Uudenvuoden tarina lohikäärmeen kanssa - käsikirjoitus kotiesitykseen. Syntymäpäivä tyyliin "Kuinka kouluttaa lohikäärmettäsi" Mielenkiintoisia faktoja elokuvasta The Secret of the Dragon Seal

Uudenvuoden tarina lohikäärmeen kanssa - käsikirjoitus kotiesitykseen. Syntymäpäivä tyyliin "Kuinka kouluttaa lohikäärmettäsi" Mielenkiintoisia faktoja elokuvasta The Secret of the Dragon Seal

Skenaario, jonka mukaan voit pitää lasten syntymäpäiväjuhlat 7-8-vuotiaille lapsille.

Pääteemana on tarinoita, legendoja ja tarinoita myyttisesta eläimestä - lohikäärmeestä. Dinosauruksia pidetään lohikäärmeiden esivanhempana, joten jotkut tiedot jäännöshirviöistä ovat hyödyllisiä lapsille.

Syntymäpäivälahjaksi kannattaa ostaa radio-ohjattu lohikäärme. Jos tämä ei ole mahdollista, niin pehmeä lelu sopii. Mutta jotta lahjaa pidettäisiin hyvin ansaituna, tilaisuuden sankari joutuu käymään läpi lukuisia koettelemuksia ystäviensä kanssa.

Kaikkia lasten toimia tulee valvoa aikuisen, joka ottaa johtajan roolin.

Tapaaminen

- Hei kaverit! Oletteko tavanneet jo tai oletteko tunteneet toisenne pitkään? Kokoonnuimme kanssasi onnittelemaan rakas syntymäpäivämiestämme syntymäpäivän johdosta! Sanotaan hänelle äänekkäästi ja yksimielisesti: "Hyvää syntymäpäivää!"

Lapset onnittelevat ystäväänsä, ja juontaja jatkaa:

"Tiedätkö, että olemme nyt yllättäen lohikäärmeiden maagisessa maassa?" Onnittelit ystävääsi niin äänekkäästi, että skandinaavinen jumala Odin toi meidät kaikki tänne käymään läpi monia monimutkaisia ​​ja vaikeita koettelemuksia, joiden palkkio on erityinen lahja häneltä.

yhdyssana

– Ensimmäinen tehtävämme ei tule olemaan kovin vaikea. Nuorimpien tulee saada muistiinpano taikalaatikosta ja lukea se kaikille.

Nuorin vieras poimii laatikosta seuraavan sisällön tekstin: "Mene maagisessa vuoressa olevaan luolaan ja astu sisään. Passista tulee loitsu - "PIKAPUTRIOUKAPAYORIKIUMORIKI", joka jokaisen tulee kirjoittaa.

Lapset menevät tuoleista ja päiväpeitteestä tehtyyn luolaan, jonka vieressä roikkuu piirustuspaperi, jossa on maalattu vuori.

Saatuaan paperin ja kynän johtajalta, jokainen kirjoittaa yhdyssanan. Tätä varten sallitaan vain yksi yritys.

Kun kaikki ovat selviytyneet tällaisesta tehtävästä, kaikki asetetaan luolaan.

- Tämä on upea paikka! Kuulin siitä! Sieltä pääset ensimmäisten lohikäärmeiden aikaan - dinosauruksiin, jotka elivät tuhansia vuosia sitten, jopa ennen ihmisen ilmestymistä maan päälle. Mutta jotta tämä olisi mahdollista, sinun on muistettava ja sanottava, mitä niitä kutsutaan.

— Brontosaurus! Tyrannosaurus! Diplodocus!

- Hyvin tehty! Ja nyt kaikki sulkevat silmänsä ja odottavat käskyäni! Meidät kuljetetaan ajassa taaksepäin noihin esihistoriallisiin metsiin silmänräpäyksessä nähdäksemme dinosaurukset.

ilmataistelu

Kun lapset istuvat silmät kiinni, juontaja ja avustajat ripustavat pahvikuvia erilaisista dinosauruksista naruihin. Tätä varten esihistoriallisten eläinten kuvat liimataan pahville ja leikataan sitten pois niin, että ne voidaan ripustaa lapsen rinnan tasolle.

"Nyt jokainen teistä yrittää voittaa nämä hirviöt. Mutta et voi katsoa niitä pitkään aikaan, muuten sinut hypnotisoidaan. Siksi annan jokaiselle teistä vuorotellen sakset ja sidon, ja yritätte katkaista narut, joissa dinosaurukset riippuvat. Toverisi auttavat vihjeillä - suoraan, ylhäällä, alhaalla, vasemmalla, oikealla.

Kun lapset suorittavat tämän tehtävän, käy ilmi, että yhdessä dinosauruksista on teksti, jonka sisältö on seuraava: "Kaktuksen alla, jossa on kuusi piikkia."

Aarre

Meillä on uusi tehtävä! Tehdään se! Luulen, että odotamme uutta mysteeriä, joka meidän on ratkaistava!

Lapset menevät toiseen huoneeseen, jossa seinällä roikkuvat kaktukset, jotka on piirretty erillisille paperiarkeille ja jokaisen alla on kukkaruukku, jossa on hiekkaa ja syömäpuikot tai tavalliset juomapillit.

Lasten tehtävänä on kaivausvälineenä tikkuja (putkia) käyttäen löytää halutun kuvan alta (kaktus, jossa on kuusi piikkiä), löytää muistiinpano ja aarre (pussi karkkia tai purukumia).

Ansoja


Tarvitset erillisille paperiarkeille kuvia kolmesta myyttisestä olennosta - hurjasta sudesta, kauheasta koirasta ja tulta hengittävästä käärmeestä.

- Kuljettuamme aavikon helteessä, sinä ja minä löydämme itsemme rotkosta, jossa nämä (näyttää hirviöiden kuvia) pahat olennot odottavat meitä. Pelottava susi Fernir, joka kerran pystyi nielemään itse jumalan Odinin, verenhimoisen koiran Garmin, hän haluaa niellä itse Auringon ja valtavan käärmeen Yormugandin, hän voi juoda koko meren sammuttaen janonsa.

- Jotta et joutuisi heidän kynsiinsä, sinun pitäisi nähdä Fernir - hyppää vasemmalle, Garm - hyppää oikealle, Jörmugand - hyppää vain. Se, joka hämmentää tai ei tee sitä oikein, on ikuisesti kahlittu tuohon sohvaan (tuoliin).

Peli menee näin. Johtajan eteen pylvääseen jonossa olevien lasten tulee vuorotellen suorittaa vaaditut toiminnot, kun hän, otettuaan selkänsä takaa hirviön sisältävän lakanan, heittää sen tutkittavan jalkoihin.

