0. Pravila igre DominoK v1.0.

          0. Pravila igre DominoK v1.0.

Ne, ni slišano že iz naših dvorišč radostno kriki: "Dvojno! Ribe!" Kosti ne trkajo na mizo, koze pa niso enake. Ampak, presenetljivo, domine še vedno živijo, le njegov habitat je računalnik. Kako igrati z njim? Da, praktično, enako kot prej ...

Domine. Opredelitev

To je logična igra, kjer gradijo zaporedno verigo členkov ("kosti", "kamni"), ki se dotaknejo na polovici z enakim številom točk (točk).

Kosti

Domino kost je pravokotna ploščica s pravilno geometrijo - njena dolžina je enaka širini, pomnoženi z dvema. To so dva povezana kvadrata, na katera sta na vsaki točki (točke) narisani: od nič do šest. To je nekakšna ploska reinkarnacija kocke.

V običajnem nizu domin dvajset osem kamnov. Sestavljen je iz kombinacij s ponovitvami dveh do sedmih številk (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Vendar pa obstajajo posebni kompleti, v katerih imajo členi očala do devet ali več. Na splošno se število kosti v nizu izračuna po formuli (n + 1) x (n + 2): 2, kjer je n največje število točk. To pomeni, da za skupni niz formula izgleda takole: (6 + 1) x (6 + 2): 2 \u003d 28.

Kosti so narejene iz preprostih ali slonokoščenih kosti (od tod tudi ime), kovine, plastike, lesa.

Domino zgodovina

Iz Indije in Kitajske v 18. stoletju je bila igra pripeljana v Italijo. Malo se je spremenila in se zelo trdno ukoreninila v samostanih, kjer je bilo prepovedano igrati igre s kartami, zato je menih Domino izumil to igro (legendo).

Obstaja še ena možnost, ker so bele pike na črnem ozadju, igra se je začela imenovati domine, kot obleka dominikanskih menihov.

Od liričnega razmišljanja naprej preidimo na prakso in ugotovimo, kako igrati domine.

Splošna pravila

Dva, tri in štiri osebe se lahko igrajo. Dve domini sta različni tako, da vsak igralec v svojih rokah prejme sedem kock, če jih je več kot pet.

Preostale kosti (pike navzdol) so postavljene na stran - to je "rezerva" ali "bazar". Obravnava se, kadar roka nima potrebnega elementa za premik.

Udeleženec, ki začne igro, se začne z najmanjšo dvojico (kost z enakimi točkami 0-0, 1-1, 2-2 itd.). Če je nihče nima, potem poiščite kost z najmanjšo vrednostjo, na primer 0-1 ali 1-2.

Pojdite v smeri urinega kazalca. Igralec nima pravice preskočiti premik ali oditi na "trg", če ima v roki ustrezen kamen. V eni potezi lahko postavite samo eno kost. Če se mimo kamnov »bazarji« končajo, se iztečejo, »potrkajo«, vendar ni potrebe.

Konec tekme se konča, ko enemu igralcu zmanjka vseh kosti - zapusti. Preostale točke se izračunajo s preostalimi kamni v njihovih rokah.


"Riba" je situacija, v kateri so vsi še vedno kamni in ni več premikov - blokiranje igre. To se zgodi, ko so vse kombinacije ene številke, določene, na primer, 5, to je, kosti že ležijo na mizi 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, z enim koncem verige, ki se konča s kamnom 5-1, in na drugega igralca postavi kamen 6-5. V tej situaciji se oseba, ki je dala zadnji člen, "ribe" (6-5), imenuje "ribič". Vse točke udeležencev v igri so zabeležene na računu "ribič". Začne naslednji krog. Igrajo do dogovorjenega na začetku števila točk sto, sto ena, sto dvajset pet, dvesto.

To so splošna pravila domine. Je zelo prilagodljiv, zato obstaja veliko sort. In na splošno, vsaka družba, ki postavlja členke na mizo, ustvari svojo individualno igro s svojimi posebnimi pravili. Vendar pa obstajajo tudi posamezne spremembe, ki so se trdno ukoreninile v naši državi, na primer, "koza".

Kako igrati domine v "Goat" \\ t

Ker glavne točke ostanejo enake (število igralcev, členki, začetek zavoja itd.), Bomo našteli samo tiste, ki so:

  • zadnji kamen iz "bazarja" ni sprejet;
  • naslednji krog se začne z igralcem, ki je v njem prišel, ali "ribičem";
  • snemanje lahko začnete s samo 25 točkami naenkrat;
  • če imajo igralci po ribah enako število točk na svojih rokah - jajca, bodo te točke izgubile v naslednjem krogu;
  • izgubi tistega, ki je dosegel sto petindvajset točk in več, "koza".

"Morska koza"

To je bolj zapleten, aktiven, a zelo priljubljen tip igre. Če so štirje igralci, se igrajo v parih (ekipa) diagonalno.

Pojasnimo, kako igrati domine v morski kozi:

  • zmagovalec v vseh krogih zabeleži vse točke poražencev;
  • če ima igralec dvojice na obeh straneh postavitve kosti, jih lahko postavi v en obrat;
  • tisti, ki je začel snemati svoje točke, lahko najprej začne vsak krog s šestimi šestimi dvojicami, in če sam zmaga v tem krogu - »s sto«, bo zmagal celotno tekmo, in če izgubi s 25 točkami ali več, bo izgubil;
  • zmagovalec je ničelna ničla, ki se konča z dvojno, takšno rally se imenuje »plešasti koz«;
  • če je zadnji dvojnik šest-šest, potem se igralec šteje tudi za zmagovalca, pod pogojem, da ima vsaj en poraženec petindvajset točk ali več, če ne, potem je njegov naslednji sto stavek obvezen;
  • če na rokah ostane samo kost nič-nič, to je petindvajset točk, samo šest-šest je petdeset točk, samo nič-nič in šest-šest je sedemdeset pet;
  • če ima »ribič« manj kamnov kot petindvajset točk, sovražnik pa ima več, potem v tem krogu zmaga »ribič«, naslednji pa je »sto«;
  • če se "jajca" ne bi igrala iz treh poskusov, se pravi, da niso začeli naslednjega konja z dvojnikom od enega do treh do treh, so bila ta "jajca" "gnila";
  • če v igri dvojic pride do zmage proti paru tekmecev, je »general«.

Kot ste verjetno opazili, so razlike v pravilih sort igre zelo subtilne in lahko se odločite, kako igrati domine. Obstajajo tudi "športne domine", PCI, "osel", "telefon", "polnila", "splošna", "klobasa" in veliko, veliko drugih ... Na splošno se vsako sestavljeno podjetje odloči, kako igrati domine. Pravila so zelo podrobna in temeljito dogovorjena. Včasih so celo zabeleženi pred igro.

