूसरी चाल का विकल्प चुनना होगा। यदि इस स्थिति में कोई खिलाड़ी केवल एक ही चाल चल सकता है, या दोनों में से कोई एक, तो उसे बड़ी चाल चलनी होगी। छोटे अंक खो जाते हैं.

आप दो चेकर्स को एक चार्ज की संख्या द्वारा इंगित फ़ील्ड की संख्या से स्थानांतरित नहीं कर सकते। उदाहरण के लिए: यदि मान "पाँच - चार" रोल किया गया है, तो आप योग - पाँच या - चार खेलने के लिए दो चेकर्स का उपयोग नहीं कर सकते।

यदि भोर में दोहरा घटित होता है, अर्थात्। अंकों की समान संख्या (दो-दो, तीन-तीन, आदि), तो खिलाड़ी चार चालें चला सकता है, एक, दो, तीन या चार चेकर्स को उतने फ़ील्ड में ले जा सकता है जितनी एक बिंदु की संख्या दिखाती है।

जब कोई खिलाड़ी अपने चेकर्स को पूरी तरह से घर में लाता है, तो उसे उन्हें ओवरबोर्ड लेने का अधिकार मिलता है, वह भी शुरुआत में पड़ने वाले अंकों के अनुसार। उदाहरण के लिए: दिन की शुरुआत में कार्ड "पांच-तीन" रोल करता है, जिसका मतलब है कि आप पांचवें और तीसरे क्षेत्र से एक चेकर को खेल से बाहर कर सकते हैं।

घर से चेकर्स को हटाने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक पर, भोर में गिरे हुए बिंदुओं का उपयोग करने का अधिकार है - या तो पूरे या आंशिक रूप से। उदाहरण के लिए: यदि खेल "छह-तीन" है, तो आप 6वें फ़ील्ड से बोर्ड से एक चेकर को हटा सकते हैं और अन्य तीन फ़ील्ड्स को आगे बढ़ा सकते हैं (6वें, 5वें या 4वें फ़ील्ड से)।

खेल की प्रत्येक चाल पूरी तरह से पूरी होनी चाहिए - उदाहरण के लिए, यदि आपको 5 अंक मिलते हैं तो आप एक चेकर को 4 वर्गों पर नहीं ले जा सकते।

यदि शुरुआत में "सिक्स-फाइव" रोल किया जाता है, लेकिन फ़ील्ड 6 और 5 पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी अगले अनुक्रमिक फ़ील्ड से दो चेकर्स को कम होने पर घर से हटा सकता है।

घर से अपने सभी चेकर्स हटाने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है। बैकगैमौन में कोई ड्रा नहीं हो सकता, क्योंकि... जैसे ही कोई खिलाड़ी अपने सभी चेकर्स फेंक देता है, खेल समाप्त हो जाता है।

ऐसे मामले में जब किसी खिलाड़ी ने घर से सभी चेकर्स हटा दिए हों, और प्रतिद्वंद्वी किसी को भी वापस लेने में कामयाब नहीं हुआ हो, बैकगैमौन के अंत को "मार्स" कहा जाता है।

ऐसे मामले में जब एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को घर से बाहर ले लिया है, और प्रतिद्वंद्वी ने कम से कम एक चेकर को बाहर कर दिया है, बैकगैमौन के अंत को "ओइन" कहा जाता है।

"मार्स" के साथ जीत से विजेता को दो अंक मिलते हैं, और "ओइन" के साथ - एक।

बैकगैमौन के नियमों को समझने की कोशिश करने वाले एक नौसिखिया को अक्सर यह एहसास नहीं होता है कि खेल के दो रूप हैं: लंबा बैकगैमौन और छोटा बैकगैमौन। लेकिन एक नौसिखिए खिलाड़ी के लिए दोनों खेलों के बैकगैमौन के नियमों को एक साथ सीखना मुश्किल होगा, क्योंकि खिलाड़ी एक खेल के नियमों को दूसरे खेल के नियमों के साथ भ्रमित कर देगा। इसलिए, बेहतर है कि पहले एक खेल खेलना सीखें, और फिर दूसरा सीखने के लिए आगे बढ़ें। और एक नौसिखिया के लिए, लंबे बैकगैमौन के खेल से शुरुआत करना आसान है, क्योंकि यह खेल छोटे बैकगैमौन के खेल की तुलना में समझने में थोड़ा आसान है।

लंबा बैकगैमौन खेलना शुरू करने के लिए, आपको चेकर्स को सही ढंग से रखना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी पन्द्रह चेकर्स रखता है। जो खिलाड़ी सफेद चेकर्स के साथ खेलता है वह अपने चेकर्स को होल नंबर चौबीस में रखता है। यह खिलाड़ी से बोर्ड के ऊपरी दाएं कोने में होना चाहिए। काले चेकर्स के साथ खेलने वाला खिलाड़ी उन्हें होल नंबर बारह में रखता है। दूसरे खिलाड़ी के संबंध में, छेद संख्या बारह भी बोर्ड के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है।

इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से पासा घुमाते हैं और अपने चेकर्स को बोर्ड के छेदों पर वामावर्त दिशा में घुमाते हैं। सफेद चेकर्स खिलाड़ी के लिए लंबे बैकगैमौन खेलने का उद्देश्य अपने सभी चेकर्स को एक से छह छेद वाले मैदान में लाना है, और फिर उन्हें बोर्ड से हटा देना है। और काले चेकर्स वाले खिलाड़ी के लिए, खेल का उद्देश्य वही करना है, लेकिन उसके चेकर्स को बोर्ड से हटाए जाने से पहले तेरह से अठारह संख्या वाले छेदों की सीमा में समाप्त होना होगा।

पहली चाल में, प्रारंभिक छेद से दो चेकर्स को स्थानांतरित करने की अनुमति है, लेकिन केवल इस शर्त के तहत कि एक चेकर के साथ दूसरी बार स्थानांतरित करना पूरी तरह से असंभव है। ऐसा कम ही होता है. बाद की सभी चालों के लिए, आप प्रति चाल शुरुआती छेद से केवल एक चेकर का उपयोग कर सकते हैं, और दूसरी चाल उसी चेकर के साथ या किसी अन्य चेकर के साथ कर सकते हैं। शुरुआती छेद से लेकर छेद की अंतिम सीमा तक एक सर्कल के चारों ओर घूमते समय, आप चेकर्स को उन छेदों में रख सकते हैं जिनमें पहले से ही आपके अपने चेकर्स होते हैं, लेकिन आप उन्हें वहां नहीं रख सकते जहां आपके प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स या चेकर्स हैं।

यदि कोई संभावित विकल्प नहीं हैं, तो खिलाड़ी अपनी बारी चूक जाता है। जब चेकर्स छेद की अंतिम सीमा तक पहुंच जाएं, तो आपको उन्हें बोर्ड से हटाना होगा। यानी पासा फेंकें और इन छेद वाले नंबरों वाले चेकर्स हटा दें। यदि इन नंबरों वाले छेदों में कोई चेकर्स नहीं हैं, तो आप उन्हें खींचे गए छेदों की संख्या तक आगे बढ़ा सकते हैं। यदि स्थानांतरित करने के लिए कहीं नहीं है, तो चेकर्स को बोर्ड से कम क्रमिक मूल्यों वाले छेद से हटा दिया जाता है। गेम बोर्ड से अपने सभी चेकर्स हटाने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। निर्देश "शुरुआती लोगों के लिए बैकगैमौन खेल के नियम" उन सभी के लिए उपयोगी होंगे जो इस दिलचस्प खेल में महारत हासिल करना चाहते हैं।

दृश्य