Kova lohikäärmelinna

Tietokilpailu. Tarvitset ritarilinnan, joka on piirretty piirustuspaperille, jossa on liimattuja porsaanreikälehtiä, joiden taakse on kirjoitettu kysymyksiä.

- Katsokaa, kaverit! Tämä on linna, jota meidän on ryöstettävä. Mutta tätä varten tarvitsemme aseita, ja ne antavat meille vain, jos saadaan vastauksia kysymyksiin, jotka on kirjoitettu linnan seinien jokaiseen porsaanreikään.

  • Historiassamme on vain yksi lohikäärme, jolla on isännimi. Mikä on hänen nimensä?
  • Mistä sadusta lohikäärme on nimeltään Hampaaton?
  • Missä kirjassa mainitaan ystävällinen tiedemies, joka haluaa kasvattaa hämähäkkejä, lohikäärmeitä ja koiria, joilla on kolmipää?
  • Mitä lohikäärme vartioi argonauttien legendassa?
  • Kirjan "Hobitti, matka sinne ja takaisin" kirjoittaja mainitsi lohikäärmeen. Mikä hänen nimensä on?
  • Mikä on sen kirjan nimi, joka kuvaa sankarin voittoa basiliskista?
  • Moskovan kaupungin vaakunassa on kuvattu lohikäärme. Kuinka monta päätä hänellä on?
  • Mikä kaikista tunnetuista lohikäärmeistä meni taivaaseen?
  • Ortodoksinen pyhimys pystyi voittamaan lohikäärmeen. Mikä hänen nimensä oli?

- Kaverit, olette mahtavia! He pystyivät vastaamaan kaikkiin kysymyksiin oikein. Huolimatta siitä, että saimme luvatut aseet, emme tarvitse niitä. Linnan puolustajat pelkäsivät niin paljon sinnikkyyttäsi, että he päättivät antautua ilman taistelua. Siksi voimme vapaasti mennä siihen.

Ritariturnaus

Tarvitset piirustuspaperin, jossa on maalattuja ritareita taisteluasuissa ja mustan tussin tai paksun huopakynän.

— Linnan entiset puolustajat, jalot ritarit, tarjoavat meille osallistumista juhlalliseen turnaukseen, joka on omistettu sotilaallisen vastakkainasettelun rauhanomaiselle päättymiselle kanssamme. Mutta he pitävät meitä vahvempina, joten voit osallistua taisteluihin vain sidottuina.

Kaikille, jotka haluavat taistella, annetaan merkit ja ne sidotaan nenäliinaan. Kaksintaistelu katsotaan voitetuksi, jos jompikumpi lapsista voi yliviivata piirretyn ritarin yhdellä yrityksellä.

Taistelun jälkeen isäntä löytää toisen muistiinpanon (tarra, joka on liimattu ritareilla varustetun piirustuspaperin taakse).

- Katso! Toinen huomio! Siinä lukee: "Mene Mount Vilandalle!"

"Mutta koska olemme kaikki hieman väsyneitä, ehdotan, että pysähdytään tulen ääreen ja nautitaan lepäämistä ja voimia tulevaa matkaa varten.

Lapset ovat tervetulleita istumaan tulen ääreen (teon tai oikean takan ympärille) nauttimaan kuumasta, herkullisesta lihapiirakasta.

Lepää tulen äärellä

”Minulla on hyvä villisikapiirakka varastossa. Niitä on monia ympäröivissä metsissä. Ja samalla kun syömme tätä herkullista kakkua, kirjoitetaan yhdessä satu lohikäärmeistä. Yksi teistä aloittaa lauseella ja muut jatkavat sitä vuorotellen. Näin ollen meidän pitäisi saada mielenkiintoinen tarina, jonka sävelsit itse.

- Aloitetaan! Kuka on ensimmäinen?

Lapset aloittavat tarinansa ja muodostavat erillisistä lauseista kokonaisen tarinan keijumaista, velhoista, lohikäärmeistä ja suurista sankareista, jotka taistelevat heidän kanssaan.

Kun keksitty tarina on päässyt loogiseen lopputulokseen, isäntä kutsuu lapset menemään Vilanda-vuorelle, jonka päälle heidän on löydettävä toinen muistiinpano.

vuori


Vuorena voit käyttää ruotsalaista seinää tai seinään kiinnitettäviä kannettavia tikkaita. Yläpalkkiin tulee liittää huomautus: "Osallistu suuren lohikäärmeen kesyttäjän Adele van Helsingin maagiseen rituaaliin."

Yksi vieraista tai syntymäpäivämies itse kiipeää kaikkien läsnä olevien tuella korkean vuoren huipulle ja löytää kirjeen

Maaginen rituaali

- Rakkaat ystävät! Rituaalin suorittamiseen tarvitsemme viisi (tai enemmän - lasten lukumäärän mukaan) erilaista lohikäärmettä! Ne voidaan muotoilla muovailuvahasta, jonka annan sinulle nyt! Käytä kaikkea mielikuvitustasi, niin ne kaikki osoittautuvat erilaisiksi, toisin sanoen täysin erilaisiksi.

Kun lapset ovat muovaneet lohikäärmeet, ne asetetaan leveään ympyrään.

Esittäjä ottaa syntymäpäivälahjan (radio-ohjattavan lohikäärmeen tai pehmolelun muodossaan) ja simuloi lentoa, asettaa sen ympyrän keskelle.

- Tässä on toinen! Nimellinen! Hänestä tulee syntymäpäiväpojamme henkilökohtainen ystävä ja avustaja!

- Hurraa! Läpäisimme kaikki testit lohikäärmeiden maassa ja saimme sellaisen jopa käyttöön! Nyt voit juhlia tätä tapahtumaa, samoin kuin onnitella vielä kerran syntymäpäiväämme syntymäpäivän johdosta juhlapöydässä!

Kaikki vieraat istuvat pöytään. He hemmottelevat itseään erilaisilla herkuilla, syövät synttärikakkua perinteisesti sammutetuilla kynttilöillä ja juovat teetä, juttelevat iloisesti keskenään ja keskustelevat koetuista seikkailuista sekä pelin aikana saadusta uudesta tiedosta.

Kaikki lapset rakastavat huomiota ja haluavat erityistä huomiota. syntymäpäivänäsi. He haluavat saada paitsi lahjan laatikossa ja kakun. Tylsät kokoontumiset sukulaisten kanssa, joiden ikä ylittää useita kertoja syntymäpäiväpojan iän, ei ole lapsille kiinnostavaa, eikä sillä ole merkitystä nykyään.