Igranje domine z računalnikom

Zdaj, večinoma, igrajo domine z računalnikom (za dva), preko omrežja, preko interneta. Če se odločite za igranje "koze" na spletu, potem je vsaka možnost možna s številom igralcev, lahko se simulirajo ljudje ali pravi uporabniki omrežja.

Vsak razvijalec postavi svojo vrsto in točkovalne vzorce v različico igre, zato bodite pozorni.

To je priročno, da igrajo z računalnikom, ker je porazdelitev kosti in, kar je najpomembnejše, točkovanje poteka samodejno, vam ni treba boriti s tem, koliko je zaradi takega ronjenja. Toda načelo programa, morate razumeti pravila, ki so običajno podrobno opisane v posebnem razdelku, tako da ne bo zmeden.

Uspešna pravila

Kako igrati domine za zmago? V vsaki različici igre so taktike, kombinacije, zaporedje dejanj, v katerih bo dobiček bolj dosegljiv in realen. Razmislite o nekaterih vrstah za vrste Kozlov:

  • vedno pozorno opazujte in si zapomnite poteze vaših nasprotnikov, ki postavijo, kje kje, to vam bo dalo idejo o množici kosti in bo vaše nasprotnike naredilo bolj predvidljive;
  • če igrate par (na spletu), se odločite, kdo vodi in kdo vodi, in se držite te poravnave sil celotne igre;
  • našli ste »ribiško« mesto, če nasprotniki pogosto preskočijo premike ali, z enakim številom kosti, igrajo z istim poimenovanjem, na primer samo velikimi, je vredno tveganja.

Domine so zdaj zelo priljubljene, zlasti na internetu. Številni viri vam ponujajo brezplačno in celo brez registracije na njihovi spletni strani. Ta fascinantna igra razvija logiko in pozornost, vzemite si čas, da ga vaditi in jo zabavajte.

Domino: pogremim kosti?

Domino: pogremim kosti?

Domino je igra, ki je prišla iz antičnih časov, v kateri želite zgraditi verigo členkov (tudi »kosti« ali »kamni«), ki jih zložite s stranicami z isto točko. V nekaterih državah v Indoneziji so domine nacionalni šport.

Opis kompleta Domino

Tipičen nabor domin vsebuje 28 členkov, ki so pravokotne ploščice. Njihova sprednja stran je razdeljena s črto na dva enaka, vsaka od njih vsebuje od šestih do ničelnih točk. Obstajajo posebne skupine domine, v katerih je število točk lahko devet, dvanajst, petnajst ali osemnajst. Na hrbtni strani kosti je ponavadi upodobljena neka figura.

Stiki sami so izdelani iz kosti (slonovine ali navadne), plastike ali lesa, včasih pa se namesto tega uporablja karto. Poleg tradicionalnih domin obstajajo tudi druge sorte te igre.

Število kosti v dominah se izračuna s številom kombinacij števila točk po formuli (n + 1) × (n + 2) / 2kjer je n največje število točk. Tako običajno nabiranje domin vsebuje 28 kosti.

Obstajajo tudi druge variante domine. Na primer, v kitajskem nizu, ki je prednik "zahodnega", je 32 kosti, v njem pa ni "praznih" delov, ampak vsebuje več kopij parnih kosti.

Domino zgodovina

Predhodnik domin je bila indijska igra, v kateri je bila vsaka kost rezultat igranja kubičnih kock. Sprva je bila ta igra namenjena plemstvu, domine pa so bile narejene iz slonovine s črnilnimi vložki. Zdaj so domine običajno narejene iz črnega materiala z belimi vložki.

Domino: pogremim kosti?



Domino: pogremim kosti?

V I-II stoletju pred našim štetjem igra je bila uvožena na Kitajsko, in sčasoma se je na njeni podlagi pojavilo okoli 50 možnosti - s črno-belimi in večbarvnimi členki. Igralne igre imajo neverjetno poetična imena: »skok gazele«, »vstop v pagodo«, »nageljne v megli« in tako naprej. Kitajske domine so se kasneje razvile v igro Mahjong, priljubljeno v Združenih državah v dvajsetih letih prejšnjega stoletja.

V Koreji in Indiji se domino zgibki še vedno uporabljajo za prerokovanje. Takšni členki se štejejo za svete in nimajo druge uporabe.

V 18. stoletju so se, zahvaljujoč Marcu Polu, pojavile domine v Italiji, kjer so se kosti rahlo skrajšale, znebile so se različnih vrst kosti in dvojnikov, namesto tega so dobile sedem dodatnih kosti s polovico »praznih«.

Obstaja različica, da ustvarjanje domin pripada dominikanskim menihom, saj so »domino« imenovali oblačila članov tega reda - črni plašč s kapuco, kot tudi dejansko ime domino igre je »potomka« latinskega korena »dominans«, ki pomeni »prevladujoči« latinski koren »dominans«, ki pomeni »dominantni«. glavni »in začetek spreobrnjenja v katoliškem bogoslužju:« Dominus vobiscum »(» Gospod, bodi z vami «).

Obstaja hipoteza, da je bil glavni sistem svetovnega reda, univerzalni zakon harmonije v makro- in mikrokozmosu, šifriran v dominah: igra domine ima sedem številk (od 0 do 6), ki simbolizira sedemkratno strukturo vesolja in sedem načrtov obstoja.

Pravila igre

Igra je namenjena za dva do štiri igralce. Če igrajo dve osebi, se odpovesta sedem členov, in če jih igra tri ali štiri, ostanejo ostali v rezervi (»na bazarju«). Igralec, ki dobi dvojno 6-6 ali 0-0 (odvisno od spremembe pravil), začne igro. Če nobeden od igralcev ni dobil dvojnega 6-6, je dovoljeno začeti igrati dvojno 5-5 in tako naprej. Če igralci nimajo nobenega dvojnika, jim je dovoljeno, da začnejo igro s člankom, ki ima največ točk (npr. 5-6).

Naslednji igralec mora položiti člen, v katerem se kozarci na polovici kocke ujemajo z že postavljenimi očali. Če nima primernih kosti, jih morate vzeti "z bazarja".

Ko eden od igralcev postavi zadnjo stran, se igra konča. Takšen konec je tudi verjeten - kljub temu, da so v rokah ostali le stežki, igralci ne morejo ničesar pridobiti v obstoječi verigi. To se imenuje "riba", in igralec, ki je naredil premik, zmaga zadnje.