Lapset haluavat syntymäpäivänsä olevan poikkeuksellinen, ikimuistoinen, hauskaa, iloa ja pelejä. Tätä varten monet vanhemmat käyttävät animaattoreiden palveluita, yrityksiä, jotka ovat ammattimaisesti mukana järjestämässä lomia. Tämä vaihtoehto on ihanteellinen, koska vanhemmat voivat rentoutua lapsen syntymäpäiväjuhlissa ja tulla sen suoriksi osallistujiksi poistamalla kaikki ongelmat päässään. Lisäksi sinun ei tarvitse ajatella asun vuokraamista ja jonkun ystävän suostuttelua pukemaan tämä asu ja viihdyttämään lapsia.
Mutta jos on halu (luova impulssi) järjestää syntymäpäiväjuhlat itse, toivomme, että alla olevat kilpailut ja arvoitukset auttavat sinua tässä.

6-7-vuotiaat lapset ovat uteliaita ovat jo melko itsenäisiä ja haluavat seikkailua. Siksi syntymäpäiväkäsikirjoituksen 6-vuotiaalle tai hieman vanhemmalle lapselle tulisi olla seikkailunhaluinen, tietoon kannustava, epätavallinen, mutta ei kovin tiukka!
Voit valita syntymäpäivän, mutta tämän ikäiselle on parempi määrittää aihe, ottaa pohjaksi tietty juoni tietyillä hahmoilla. Esimerkiksi monien rakastama sarjakuva kuinka koulutat lohikäärmettäsi, jonka mukaan useita sarjoja on jo julkaistu ja siellä on peli.
Me tarjoamme sinulle likimääräinen käsikirjoitus lapsen syntymäpäiväksi tämän sarjakuvan perusteella, mutta voit muuttaa sitä hieman kotiolosuhteisiin sopivaksi katsomalla sarjakuvan etukäteen.

Kun kutsut lapsia lapsesi syntymäpäivään, sinun on varoitettava heitä, että heidän on ehdottomasti katsottava kotona sarjakuva "Kuinka kouluttaa lohikäärmettäsi" (1 osa riittää).

syntymäpäivä kutsut
Kutsujen tekemiseksi sinun on tulostettava kuvia lohikäärmeistä sarjakuvasta "How to Train Your Dragon" väritulostimella.
Taittamalla värillisen pahviarkin kahtia ja liittämällä sen ulkopuolelle kuvan, jossa on lohikäärme, voit kirjoittaa mielenkiintoisen viestin sisään. Älä unohda loman päivämäärää ja paikkaa.

Juhlapöytä
Täällä sinun on näytettävä mielikuvitusta. Tosiasia on, että lapset eivät pidä monimutkaisista ruoista, he pitävät pizzasta, makkaroista, ranskalaisista perunoista, makeisista. Italialaissalaatti ei ehkä ole kysyntää.
Pääsääntö on, että sinun on järjestettävä ruoka hyvin epätavallisella tavalla. Viikingit purjehtivat laivoilla, joten laivavoileipiä, joissa makkaraa ja juustoa kannattaa tehdä vartaassa (purjeessa), pizzaan voi laittaa lohikäärmehahmon oliivien tai oliivien puoliskoista.
Kakun tulee olla lohikäärmeen muotoinen.

Syntymäpäivän liike
Juontaja:
Tänään lähdemme kanssasi poikkeukselliselle matkalle, jossa meitä odottavat seikkailut ja vaarat. Toivottavasti et pelkää lohikäärmeitä? Koska joudut kohtaamaan erilaisia ​​lohikäärmeitä.
Katsotaan kuinka hyvin tunnet How to Train Your Dragon -sarjan hahmot.

Tietokilpailu:
1. Mikä on sarjakuvan päähenkilön pojan nimi? (Hikka).
2. Mitkä olivat niiden sotureiden nimet, joiden joukossa Hiccup asui? (Vikingit).
3. Mikä on sen saaren nimi, jolla viikingit asuvat? (Ouh).
4. Mikä oli salaperäisimmän lohikäärmetyypin nimi, jonka kanssa Hiccup myöhemmin ystävystyi? (Yön raivo).
5. Mitä laitetta Hiccup käytti kukistaakseen Night Furyn? (Käyttäen katapulttiansa).
6. Mikä lohikäärmeen ruumiin osa vaurioitui putoamisen seurauksena? (Häntä).
7. Kuka oli Hiccupin isä? (heimon johtaja).
8. Mikä oli Hiccupin isän nimi? (Tyyni).
9. Minkä nimen Hiccup antoi Night Fury -lohikäärmeelle? (Hampaaton).
10. Miksi hampaaton? Onko totta, että Night Furylla ei ole hampaita? (Ei. Hampaat ovat piilossa ikenissä).
11. Mikä on sen tytön nimi, johon Hiccup on salaa rakastunut? (Astrid).
12. Millaisia ​​ongelmia lohikäärmeet toivat viikingeille? (Lohikäärmeet varastivat ruokaa viikingeiltä).
13. Miksi lohikäärmeet varastivat ruokaa viikingeiltä? (Jotta ruokitaan jättiläislohikäärmettä, joka asuu luolassa).
14. Minkä värinen on Hampaaton? (Musta).
15. Mikä ominaisuus (kyky) Toothlessilla on? (Hän voi hengittää ulos sinisen liekin säteen ja on myös erittäin nopea).
16. Mikä on sen lohikäärmetyypin nimi, joka heittää häntänsä avulla teräviä piikkejä? Tällä lohikäärmeellä on kuumin sylkevä liekki, joka voi sulattaa terästä? (Kela).
17. Kenestä tuli Serpentine-ratsastaja? (Astrid).
18. Mikä oli sen lohikäärmeen nimi, jonka Astrid lensi? (Gromgilda).
19. Mikä on pullean pojan nimi, Hiccupin ystävä, joka luki lohikäärmeistä kertovan kirjan seitsemän kertaa ja tuli myöhemmin sen vartijaksi. (Kalankoipat).
20. Mikä on lohikäärmetyypin nimi, jolla on nuija hännän päässä? Lisäksi hänellä on suuri pää ja pienet siivet. Syöttääkö tällainen lohikäärme kuumaa laavapalloa? (Grommel).
21. Mikä oli lohikäärmeen nimi, jota Fishlegs lensi? (Makkara).
22. Mikä on sen pojan nimi, joka rakastaa pilkata Hiccupia ja yrittää pitää huolta Astridista? Tämä poika on vahva, lihaksikas, pitkä, mutta tyhmä. (Snotlout).
23. Mikä on sen lohikäärmetyypin nimi, jolla on punainen väri? Tämä lohikäärme on erittäin vahva ja nopea. Se sylkee palavaa tahmeaa nestettä. (Kauhea peto).
24. Mikä lohikäärme Snotlout lensi? (Kauhea peto).
25. Mikä oli lohikäärmeen nimi, jolla Snotlout lensi? (Hookfang).
26. Mitkä olivat Hiccupin ystävien kaksosten lasten nimet? (Kiusaaja ja Tuff).
27. Mitä lohikäärmettä Ruff ja Tuff lensivät? (Painajaisen kiinnikkeet).
28. Kuinka monta päätä Painajaisen ketjupäällä on? (Kaksi).
29. Mitä painajaisen ketjupään päät voivat tehdä? (Toinen pää hengittää kaasua, kun taas toinen sytyttää sen.)
30. Mikä oli lohikäärmeen nimi, jolla Ruff ja Tuff lensivät? (Baarit ja Vepr).
31. Minkä väriset ovat lohikäärmeen Ruffin ja Tuffin suomukset? (Vihreä).
Huomautus: Oikean vastauksen saamiseksi sinun on annettava merkki tai karamelli. Tietokilpailun lopussa eniten vastauksia saaneesta tulee heimon varajohtaja. Heimon johtaja on tietysti syntymäpäiväpoika.

Esittäjä: Joten, olemme valinneet johtajan ja hänen sijaisensa, nyt meidän on nimettävä viikinkiheimomme?
Lapset keksivät nimen.

Isäntä: Jokaisella heimon jäsenellä tulee olla oma lohikäärme. Oletko samaa mieltä?
Tehtävä: Jokaiselle lapselle annetaan paperiarkki ja kyniä. Sinun on piirrettävä oma lohikäärme ja keksittävä lajin nimi ja nimi ja kerrottava sitten, mitä kykyjä sillä on. Nyt jokaisella lapsella on oma lohikäärme, jonka kuva voidaan kiinnittää teipillä lapsen vaatteisiin.

Esittäjä: Nyt sinun täytyy nähdä, mikä lohikäärmeistä on taitavin.
Tehtävä: Pienet esineet (esim. napit) kaadetaan lattialle. Jokaiselle pelaajalle annetaan muovikuppi, johon jokainen alkaa käskystä kerätä hajallaan olevia osia. Taitavin on se, joka kerää eniten yksityiskohtia.

Isäntä: Ja nyt on aika tarkistaa, mikä lohikäärmeistä on oivallisin.
Peli: Peliin tarvitaan pussi. Laukkuun on laitettava erilaisia ​​esineitä (parillinen luku), esimerkiksi: huopakynä, viivain, lelu, lusikka, kolikko, design-osa, taskulamppu jne.
Sitten valitaan kaksi pelaajaa, ja heidän silmänsä sidotaan. Kun pelaaja ei näe mitään, hänen tulee vuorollaan vetää esine pussista ja sanoa, mikä se on. Se, joka nimeää eniten esineitä, voittaa.

Isäntä: Ja nyt katsotaan kuinka hyvin lohikäärme voi ymmärtää isäntänsä.
Peli: Peliä varten sinun on valittava neljä lasta ja jaettava heidät pareiksi. Jokaisessa parissa on tarpeen määrittää, kuka on ratsastaja ja kuka on lohikäärme. Tuolit on sijoitettu satunnaisesti huoneeseen.
Lohikäärmeen roolia näyttelevän lapsen on opittava ulkoa tuolien järjestely huoneessa, minkä jälkeen hänen silmänsä sidotaan. Lohikäärmeen, jonka silmät on sidottu, on päästävä huoneen toiselle puolelle putoamatta. Tässä hänen ratsastajansa tulisi auttaa häntä, joka seisoo ja kertoo mitä tehdä ja minne mennä. Nuo. huuda: askel oikealle, askel vasemmalle, vasemmalle, kolme askelta eteenpäin jne.
Samaan aikaan kaksi lohikäärmettä lähtee kävelemään ja samaan aikaan ratsastajat huutavat heille reittiä. On tärkeää kuunnella vain kumppanisi ääntä. Se, joka pääsee ensimmäisenä huoneen toiseen päähän, voittaa.

Isäntä: Ja nyt tarkistetaan kuinka älykkäitä seikkailijamme ovat.
Peli: Peliin valitaan yksi lapsi. Hänen tehtävänsä on kertoa mikä tahansa satu, korvaamalla päähenkilö lohikäärmeellä, ja kertoa se lapsille, ja lasten on selvitettävä, millainen satu se on.
Esimerkiksi: Isoisä istutti lohikäärmeen, lohikäärme kasvoi isoksi, suureksi, isoisä vetää lohikäärmettä hännästä eikä voi vetää sitä ulos... (Tarina naurisista).
Kolme lohikäärmeveljestä asui, yksi rakensi itselleen talon oljista, toinen oksista ja kolmas kivestä... (Tarina kolmesta porsaasta).

Esittelijä: Kaikilla on luultavasti nälkä, ja on aika mennä juhlapöytään.
Syntymäpäiväkäsikirjoitus on ohi.

Hei rakkaat lukijat, vieraat, ystävät. Lopetan tarinani Dashan kahdeksanvuotisjuhlan valmistelusta ja pitämisestä "How to Train Your Dragon" -tyyliin. Kysyit minulta, kuinka kuva koko tapahtumasta syntyy: välittömästi vai vähitellen. Minulla on heti. Ymmärsin selvästi, mitä halusin tehdä. Sen piti olla joko pelitehtävä tai aktiivisia pelejä animaattoreiden kanssa.

Mutta jo aikaisemmin minun piti valita huone. Kävin useilla pelialueilla ja valitsin niistä, josta pidin visuaalisesti eniten. Bonus oli kätevä sijainti (metrolinjallamme). Keskustelin päivämäärästä ylläpitäjien kanssa ja päätin kysyä, onko heillä animaattoreita, joita tarvitsen. Keskustelimme monista vaihtoehdoista ja löysimme yhden! Minulle näytettiin Toothlessin ja Hiccupin puvut. Ja se hetki päätti tapauksen tuloksen. Paikka varattiin (noin 2 kuukautta ennen odotettua juhlapäivää), isännät valittiin, jäi valmistaa pieniä asioita: valokuvavyöhykkeen koristeet, makea pöytä ja koristeet.