Nato se štejejo točke, ki ostanejo na rokah, in zmagovalec se šteje kot vsota vseh točk. V primeru konca igre „ribe“ se za zmagovalnega igralca šteje igralec, ki je zapustil členke z manj točkami v rokah, razlika med vsoto točk od drugih igralcev in njegovo lastno pa je zabeležena v zmagi. Igrate lahko do vnaprej določenega števila - sto ali dvesto točk.

Domino: pogremim kosti?

Domino: pogremim kosti?

Sorte igre

V Rusiji se je razširilo več različic igre, enake sorte na različnih področjih in regijah, pa tudi v različnih sektorjih družbe, lahko imajo različna imena in nianse pravil.

Določila bom najpogostejše različice domine.

Koza

Najbolj priljubljena oblika igre, namenjena za dva do štiri igralce. Vsak igralec dobi 7 dominov, prvi zavoj pa se podeli igralcu, ki je prejel dvojno 1-1 ali drugo. Zadnje kolena "iz bazarja" je prepovedano vzeti. Naslednji krog se začne z zmagovalcem prejšnjega ali tistega, ki je naredil »ribe«, vsi ostali pa zapišejo vsoto točk na preostalih dominah in lahko začnete le s 13 točkami. Tisti, ki je prvi dosegel 101 točko, je razglašen za poraženec - "koza".

Skupna varianta igre "par za par" - 4 igralci so razdeljeni v 2 ekip, ki sedita diagonalno nasproti drug drugega.

Morska koza

Domino: pogremim kosti?



Domino: pogremim kosti?

Zapletena različica koze je navadna. V igri je sodelovalo tudi 2-4 igralcev, štiri pa morajo igrati v parih.

Zmagovalec runde si zapiše količino točk na dominah vseh ostalih igralcev.

Število točk, s katerimi lahko začnete snemanje, mora biti najmanj 25.

Če je kdo drug dosegel več kot 25 točk, bo rezultat v krogu ponastavljen na vse.

Zmagovalec je igralec, ki je dosegel 125 točk.

Igralec lahko postavi dve dvojici na obeh straneh verige hkrati.

Če igralec, ki je začel točkovati točke, začne rundo s 6 - 6 dvojno ("100") in jo zmaga, samodejno postane zmagovalec igre, če pa izgubi in ima več kot 24 točk v svojih rokah, dobi naslov "brat-v-zakon" in izgubi celotno igro.

Igralec, ki je končal rundo z dvojnim 0-0, zmaga celotno tekmo in se imenuje »plešasti koza«.

Igralec, ki je končal rundo z dvojnim 6-6, zmaga igro, če ima poraženec več kot 24 točk. Če ima poraženec manj kot 25 točk, potem igralec, ki konča krog, začne naslednji z 6-6 dvojno ("sto").

Igralec, ki ima samo konec z dvojnim žetonom 0-0 na koncu kroga, dobi 25 točk; člen z dvojno 6-6 - 50 točkami; če ima dve domini z dvojicami 6-6 in 0-0, potem ima 75 točk

Igralec, ki je dal "ribe", se imenuje "ribič", dvojnik pa ne velja za zadnjega.

Če je "ribič" zapustil manj kot 25 točk v svojih rokah, drugi igralci pa imajo več, potem je "ribič" zmagovalec v krogu, naslednji pa ima pravico, da se premakne "za 100".

V primeru zmagovalne "ribe" in če imajo drugi igralci 25 točk ali več na domine, se to imenuje "upokojeni ribi".

Če je "ribič" zapustil več kot 25 točk na rokah in več kot drugi igralci, potem lahko "odpiše ribe", v naslednjem krogu pa ima pravico, da gre z vsako domino.

Če "ribič" ni uspel odpisati "ribe" iz treh poskusov, potem se šteje, da je poraženec, in pravica do zavoja "do 100" se prenese na drugega igralca.

Če imata oba igralca enako število točk v rokah, se situacija imenuje "jajca".

- "Jajca" se igrajo iz dvojnega 1-1.

Če z »jajci« ni bilo mogoče igrati s tremi poskusi, se štejejo za »pokvarjene« in krog se ne šteje.

Športna domina

Še ena variacija koze za dva para igralcev. Razlike:

Krogi se začnejo zaporedoma.

Stojalo mora biti nameščeno na stojalo.

Število krogov mora biti večkratnik štirih (4, 8, 12 itd.) In je vnaprej dogovorjen.

Zmagovalec je par, ki je nasprotnikom zabeležil več točk.

Domino: pogremim kosti?

Domino: pogremim kosti?

Osel

Variacija Kozja za 2-4 osebe. Razlike:

Domine lahko postavimo na prvo dvojno, vzeto s štirih strani, ki tvorijo križ in ne verigo.

Igralec lahko postavi več dvojic na vsaki strani "križa".

Ko postavite dvojico, jo lahko »zaprete«, to je obrniti domino obrnjeno navzdol, ne dovolite, da nadaljujete na tej strani »križa«. Če igralec v eni potezi razkrije več dvojnikov, lahko odpre ali zapre več koncev križa.

Če prva določena domina ni dvojna, lahko naslednji igralec zapre dve dvojici hkrati, kar običajno zaključi igro in točkovanje se začne.

Pravzaprav je točkovanje podobno "kozjemu" - igra traja do 101 točk, za začetek snemanja pa moraš doseči najmanj 13. Če je igralec dosegel manj kot 13, se njegov rezultat "spomni" do naslednjega kroga. Če tega igralca ne zabeleži in zapomni, se rezultat ponastavi.

Telefon (bolha; kabine)

Ta različica igre se razlikuje od preostale poti do zadetka.

V igri sodelujeta 2 igralca ali 2 ekipi po 2 igralca, vsak dobi 7 domin. Prva dvojica, ki je bila zaprta na obeh straneh, se imenuje »hiša«, zdaj pa se lahko na njej pritrdijo domine s štirih strani. Prvi krog se začne z igralcem, ki je prejel domino 2-3, igralec, ki zmaga prejšnji, začne naslednji, in ima pravico, da začne igro s poljubnimi člani.

Točke se dodelijo, če je vsota točk na različnih koncih »križa« večkratnik petih točk.

Igralec, ki ostane v dominah, zapiše preostale točke zase (tudi če so večkratniki pet, zaokrožene navzdol).

Če jih igrajo ekipe, se točke zbirajo in bremenijo oba člana ekipe.

Stranka se poda do 225 točk in je običajno sestavljena iz 10-15 krogov. Če oba igralca / ekipe dobita 225 ali več točk, se razglasi žreb.

Obstaja možnost, ko je v eni potezi dovoljeno nastaviti do 4 kopije - eno na vsaki strani križa.

Domino: pogremim kosti?



Domino: pogremim kosti?

Maggins

Različne domine iz Anglije.

Za dva igralca je razdeljenih 7 domin, za tri ali štiri - po 5. Prvi igralec lahko začne s poljubnimi člani. Prvi dvojnik odpre "križ" ali štiristransko verigo. Nadaljnje domine lahko pritrdite iz vseh štirih koncev.

Točke se dodelijo, če je znesek na koncu "križa" večkratnik petih.

Igralec, ki konča igro, dobi deset točk.

Na koncu "ribe" je zmagovalec igralec, ki je zapustil manj točk. Zabeleži razliko v višini točk od drugih igralcev in njegovih točk (zaokroženo na pet).

Igra seže do 200 točk.

Generalova koza

Variacija za dve ekipi po 2 igralca, ki sta diagonalno drug od drugega (1.3 in 2.4). Vsak igralec dobi 7 domin, runda se začne z dvojno 1-1, igra se igra v »verigi«. Cilj je, da ga končate z dvojicami 6-6 in / ali 0-0, igralci ene ekipe pa si lahko drug drugemu posredujejo signale o dvojnikih v svojih rokah (npr. Z 0-0 morate namigati, pri 6-6 pa napihniti lice).

Ne morete končati igre "ribe" - ta krog ne bo upoštevan.

Igra se konča, če je eden od igralcev končal domine.

Poraženec je igralec, čigar smer mora slediti igralcu, ki je postavil zadnji klepet ali dvojico 0-0 / 6-6. On moti domine za naslednji krog in je razglašen za general.

Šteje se samo skupno število "generalov" na ekipo.

Možna je varianta igre za tri in štiri ekipe - ekipa, ki je prejela »general«, odstopa od čakajoče.

Obstaja variacija, pri kateri se lahko krog zaključi le z dvojno 0-0, in prepovedano je pozvati partnerja.

Klobasa

Domino variacija za dve osebi. Vsakdo dobi 14 členov, položenih v črto obrnjeno navzdol. Prvi igralec na svoji desni vzame en člen in ga položi na mizo. Možno je, da se igra začne z dvojico, igralci pa se tako lahko seznanijo z njihovimi dominami.

Pomen igre je v tem, da je potrebno iz prvega kraka zgraditi dve vrsti po pravilih klasične domine. Ko se obe vrstici ujemata v številu domin, ima igralec priložnost, da »odseka klobaso« ali, da jo poenostavi, zapre svojo črto s križno kostjo.

Če domina, odvzeta z desne, ni primerna za klobaso, jo položi v igralčevo linijo na levo in zavije preide na drugega igralca.

Krog se lahko konča z "ribo" ali če eden od igralcev nima domine, in zabeleži se število točk, ki so ostale le do drugega.

Vnaprej je treba določiti, koliko točk bo stranka izvedla.

Domino načelo

Ta verižna porazdelitev (verižna reakcija) določenega pojava je pod vplivom faktorja, ki vpliva na prvi element verige.

Obstajajo posebne demonstracije padca domino kosti, ki so običajno časovno usklajene s dnevom Domino, ki se vsako leto na Nizozemskem odvija od leta 1986. Tekmovanja se tam odvijajo, da bi zgradili najdaljši možni demonstracijski krog, celotne slike so »pobarvane« z barvnimi dominami!

Domino je namizna igra, ki se je pojavila v 12. stoletju na Kitajskem. V 18. stoletju je ta igra prišla v Evropo, kjer je dobila sodoben videz in ime. Komplet domin je praviloma sestavljen iz 28 členov, med katerimi je 7 dvojic (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 in 0-0) in 21 sosednjih kock ( 1-2, 2-3, 4-5 itd.). Kako pravilno igrati domine, kolikšno je lahko največje število domino igralcev, kolikokrat na začetku igre, kako se izračunajo točke in kako se določi zmagovalec? Vse to še naprej ...

Klasična pravila: kako igrati domine

Dve do štiri osebe igrajo to igro. Za dva igralca se razdeli 7 členov, za tri ali štiri, pet za vsakega, tisti, ki ima dvojno 6-6, začne igro, razkrije to kost, preostali pa ji priloži 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 ali 6-5. Če na začetku igre nobeden od igralcev ni dobil dvojnega 6-6, se lahko igra začne z drugimi dvojicami (5-5, 4-4, itd.). In če nihče sploh ni dobil dvojnika, potem začnejo igro z domino z veliko vrednostjo, na primer 6-5. Med igro je potrebno postaviti igralne člene po naslednjem načelu: na primer, kost, ki ima 5: 5-3, se lahko pritrdi na dvojno 5-5, na primer, domino s 5 ali 5 lahko pritrdimo na kost 5-3 kost s 3. Če igralec nima primerne kosti, jo vzame od tistih, ki ostanejo neigrani, ali preskoči zavoj. Vendar ne morete zgrešiti poteze, če imate vsaj eno ustrezno kost v rokah. Tekma se nadaljuje, dokler eden izmed igralcev ne postavi zadnjega umora na mizo. Zmagovalec se zabeleži vsota točk vseh poražencev. Točke se izračunajo z vrednostmi domin, ki so ostale v rokah drugih igralcev (na primer: 4-1 \u003d 5 točk, 3-6 \u003d 9 točk, 2-5 \u003d 7 točk). Treba je omeniti, da 0-0 dodeli udeležencu 25 točk. Prav tako se igra lahko konča, ko igralci še vedno dobijo kocke, vendar ni ničesar na mizi. Ta situacija se imenuje "riba" in tu zmaga tisti z najmanj točkami. Piše razlikovalne točke poražencev. Igra se konča, ko eden izmed igralcev doseže vnaprej določeno število točk, na primer 100.

Zgornja pravila vam povejo, kako igrati domine v svoji tradicionalni izvedbi. Toda poleg tega obstajajo tudi druge vrste domin.