Näytin sinulle yksityiskohtaisesti kuinka teimme sen, vieraille ja heille, kuten minä syntymäpäivätytölle. Samaan aikaan sisustustyöryhmä piirsi minulle pahvista lohikäärmeitä, jotka näet kuvista. Nyt talossamme asuu Stormfly ja kammottava kauhu. Luulen, että he ovat täällä pitkään. Pidin muuten kovasti pahvihahmojen laadusta ja siitä, että ne tuotiin heti varattuun leikkitilaan, mikä säästi päänsäryn niiden kuljettamisesta. Totta, yksi vieraan kiltti isä toi ne minulle isolla autollaan kotiin, sillä minulla oli mukana kolme lasta ja arkku lahjoja 🙂

Tietoja makeasta pöydästä. Viime vuonna tilasin kiinteää ruokaa, tänä vuonna päätin rajoittua munkkeihin ja kakkuun. Roman munkkeja ostettu ennen lomaa, ja tilasin kakun etukäteen. Siitä tuli uskomattoman maukas ja kaunis (jos tarvitset kondiittorin yhteystietoja, jaan sen ehdottomasti henkilökohtaisessa kirjeenvaihdossa).

Rehellisesti sanottuna emme odottaneet yhtäkään syntymäpäivää. Se oli todella jännittävää. Ennen kaikkea sekä minä että vieraat pelkäsimme, ettei kukaan sairastu, koska. Virukset rehottavat helmikuussa. Mutta! Kaikki meni täydellisesti. 12 pientä viikingiä lähtevät matkalle suosikkilohikäärmeensä kanssa. Koko loma kesti 3 tuntia: 30 minuuttia valmistautumiseen, 60 minuuttia animaattoreiden kanssa leikkimiseen, 30 minuuttia valokuvasessioon ja suloiseen pöytään, 60 minuuttia ilmaista leikkimistä. Yhdistelmä osoittautui täydelliseksi. Jos lopettaisimme loman heti animaattoreiden lähdön jälkeen, lapset eivät olisi leikkineet tarpeeksi. Ja niin he saivat juosta, hypätä, kiivetä siltojen, seinien ja kaikenlaisten urheilutilojen yli sydämensä kyllyydestä.

Kaikki olivat märkiä päästä varpaisiin. Mutta kaikki vaihtoivat yksimielisesti vaatteita, kuivasivat itsensä ja menivät hommiinsa. Unohdin sanoa, vietimme loman aamulla. Se alkoi klo 11 ja se osoittautui erittäin käteväksi, koska. klo 14.00 valmistuttuaan lapsilla ja vanhemmilla oli vielä puolet vapaapäivästä edessä ja itse lomalla he olivat iloisia ja iloisia.

Jos sinulla on lisää kysyttävää minulle, vastaan ​​mielelläni! Ja nyt näytän sinulle lomamme iloiset hetket.

Igosheva Irina Ivanovna

R / Magnitogorsk

Kuulostaa uudenvuoden laululta (Dima Bilan "New Year")

Skenaario uudenvuoden pallosta koululaisille

"Musta lohikäärme kohtaaminen"

Johtava: Usein metsä,

Blizzard kenttä

Talviloma on käsillämme.

Joten sanotaan yhdessä:

"Hei, hei, uusi vuosi!"

Laulu "Hei vieras, talvi"

Uuden vuoden onnittelun sana annetaan sisäoppilaitoksen johtajalle Tarusova Raisa Borisovna

Yhtäkkiä kuuluu kellojen soittoa, hevosten kuorsausta ja isä Frost ja Snow Maiden tulevat saliin.

Pakkas ukko:

Hyvää uutta vuotta, ystävät!

Onnittelen sinua sydämeni pohjasta!

He tulivat luoksesi jälleen tyttärentyttärensä kanssa,

Juhlahuoneesi löytyi

Ilman vaikeuksia, ilman viivytystä

Kohottamaan mieltäsi!

Toivotan kaikille onnea

Tapaa uusi vuosi kanssasi!

Lumi neito:

Hyvää uutta vuotta!

Hyvää uutta vuotta!

Hyvää uutta vuotta tanssia!

Kutsumaan onnea elämään

On välttämätöntä seistä ystävällisessä piirissä kanssamme!

Pakkas ukko:

Tule, puu, herää henkiin!

Sytytä valot!

Kutsu kaikki iloiseen piiriin!

Kuulostaa joululaululta

"Laulu pienestä joulukuusesta."

(Joulupuun valot sammuvat yhtäkkiä)

Pakkas ukko:

Leikkivätkö valot kanssamme?

Tai vain viihdettä!

Lumi neito:

Valot palavat taas

Jos vieraat arvaavat

Kaikki toiveesi

Yhdessä he sanovat hänelle "polta!"

Pakkas ukko:

Kaikki ajattelivat, ystävät!

Tein myös toiveen!

Jotta ne täyttyisivät

Elka sanomme...

Kaikki:

"Burn" (3 kertaa valot syttyvät)

Pakkas ukko:

Jotta toiveet toteutuvat

Unelman toteuttamiseen

Lähellä joulukuusi

Tanssi yhdessä!

Kappale: "Jouluunet"

Esiintymässä ympyrätanssi jossa näkyy Joulupukki ja Snow Maiden

1 tunnin ajan - kaikki kävelevät ympyrässä taputellen.

Klo 2 - tanssiliikkeitä esityksen mukaan

Sitten Snow Maiden johdattaa kaikki salin ympärille "käärmeen" kanssa

Lapset istuvat omilla paikoillaan (tuoleilla)

Johtava. Nyt pelataan peliä "Echo". Pelissä sinusta voi tulla palomies, astronautti, metsästäjä. Onko mahdollista tulla kaikuksi, kaverit?

Kaverit. Mutta kuten?

Myrskyn äänet

Pakkas ukko:

Jotain Blizzard puhkesi,

Jopa puu heilui.

Meidän pitäisi mennä hänen luokseen

Hyvän tyttärentyttäreni kanssa.

Lumi neito:

Kuka on täällä vieraiden kanssa,

Milloin nyt lähdetään?

Pakkas ukko:

Älä huoli! Hetkeksi

Kutsumme vanhaa vuotta

Hän korjaa ongelman...

Anna hänen hallita palloa toistaiseksi!

Lumi neito:

Vanha vuosi! Mene tänne!

(kissa ilmestyy)

Kissa(vanha vuosi):

Mitä haluatte herrat?

Vaikka se on minulle selvä.

Pysyn kunnossa!

No, jatka, minä olen...

(Lapset Frost ja Snow Maiden kävelevät)

Tänään minusta tulee kuningas!