"Kozje"

Najbolj priljubljena različica domino igre se imenuje »koza«. Najpogosteje jo igrajo štirje ljudje, dva po dva, lahko pa igrate tri ali dve. Igra je razdeljena na kroge. Vsak igralec dobi 7 domin, če igra manj kot 4 igralce, potem preostale domine tvorijo »bazar«. Če igralec naleti na pet ali več podvojev, se stiki na novo opredelijo. Tisti, ki ima v rokah najmanjši dvojnik, začne igro, t.j. 1-1, če igrate dva ali drugi najmanjši dvojnik, če sta dva ali trije igralci. Premik se mora začeti s tem manjšim dvojnikom. Igra se premakne v smeri urinega kazalca, vsak naslednji igralec mora položiti kocke, katerih vrednost sovpada z zadnjo kostjo, ki je postavljena na mizo na točki stika (glej pravila tradicionalne igre domine). Igralec se obrne na bazar, na katerega bo šel, vendar nima potrebnih domin. Ujemi jih, dokler ga ne najde. Po vsakem krogu se dosežejo točke. Izgubljeni igralci v svoj račun zabeležijo količino preostalih domin v njihovih rokah. Vendar lahko račun odprete samo, če imate vsaj 13 točk na rokah. Igralec, ki je dosegel prvih 101 točk ali več, se šteje kot poraženec in dobi naslov "koza". Tudi v "kozi" lahko igrate dva po dva, t.j. združiti.

Govorili smo o tem, kako otroka seznaniti z igro domine. Ampak igranje ves čas z istimi pravili je precej dolgočasno. Tudi če so slike drugačne. Ampak ne hitite, da odstranite domine v oddaljeni škatli. Poglejmo, kako diverzificirati domino igra, in kakšne so druge vrste domin.

Tradicionalna domina

Za začetek, za vsak slučaj, se spomnimo pravil tradicionalnih domin. Če sta dva igrata, potem vzameta po 7 žetonov, tri ali štiri - 5, pet - 4. Drugi so postavljeni v žreb (včasih imenovani »bazar«) s sliko navzdol. Igralci se ne prikazujejo med seboj.

Igra se začne z dvojno ali katerokoli karto. Če ima več igralcev dvojice ali dvojnike, ni nikogar, ki bi šel prvi, lahko jih določite z žrebom ali štetjem.

Prvi igralec postavi svoj čip obrnjen navzgor. Drugi čip se nanaša na prvi čip, tako da so risbe na sosednjih polovicah čipov enake (vendar jih je mogoče obrniti). Žetone lahko uporabite na katerem koli koncu verige. Če igralec nima ustrezne kartice ali pa so karte že zmanjkale, vzame žetone iz žreba, dokler ne izvede poteze ali če žetoni v žrebanju ne zmanjkajo.

Igra se konča, ko eden od udeležencev določi zadnji čip in buy-in je prazen, ali zgodaj, ko noben igralec ne more narediti poteze (ta situacija se imenuje "riba"). Zmagovalec je tisti, ki postavi zadnji čip.

Z majhnimi spremembami pravil dobimo druge, bolj dinamične in igre na srečo.

Nove Domino igre

Te igre so primerne za domine s slikami in domine s pikami.

Blitz

Ta igra v večini primerov, pravzaprav, poteka zelo hitro. Pred začetkom igre se žetoni enakomerno porazdelijo med igralce, preostanek pa se odstrani. Tisti, ki izvede prvi korak, se določi z žrebom ali štetjem. Če otrok ne samo ve, kako se šteje, ampak je seznanjen tudi z dodajanjem in odštevanjem, je možno določiti pravico prvega poteka na naslednji način: vsak igralec vzame kateri koli kos iz svojih žetonov, ki so obrnjeni navzdol. Kdo ima vsoto točk več (ali razliko točk manj), gre prvi. Vsak udeleženec pa lahko postavi poljubno število žetonov, če obstaja možnost nadaljevanja verige. Zmagovalec je igralec, ki je prvič uporabil vse svoje žetone.

Križ

Igra je dobila ime zaradi oblike verige, ki jo dobimo. Pred začetkom igre se žetoni enakomerno porazdelijo med igralce, preostanek pa se odstrani.

Igra se začne z dvojno. Če ima več igralcev dvojno, se lahko naročilo določi s štetjem ali žrebanjem. Če igrate domine s pikami in otrok ne samo ve, kako se šteje, ampak je tudi seznanjen z dodatkom in odštevanjem, lahko določite pravico prvega poteka na naslednji način: vsak igralec vzame kateri koli kos iz svojih žetonov, ki so obrnjeni navzgor. Kdo ima vsoto točk več (ali razliko točk manj), gre prvi. Nadalje se desni zavoj prenaša v (proti) v smeri urinega kazalca.

Vsak udeleženec pa lahko postavi poljubno število žetonov, če obstaja možnost nadaljevanja verige. Zmagovalec je igralec, ki je prvič uporabil vse svoje žetone.

V temi

Če sta dva igrata, potem vzamejo 7 žetonov, tri ali štiri - 5, pet - 4. Čipi so postavljeni v sliko navzdol ali razširjeni v vrsti. Igralci jih ne bi smeli odpirati in gledati. Zaporedje štetja, z žrebom ali s številom točk na zgornji (desni) kartici določa zaporedje premika.

Prvi igralec vzame zgornjo (desno) kartico iz kupa in jo postavi v sredino. Udeleženci se izmenično odpirajo na svojem kupu in ga razširijo na polje, nadaljujejo se veriga ali križ (po vaši presoji). Če ni mesta za postavitev čipa, ga udeleženec postavi navzdol na hrpe (levo) vrstice, vzame kartico iz buy-ina in, ne da bi gledal, jo postavi na vrh, se premakne na naslednjega igralca.

Ko ima igralec 3 kartice, jih obrne in začne igrati. V naslednjem koraku lahko postavi eno, dve ali tri karte v vrsti, če to omogoča poravnava.

Zmagovalec je igralec, ki je prvič uporabil svoje karte ali igralec, ki je izdelal ribe.

Dvoposteljne

Ta igra se razlikuje od tradicionalnih domin in zgoraj omenjenih iger na način točkovanja, kot tudi večina iger s točkovanjem, pa tudi ustni rezultat. Porazdelitev čipov in njihovi izračuni se odvijajo v skladu s pravili tradicionalnih domin. Ena točka se dodeli igralcu, ki je objavil dvojico. Če se po odlaganju žetonov slike in konca verige ujemata, igralec dobi tudi eno točko. Če se na enem koncu veriga konča z dvojno, na drugi pa z čipom z isto sliko, igralec dobi 2 točki naenkrat.

Udeleženec, ki je prvi postavil žetone, dobi 2 točki. Udeleženec, ki v rokah nima dvojic, dobi eno točko. Zmagovalec je igralec z največ točkami.

Domino igre s pikami

Šest

V zgornjih igrah "Blitz", "Cross", "Dark", "Doubles" lahko igrate z obema dominoma s slikami in s pikčastimi dominami. Igra "Šest" morate igrati s pikčasto domino. Popolnoma trenira ustni račun pri približno 10.

Tako kot v tradicionalni domini, na začetku igre, če sta dva igralca, vzameta po 7 žetonov, tri ali štiri - po 5, pet - 4. Žetoni so postavljeni tako, da je vsota točk na obeh polovicah sosednjih čipov 6. raztegnite verižico ali križ. Pravilo šestih se lahko doda v druge igre.


Želite se z otrokom igrati z lahkoto in z zadovoljstvom?

Če začnete igrati klasične domine s pikami in vidite, da je vašemu otroku še vedno težko krmariti po žetonih, začnite z lutkami in pikami od 1 do 3 in postopoma dodajte preostale žetone. ostalo.

Tri in pet

Za to igro boste potrebovali tudi pikčasto domino. Pravila igre so podobna pravilom igre "Šest", vendar so žetoni postavljeni tako, da se vsota točk na vseh koncih verige deli s 3 ali 5. Dvojice se postavijo pravokotno in na njih se štejejo vse točke. Za vsako potezo igralci dobijo točke: igralcu se pripiše toliko točk, kolikor jih potrebujete, da pomnožite 3 ali 5, da dobite skupno število točk na vseh koncih verige. Na primer, če je na koncu verige skupno število točk 9, igralec dobi 9: 3 \u003d 3 točke; če je skupna vsota točk na vseh koncih verige 10, dobi igralec 10: 5 \u003d 2 točki; če je skupna vsota točk na vseh koncih verige 15, dobi igralec 15: 5 + 15: 3 \u003d 3 + 5 \u003d 8 točk.

Kako ustvariti domino igro

Obstaja veliko domino iger. Različne države imajo svoje različice ne samo iger, ampak tudi domino čipov. S svojimi možnostmi lahko spremenite tradicionalno igro ali katerikoli drug ali več pogojev:

  1. koliko igralcev prejme na začetku;
  2. če obstaja „buy-in“ in koliko kartic lahko vzamete iz nje hkrati;
  3. v katero smer lahko širite verigo;
  4. koliko žetonov lahko postavite;
  5. kako se dodelijo točke (za vsak korak, samo za učinkovito premikanje ali samo na koncu igre).

Točkovanje

Ponavadi v domino igri je zmagovalec igralec, ki je prvi postavil svoje karte. Če igrate vrsto iger, potem mora biti zmagovalec določen z rezultati celotne serije iger. Obstaja več možnosti. Najlažja možnost: kdo je postal zmagovalec večkrat, nato zmaga v seriji.

Lahko preštejete točke. Na primer, za vsak čip, ki ostane na vaših rokah, dajte eno točko, če je to dvojna, potem pa dve. Po koncu vsake igre v seriji se točke preštejejo s preostalimi žetoni. Na koncu serije je zmagovalec tisti, ki ima najmanj točk.

Možno je, da v vsaki igri serije dosežete točke samo do zmagovalca: dobi razliko med vsoto točk vseh ostalih igralcev in točkami. Potem bo na koncu serije zmagovalec dobil največ točk.

Vnesete lahko sistem nagradnih točk (igralcem se dodeli med igro po vsakem zavoju). Na primer, za vsako dvojno izločeno igralec dobi eno točko ali toliko točk kot na eni polovici čipov (to je možnost za točko domino). Če se veriga konča z istimi slikami (eno število žetonov), lahko podate tudi eno ali več nagradnih točk.

Za otroke, ki že dobro razmišljajo, lahko v igro vnesete nagradne točke za določeno število točk na vseh koncih verige ali za izpolnitev nekaterih bolj zapletenih pogojev. Na primer, če je vsota točk na vseh koncih verige razdeljena na tri, igralec dobi 3 točke, in če pet točk, 5 točk. Lahko podelite nagradno točko, če je vsota vseh točk na koncih verige liha ali celo nasprotna. Možnosti so lahko številne. Če dodelite opomnik nagradnih točk samim igralcem, se igra s takšnimi pogoji dobro razvije.

Domine v različnih državah

Angleška domino

Angleške domine se igrajo z običajnim naborom žetonov, še posebej pa so točkovane. Če sta dva igrata, potem vzamejo po 7 žetonov, tri ali štiri - 5. Vsak igralec se določi z žrebom ali štetjem. Igro lahko začnete z vsemi žetoni. Prvi dvojnik se je pojavil v scenariju in odpre štiri-stransko verigo. Zdaj se čipi lahko širijo ne le na levo in desno, ampak tudi nad in pod to dvojico.

Točke v tej igri se dodelijo, če je skupni znesek na vseh koncih poravnave večkratnik petih: igralec dobi toliko točk kot skupni znesek na vseh koncih verige. Dvojice, razen prve, lahko nastavite vzdolž ali čez, kar je koristno za igralca.

Igralec, ki je prvi postavil žetone, dobi 10 točk. Če noben igralec ne more narediti poteze, zmaga igralec, ki ima najmanjši znesek na preostalih žetonih. On dobi toliko točk, kolikšna je razlika med vsoto točk drugih igralcev in točkami, zaokroženih na pet. Ponavadi igrajo do 200 točk.

Če se odločite igrati angleške domine s slikami, po prvi dvojici začnite štiristransko verigo. Preostali dvojniki se razlagajo, kot želite: vzdolž ali čez. Točke (2, 3 ali 4) se lahko pripišejo, če se slike ujemajo na 2, 3 ali 4 koncih verige, po vaši presoji.


Kitajska domina

Kitajski domino kit se razlikuje od evropskega. V njej je 32 žetonov, praznih čipov ni, nekateri čipi pa so podvojeni. Vsi čipi v kitajskih dominah so razdeljeni na civilne (dvojne) in vojaške (vse ostale). Na vzhodu je 47 različnih domino iger. Imajo poetična imena (»vstopi v pagodo«, »skakanje gazele«, »male kače«, »igraj se s prodajalcem ker-ri«, »slivov sadovnjak«, »nageljni v megli«) in precej zapletena pravila. Za razliko od evropskih domin, kitajske domine zahtevajo od igralcev ne le dobre sposobnosti štetja, ampak tudi strateško razmišljanje. Obvladovanje kitajskih domin je boljše v šolski dobi.

Trimino, quadromino in druge nenavadne vrste domin

Od 5. leta dalje lahko igrate neobičajne domine z otrokom: trimino, quadromino in druge vrste domine, v katerih se dva ali tri znaka ne smejo ujemati z enim znakom, da bi postavili čip.