Kutsun ystäväni tänne!

Missä he ovat? Voi, voi!

Peli "Ladyn melodiaan" - Kostrina I.N.

Kappale on "When I'm a Cat"

Kissat tulevat ulos ja tanssivat.

Johtava. Pelataan nyt peliä"Kaiku". Pelissä sinusta voi tulla palomies, astronautti, metsästäjä. Onko mahdollista tulla kaikuksi, kaverit?

Kaverit. Mutta kuten?

Johtava. Voitko kertoa minulle, kuinka kaiku vastaa kysymyksiin? Esimerkiksi kysyn metsässä tai vuorilla, missä kaiku on: "Paljonko kello on nyt?" Mitä se vastaa minulle? Aivan oikein: "Tunti! tunnin!". Ja voiko kaiku vastata esimerkiksi: "Kello on nyt yksitoista, viisitoista minuuttia?". Ei tietenkään. Joten luulen, että ymmärrät kaikupelin säännöt. Aloitamme pelaamisen. Pyydän sinua vain seuraamaan ystävällisiä vastauksiasi samalla ystävällisellä taputuksella.

Kerää se yhteen, lapset! (ra-ra)

Peli alkaa! (ra-ra)

Kyllä, älä säästä käsiäsi (lei-lei)

Lyö käsiäsi hauskempaa (lei-lei)

Paljonko kello on nyt (tunti-tunti)

Paljonko kello on tunnin kuluttua (tunti-tunti)

Ja se ei ole totta, niitä tulee kaksi (kaksi-kaksi)

Ajattele, ajattele, pää (wah-wah)

Kuinka kukko laulaa kylässä (uh-uh)

Kyllä, ei pöllö, vaan kukko (uh-uh)

Oletko varma niin (niin-niin)

Mutta miten todella? (miten miten)

Mikä on kaksi kertaa kaksi? (kaksi-kaksi)

Pää pyörii! (vau-vau)

Onko se korva vai nenä? (nenä-nenä)

(johtaja pitää korvaansa)

Tai ehkä heinää? (vaunu-vaunu)

Onko se kyynärpää vai silmä? (silmä-silmä)

(johtaja osoittaa kyynärpäätään)

Mutta tämäkö meillä on? (me-me)

(johtaja osoittaa nenään)

Olet aina hyvä (kyllä-kyllä)

Tai vain joskus (joo joo)

Ei kyllästy vastaamaan (chat-chat)

(anna palkinto sille, joka oli tarkkaavaisin, vaikkapa Joulupukki ja Lumityttö)

Yksi kissoista

Miau, miau, tule ulos

Näytä kohtaus pian

(Uudenvuoden laulut soivat)

Johtaja: "Lambadaa" tanssivat 1. ryhmän tytöt.

(Tanssi "Lambada" esitetään.) 1 ryhmä

Kissa: Sinulle on yksi peli:

Luen nyt runoutta

Minä aloitan ja sinä lopetat

Kuoro, vastaa yhdessä!

Ulkona sataa lunta,

loma tulossa pian

(Uusivuosi)

Oksat kahisevat kevyesti

Helmet ovat kirkkaita

(kimmeltää)

Ja lelut heiluvat

liput, tähdet,

(keksejä)

Värikkäiden hopealankojen langat,

kelloja,

(pallot)

Kala hauraita hahmoja,

Linnut, hiihtäjät,

(lumineidot)

Valkopartainen ja punanenäinen

Oksien alla

(Pakkas ukko)

Ja yläosan koristelu

Siellä se loistaa, kuten aina,

Erittäin kirkas, iso

viisisiipinen,

(tähti)

No, puu, vain ihme!

Kuinka kaunista, kuinka

(kaunis)

Täällä tulit sytytettiin hänen päälleen,

Satoja pieniä

(valot)

Ovet auki, aivan kuin sadussa,

Pyöreä tanssi ryntää sisään

(tanssi)

Ja tämän pyöreän tanssin yli

Puhetta, laulua, soivaa naurua...

Onnittelut

(Hyvää uutta vuotta)

Uudella onnella kerralla

(kaikki)

Kissa: Haluan tanssia niin kauniilla joulukuusella.

Esitetty "Jos ei olisi talvea"

Kissa: Monta, monta vuotta peräkkäin

Joulukuusi miellyttää lapsia.

Äitisi, isäsi, isovanhempasi

He johtivat myös pyöreän tanssin

Lähellä joulukuusi uudenvuodenaattona

Laulamassa laulua joulukuusesta

"Metsä nosti joulukuusen"

Laulataan sitä yhdessä!

Kissa: Ja voin silti tanssia "Letka-Enka" Dragon -poikien kanssa, tule ulos tanssimaan kanssamme

Lohikäärme:

Tämä uusi vuosi on minun vuoroni!

Juhlallinen marssi soi tai (P.I. Tšaikovski "Evegnius Oneginista" - poloneisi)

Kissa:

Tapaa hänet - lohikäärme!

Sinun on luovuttava valtaistuimesta.

Tanssi "Letka-enka"

Lohikäärme:

Hyvää uutta vuotta herrat

On minun vuoroni

Mustan lohikäärmeen vuosi!

Pysyvyys - musta väri,

Otan sinut pois ukkosmyrskyistä ja ongelmista.

Suojelen heikkoja

Älä loukkaa ketään.

Elä pysyvässä maailmassa

Ystävällisyydellä, mielellä olla ystäviä!

Yritän puolestasi

Hymyillä enemmän

Elä onnellisena runsaudessa

Tuletko ystäväksi kanssani?

Kaikki:

Me teemme!

Lohikäärme:

Kuka on samaa mieltä, seisokaa ympyrässä!

Tapaa minut kaikki yhdessä! (tee ympyrä)

Aivan joulukuusen vieressä

Ystävyyspiiri antaa sinulle voimaa,

Ja terveyttä ja onnea.

Ratkaistakoon kaikki ongelmat

Tulee valoisa uusi vuosi

Kappale: "Tick Tock"

Kissa:

Viihdyn uudessa vuodessa.

Pulahdan Brookiin!

Lohikäärme:

Uudenvuoden stream

Tuo onnea kaikille.

Uudenvuoden tanssilaulu soi, Cat and Dragon kutsuu kaikki tanssimaan

"Puro"

Uudenvuoden pelit, nähtävyydet:

a) (hyppää joulukuusen ympäri ja ota taikapalkinto! Siinä on symbolinen palkinto)

Esittäjä: Joulupukki ei ole tulossa. Ehkä hän menetti jälkensä? Mitä tehdä? Kuinka olla? Autetaan isoisää. Tehdään lumimyrsky, se lakaisee metsäpolut lumesta ja joulupukki tulee meille. Tytöt tekevät tämän: sh-sh-sh, ja pojat tekevät tämän: u-u-u! No, kaikki yhdessä! (tehdä). Voi kuinka hyvää se on!

Kellojen soittoa kuuluu ja joulupukki ja Lumityttö ilmestyvät saliin

Pakkas ukko:

Uudenvuodenaatto on täydessä vauhdissa!

Ei ole liian myöhäistä tietää!

Lumi neito:

Mutta missä on valkoinen kissa?

Lohikäärme:

Lohikäärmeen vuosi on saapunut!

Pakkas ukko:

No, olemme kaikki iloisia siitä

Lohikäärmeen vuosi palkintona

Rehellisestä työstä, kunnioituksesta

Kärsivällisyydestä, häpeästä.

Olkoon tänään uusi vuosi

Vain onnellisuus tuo sinulle!

Hyvää uutta vuotta!

Sähikäinen tervehdys

Tanssi - Kostrina I.N.

Frost peli

Johtava: Isoisä Frost ja kaverit valmistivat tänään lahjaksirunous. Kuunnelkaamme heitä.

Lapset lukevat runoutta, Joulupukki antaa lahjoja.

Pakkas ukko: Hyvin tehty kaverit, kiitos, kunnioitettu vanha mies. Huomasin myös, että jotkut kaverit tulivat uudenvuodenasuissa.

Ole hyvä ja seiso pyöreässä tanssissa, niin Snow Maiden ja minä palkitsemme kaikki pukeutuneita tyyppejä

Lasten paraati uudenvuoden puvussa

Lumi neito: Kaverit, tänään onnittelimme kaikkia loman johdosta paitsiJoulukuuset. Onnittelemme häntä, yhdistäkäämme kädet ja kävelekäämme ympyrää.

1,2,3,4 Oi, mikä joulukuusi. (oikealla)

- (ja nyt mennään vasemmalle) !,",3,4 Kaunis joulukuusi!

- (ja nyt mennään yhdessä joulukuusen luo. 1,2,3,4 Hyvää uutta vuotta.

Ja Yolochkasta. 1,2,3,4. Ja toivotamme teille kaikille menestystä.

Laulu: "Kaksi puuta"

Joulupukki: Oi, missä minun lapaseni on? Oletko nähnyt Snow Maidenin? Lohikäärme löytää hänet ja kääntyen joulupukin puoleen kysyy: "Joulupukki, eikö tämä ole sinun lapasesi?" Joulupukki vastaa:Lapas on minun, otan hänet kiinni, ystävät.Lapset antavat toisilleen lapasen, ja Joulupukki yrittää ottaa sen lapsilta.

Pakkas ukko:

Toivotan vilpittömästi teille onnea talossa, ystävät!

Lumi neito:

Ja tietysti onnea kaikille

Ja uudenvuoden tunnelmia kaikille!

Yhdessä: (joulupukki, lumityttö, kissa, lohikäärme)

Toukokuu tuleva uusi vuosi

Sinä vain ilo tuoda!

Käytetty:

"Koululaisten koulutus" nro 5 2009

"Luokanopettaja" Moskova nro 5 2010

Syntymäpäivä on ikimuistoisin tapahtuma lapsen elämässä. Näiden lastenjuhlien teemana on lohikäärmeet.

Pojan tai tytön syntymäpäivälahjaksi tulee radio-ohjattu lohikäärme, joka kaikkien on löydettävä yhdessä, tietysti läpäistyään kaikki "testit" ennen sitä.

Lomalla voi olla mikä tahansa määrä osallistujia, tärkeintä on, että siellä on yksi aikuinen henkilö - isäntä, joka valmistaa rekvisiitta pelejä varten etukäteen ja selittää kilpailujen ja kilpailujen säännöt lapsille.

Johtava: "Joten, lapset, tänään olemme kokoontuneet tänne juhlimaan Vanechkan syntymäpäivää (tämä on syntymäpäivämme). Ja päädyimme kanssasi lohikäärmeiden maagiseen maailmaan! Saadaksemme lisätietoa meidän on etsittävä vihjeitä ja ratkaistava erilaisia ​​ongelmia.

Johtava: "Ensimmäinen vihje on taikalaatikossa. Nuorin meistä voi tutkia sitä."

Laatikko annetaan nuorimmalle vieraalle, joka ottaa sieltä merkinnän: ”Polkusi kulkee vuoren lähellä olevaa luolaa kohti. Menet luolaan vain, jos kirjoitat sanan " PIKAPUTRIKAPUYORIKIMORIKI».

Isäntä ohjaa lapset "vuoren luolaan" (luola voi olla teltta ja vuori voi olla pahvimalli, jossa on kuva), antaa heille lakanat ja kyniä ja pyytää heitä kirjoittamaan "taikasanan" ilman virheitä kerran.

Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, voit mennä luolaan.

Johtava: Mikä outo paikka! Odota, tämä on upea luola! Kuulin hänestä! Tästä siirrymme ensimmäisten lohikäärmeiden - dinosaurusten - aikaan. Tätä varten meidän on sanottava vähintään yhden dinosauruksen nimi!

Lapset: "Brontosaurus!".

Johtava: "Nyt kaikki sulkevat silmänne, sillä siirrymme ajassa yliääninopeudella! Sulje silmäsi äläkä koskaan avaa niitä ennen kuin käsken sinua!"

Kun lapset istuvat silmät kiinni, johtajan tulee laittaa julkiseen näyttöön kaikki etukäteen piilotetut "dinosaurukset": ne on ripustettava mahdollisimman alas kattoon köysillä.

Johtava: Päihitä pelottavat dinosaurukset! Tässä ovat sakset! Mutta muista, et voi katsoa niitä pitkään, muuten ne hypnotisoivat kaikki! Anna minun sitoa silmäsi, jotta he eivät voi tehdä sitä."

Lapset, silmät sidottuina, leikkaavat vuorotellen "dinosauruksia" katosta.

Johtava: "Katso, mitä tämän dinosauruksen taakse on kirjoitettu?".

Isäntä lukee ääneen tekstin: "Kaktus, jossa on kuusi piikkiä ja vasemmalla."

Johtava: "Löydetään nyt tämä kaktus, se on erittäin mielenkiintoinen, missä se on? Ja mitkä salaisuudet odottavat meitä seuraavaksi?