Odlična možnost za družinsko družabno igro je lahko Trimino. V tej igri imajo čipi nenavadno trikotno obliko. V vsakem vogalu so žetoni postavljeni v eni števki (ali množici točk) v razponu od 0 do 5. Ko postavite naslednji čip, morajo igralci paziti, da se dve številki ujemata.


Še ena zanimiva igra je princip Domino iz Bondibona:


Visokokakovostne plastične kocke z večbarvnimi čipi in več ravneh igre vam bodo omogočile, da preživite čas z vašim otrokom, ne samo zabavno, ampak tudi z ugodnostmi.

Sedim, še enkrat gledam na televiziji igralnico. Pogledam in mislim. Oh, in ko pridem do niti ... ne, ne v Las Vegas (no, ne maram Amerike, in ne maram Američanov), do Monte Carla. Kakšen greh, ki sem ga skril, sem nepremišljena oseba. Koliko denarja v šoli je osvojil ... Strast. Toda koliko zanimivih iger na svetu? »Boj, ladje« (c) In iz nekega razloga sem se spomnil domin. Super igra. Razvija prostorsko razmišljanje, hitrost odziva, se nauči šteti hitro in dobro, razvija sposobnost za delo v skupini. Koliko lepih kombinacij je, genialne pasti. Koliko globoke filozofije in misticizma. Kaj čustva včasih bes okoli mize, koliko tragično včasih lahko preberete v očeh igralcev ... In iz členkov lahko zgradite stolp. Potrebna je agilnost. In menim, da se v meni dogajajo nekateri procesi. Sprva sem mislil, da bo puh. Poslušal je sam ... Zdi se, da ni. In nenadoma sem razumel, da me ogorčenje preplavlja. Mladi ne želijo igrati domine. Verjetno zato, ker ne morejo?
Oh, izgubljena generacija ... Zato je toliko na ulici, želja po slepem dobičku, zločinih proti osebi ... Domino šole se verjetno ne bodo odprle. Kakšen je izhod? Morda v vadnici. Moral sem vse spustiti in napisati. In kdo, če ne jaz? Seveda, kot v vsakem poslu, domine potrebujejo prakso, vendar lahko začnete ...

Izbira domine Stojite pred trgovino ali pladnjem uličnega prodajalca in poskušate narediti izbiro (seveda, če lahko izbirate), katere domine bi morali dobiti. Praviloma so domine dve možnosti. Črni stežki so bele pike, črne pike so beli členi (pravokotniki, razdeljeni na dva enaka dela, s točkami na njih ali brez njih. Včasih se imenujejo karte, čipi ali kaj drugega). Tukaj, kot pravijo, vsakemu svojemu. Kdo raje kaj. Se zgodi, da izpolnjujejo domine in druge barve, vendar zelo redko. Toda temu je treba posvetiti posebno pozornost material, iz katerega so izdelane domine. Prvič, mora biti močna, tako da kolena ne padejo, ko se nekdo odloči za odduplitsya (brezplačna interpretacija besede dvojno, ampak več o tem kasneje) in raztros v različnih smereh ni prizadel igralcev s črepinjami. Drugič, dovolj je težka, da je čutiti prisotnost členkov v roki, vendar nikakor ni obremenjena. Velikost členka mora biti taka, da v eni roki ustreza petim, in če poskusite šest kosov. Nič več, nič manj.

Izbira partnerja Igra se igra v dveh. To je ekipa za poveljevanje. Zid do stene. Za to potrebujete partnerja. Partner je oseba, s katero boste morali igrati v parih. Lahko podpre vašo igro, če jo vodite ali prevzamete, če je njena poravnava strma. Partner bi moral imeti možnost, da v vsakem trenutku potegne odejo, če vas bodo tekmeci premikali (vendar o tem kasneje), ne glede na to, kako slaba ali dobra je njegova poravnava. Partner je oseba, ki bo držala vrata, če vas začnejo premagati za zelo pametno igro, medtem ko iščete kos kose ali opeke. Pri izbiri partnerja to imejte v mislih. In še več. Partner mora biti sposoben šteti. Vsaj sedem.

Točkovanje Če ena od strank zaključi igro, potem mora drugi računati vse točke na členkih, ki so ostali v njihovih rokah. Ni enostavno, strinjam se. Toda kaj storiti. To so pravila. Mimogrede, enako bo treba storiti, če nekdo s prekleto (kot mislite) kriči FISH! (o tem kasneje) Če imate v rokah samo eno domino "prazno-prazno", je ocenjeno na deset točk. V prisotnosti drugih domin na rokah "prazno-prazno" ne šteje.

Vzdrževanje zapisa Ko je poraženec preštel število točk na člankih, s katerimi sta ostala skupaj s partnerjem, jih je treba zabeležiti. V svoj račun. To je zelo preprosto. Vzemite papir, svinčnik ali svinčnik in narišite navpično črto. Sto milimetrov - sto dvajset. Čez deset milimetrov od začetka narišemo kratek, dvajset milimetrov, vodoraven, nad katerim na nasprotnih straneh navpičnice naredimo napis. Katera? In pekel te pozna. Pomislite sami. Glavna stvar je, da se vsi igralci strinjajo, da en napis označuje drugo ekipo. Število točk po vsaki seriji se sešteje in zabeleži kot vrstica. Kdorkoli prvi pride iz sto in ena - je izgubil.

Mešanje Obstaja napačno mnenje, da je najpomembnejša stvar v igri prvi korak. Podobno določa ritem, slog in razpoloženje. Ne želim zmanjšati njene vrednosti, ampak tisti, ki je igral domine vsaj teden dni, me bo z zaupanjem in samozavestjo podpiral, da je najpomembnejša stvar gnetenje. Ko pomešate zgibke, poskrbite, da bo gibanje vaših rok počasno, (sicer bodo členi obrnjeni z mize pod delovanjem centrifugalnih sil), vendar ne omejeni. Pri gnetenju se praviloma leva roka premika v smeri urinega kazalca, desna pa v nasprotni smeri urinega kazalca. Možno je in obratno. Vedno bodite pozorni na to, da je premikanje členkov na mizi enako oddaljeno. V nasprotnem primeru bo poravnava fig in samo odtrgate roke. Tako tekmeci kot partnerji.