Aikuinen johdattaa lapset toiseen huoneeseen, jonka seinällä roikkuvat maalatut kaktukset. Lapset löytävät kaktuksen joukosta sellaisen, jossa on kuusi piikkiä ja näkevät sen alla hiekkalaatikon ja sen vieressä on tubuluksia (juomaa varten). Näiden putkien avulla osallistujien on löydettävä laatikosta toinen viesti ja "aarre" - suklaakolikoita.

Ohjaaja lukee viestin: "Mene hurjaan lohikäärmeen linnaan Thorin vihan salmen kautta."

Lapset seuraavat johtajaa, joka näyttää ja puhuu etukäteen valmisteltuja maisemia.

Johtava: "Tässä oikealla on Fenrir, kauhea susi, joka kerran nielaisi itse jumalan Odinin. Mutta vasemmalla - Garm. Tämä hirviömäinen koira haluaa syödä aurinkoa. Ja etäisyydellä, heidän välillään, näet Yormugandin - valtavan käärmeen, joka asuu meressä. Noudata käskyjäni, jotta et joutuisi näiden hirviöiden kynsiin. Joten välttääksesi tapaamisen Fenririn kanssa, sinun on juostava hänestä vasemmalle ja jotta et joutuisi Garmin kynsiin - oikealle. Sinun tarvitsee vain hypätä Jormugandin yli. Jokainen, joka ei kuuntele sanojani, on ikuisesti kahlittu sohvaan.

Hyökkäys linnaan "Fierce Dragon"

Johtava: "Ja tässä on linna (pahvikoristelu)! Jotta voisimme mennä pidemmälle, meidän on vastattava näihin vaikeisiin kysymyksiin lohikäärmeistä, vastineeksi - saamme aseita linnan hyökkäämiseen!

  1. Vain yhdellä tiedossamme olevalla lohikäärmeellä on sukunimi. Mikä on lohikäärmeen nimi?
  2. Lohikäärme nimeltä Hampaaton, mistä sadusta hän on?
  3. Mikä on kirjan nimi, joka kertoo hyvästä tiedemiehestä, joka kasvattaa suuria hämähäkkejä, lohikäärmeitä ja kolmipäisiä koiria?
  4. Kaikki muistavat myytin argonauteista? Mitä lohikäärme siellä vartioi?
  5. Kirjassa "Hobitti, matka sinne ja takaisin" kirjoittaja kirjoitti lohikäärmeestä. Mikä hänen nimensä oli?
  6. Mikä kirja kertoo kuinka sankari voitti basiliskin?
  7. Ja kuinka monta päätä on lohikäärmeellä, joka on kuvattu Moskovan kaupungin vaakunassa?
  8. Mikä lohikäärme meni taivaaseen?
  9. Yksi ortodoksinen pyhimys tappoi lohikäärmeen. Mikä hänen nimensä oli?

Johtava: "Hyvin tehty, vastasit kaikkiin kysymyksiin oikein. Nyt meillä on niin kasa aseita, että linnan asukkaat antautuvat ilman taistelua. Katsotaanpa sisälle."

Sisältä isäntä ja lapset löytävät toisen tekstin: "Knight's Tournament".

Johtava: "Meidän täytyy selvittää, mitä tehdä seuraavaksi! Tätä varten ehdotan kaikkia osallistumaan ritariturnaukseen. Joten ne ritarit tuolla haluavat taistella meitä vastaan ​​(paperille piirretyt ritarit), kaverit. Mutta he ovat liian heikkoja, joten voit voittaa vastustajan vain silmät kiinni."

Ohjaaja sitoo osallistujien silmät ja antaa kyniä tai kyniä. Näillä "miekoilla" heidän on "neutraloitava" vihollinen.

Johtava: "Katso, mikä kirjoitus siellä on?".

Piirustuspaperin taakse, aivan yhden ritarin taakse, on liimattu paperi, johon on kirjoitettu:

"Mene Mount Wielandille."

Johtava: "No, olemme melko väsyneitä tänään. Menemme Wieland-vuorelle mahdollisimman pian, mutta toistaiseksi ehdotan lepäämistä tulen ääressä.

Isäntä kutsuu kaikki istumaan tulen ympärille (se voi olla pahvimalli tai oikea takka) ja ottaa kuuman, herkullisen lihapiirakan.

Lepää tulen äärellä.

Johtava: "Pidetään tauko ja syödään jotain. Minulla on villikarhunlihapiirakka, jota löytyy ympäröivistä metsistä. Kun syömme, ehdotan, että kerron kaikille pienen tarinan. Mutta koska meitä on liian monta, kaikkien tarinan kuunteleminen kestää liian kauan. Tässä on peli sinulle: jokainen meistä sanoo yhden lauseen tarinastaan. Jotta tarina olisi johdonmukainen, teemme tämän vuorotellen. Eli ensimmäinen sanoo lauseensa ja toinen toistaa ensimmäisen lauseen ja sanoo oman, kolmas toistaa kahden ensimmäisen pelaajan jälkeen ja sanoo myös lauseensa jne. Aloitetaan! Kolya, olet ensimmäinen.

Kun viimeinen pelaaja on sanonut tarjouksensa ja tarina on ohi, jokainen voi jatkaa matkaansa. Niiden edessä on Mount Vilanda (ruotsalainen seinä tai tikkaat seinään kiinnitettynä), sen yläpuolella, seinällä, roikkuu lappu.

Johtava: "Tässä on Wieland-vuori. Tarvitsemme sankarin kiipeämään siihen ja saamaan seuraavan vihjeen."

Vapaaehtoinen kiipeää tikkaita ja ottaa esiin lakanan, jossa on teksti:

"Suorita lohikäärmeen kesyttäjän Adele van Helsingin maaginen rituaali."

Johtava: ”Miten hyviä kavereita me kaikki olemme, ystävät! Tehdään kesyttäjärituaali! Rituaalia varten tarvitsemme kuusi lohikäärmettä. Muovataan ne muovailuvahasta! Ja tässä on maaginen ympyrä, johon ne on asennettava.

Lapsille annetaan muovailuvahaa, josta he muovaavat lohikäärmeitä. Lohikäärmeet asetetaan maagiseen ympyrään ja istuvat sen viereen. Isäntä painaa huomaamattomasti radio-ohjattavan lohikäärmekaukosäätimen painiketta, ja lelu lentää sisään ja istuu ympyrässä.

Johtava: "Hurraa hurraa! Me kaikki onnistuimme siinä: löysimme lohikäärmeen! Se olisi loistava syntymäpäivälahja."

Aikuiset tarjoavat lapsille mennä makean pöydän ääreen ja juhlia syntymäpäiviään.

näkymät