Poravnava Večkrat sem bil priča, kako je eden izmed igralcev, ko je ocenil členke, ki so jih dobili med razkosavanjem, rekel: izgubil si. In tekmeci pred zaključkom prvega kroga so se s tem strinjali. Previdno preverite prejete domine. Ocenite, kaj boste igrali. Izbira je preprosta. Več kot imate iste številke, lažje bo v igri. (Mogoče vam ni treba. Domine niso spolna privlačnost. Ne boste mogli pomagati z rokami, potrebujete pametni telefon.) Prepričajte se, da preštejete vse številke, ki jih imate. Prvič, lažje je odločiti, kaj igrati, in drugič, možno je, da je preveč enakih in da morate zamenjati. V nasprotnem primeru lahko nasprotnik ugovarja rezultatu igre. Ne samo besede, ampak tudi dejanja. In celo prisiljeni na sobivanje (vendar se to dogaja zelo redko). Pet votlih in šest enakih števil pomeni ponovno zamenjavo.

Prvi korak Torej: kot pravijo rushed. Igra se začne z vdolbino (členi v vsaki polovici katerih je enako število točk) "eno-eno". Igra se skoraj vedno začne z vdolbino. Če je. Če ne, lahko začnete s poljubnimi členi. To se imenuje iti z grbavcem. Tudi, če obstaja kljunaš lahko gre z grbastim. To je odvisno od vas. Toda na začetku igre je primerna le "ena-ena". V vseh drugih primerih, preden greste, morate oceniti členke, ki štejejo več in če menite, da je treba iti iz vdolbine, ne - iz grbastega. Lahko greš od levega grbavca. Potem, na splošno, nihče ne bo razumel, kaj imate v mislih. Tudi vaš partner. In v tem času boste imeli priložnost za lepo zmago. Ali pa izgubite. Kaj je lahko tudi lepo.

Igralci sedijo skozi eno in se izmenjajo. Kosti (njihovo število je vedno osemindvajset, redko sedemindvajset) so pomešane, razdeljene enakomerno med igralce, vsak po sedem kosov. Tisti, ki bi moral narediti prvo potezo in igra se je začela. Bodite pozorni. Bodite pozorni. In še enkrat bodite previdni. Pazite na tekmece in partnerje. Kar partner postavi, morate podpreti in neusmiljeno oceniti vse, kar igrajo tekmeci. Na splošno je to polovica zmage. Pomagajte svojemu in pokvarite igro drugim. Tudi če se ne igrate, samo podpirajte svojega partnerja in on bo vse storil sam. V najslabšem primeru poskusite ne motiti partnerja, da igra. Ne pozabite prešteti, koliko identičnih številk se namesti na mizo, koliko jih imate na rokah in pomislite, koliko jih je na rokah vsakega igralca. Bolj izpostavljeni, manj na rokah. Večja je verjetnost, da nasprotnik ne bo imel pravih členov. To je še en korak za zmago. Spremljajte, katere številke ne marajo vašega nasprotnika. In jih potisni, potisni, potisni. Včasih je koristno igrati na nasprotnikove kosti. Recimo, da igra v trojih in imate priložnost, da igro naredite "tri". Morda je to možnost. Tako ali drugače bo moral nasprotnik zadeti njegovo številko. Torej bo imel v njegovih rokah manj kolenčic, na katere bo igral. To vam lahko olajša igranje z vašim partnerjem. In nasprotnik bo pokvaril razpoloženje. Panic v kampu sovražnika polovico zmage. Ne spomnim se kdo je rekel, ampak samo domine. Ne pozabite, da je v skladu s teorijo verjetnosti, teorijo naključnih števil, drugim Newtonovim zakonom in preprosto po definiciji, kdorkoli najprej odstrani kost, da bo prva končala. Pod pogojem, da ni nikoli zamudil na vrsti. Zato si morate prizadevati za vožnjo vaših nasprotnikov in ne za vožnjo do sebe in vašega partnerja. Igra ima sedem votlin. Ščitnik zagotovo ni šaljivec, ampak stvar je tudi kul. Ko imate ruševca in ne veste, kako najbolje iti, ga pustite pri tem. Obstaja takšen pojem "umik" ali "odmik". To pomeni, da vaš problem postane problem za vašega nasprotnika. Toda pazi! Duplitsya potrebujejo čas. V nasprotnem primeru lahko izrežete vdolbino. To pomeni, da zaprete peti člen, preden boste imeli čas, da se "odmaknete". V tem primeru ne morete končati. V dominah ima ta beseda manj zlovešen pomen kot v življenju. Ampak tudi zelo neprijetna stvar. Toda lepo je odrezati vdolbino nasprotnika. Poskusite ga enkrat. Ker so enake številke na polovici členkov lahko le sedem, izpostavljajo šesto in imajo sedmo na rokah, dobite vsaj eno zagotovljeno pot. Hkrati pa odvzame izbiro drugim igralcem. To se imenuje "na koncu." Lahko končate tako na koncu igre kot na sredini. Na koncu poskušate zagotoviti zmago, v sredini, da pritisnete na svoje nasprotnike. Končajte igro lepo na različne načine. Toda dokončati igro, ko imajo igralci na rokah kup členkov, lahko to storimo le v enem primeru - da naredimo ribo. Ribe so na obeh koncih kačjih členov z enakim številom točk, na rokah igralcev pa ni niti ene členke z enakim številom točk. Težko je. Razumem. Poskušal bom na prste. Recimo, da so robovi kače trojni. To pomeni, da je za nadaljevanje igre potrebno zadeti tri. Ampak nihče tega ne more storiti, ker so vsi trije, vsi sedem, že odšli. V tem trenutku nekaj čudaka (kot da nihče ne vidi brez njega) vpije FISH. To pomeni, da vsi igralci preštejejo, koliko točk imajo na rokah. In ta par ima več točk za nasprotnike. Tako preprost trik, in tako dolgo in zmedeno, da sem moral govoriti o njem. Moje opravičilo. Zdaj o najpreprostejši. Če se premaknete in nimate ničesar igrati - potrkajte. Vzemi členko in jo potrkaj na mizo. Knock knock. Torej zamudite zavoj. To se zgodi.
Ko potrkate, morate jasno izjaviti, da: Tom, ki ga gnete, morate raztrgati roke!
Ta izjava ne bo nikogar prestrašila. Samo tako sprejeta. Domino - igra ni neresna, ampak zabavna. Igralci praviloma ne zadržujejo čustev. Še več, čustva so del igre. Veliko o situaciji na mizi lahko razumemo iz besed, ki jih govorijo igralci. Na primer, izraz "kaj počneš, koza?" lahko pomeni, da udarjate kosti, ki jih partner postavi, in jih nameravate igrati. Ali pa izpostavite tiste, na katerih igra vaš nasprotnik, v času, ko vaš partner poskuša doseči. V obeh primerih ta stavek pomeni, da delate nekaj narobe. Bodite pozorni. Dobro za zdravje.

Sveti pomen in filozofski začetek
Praksa kaže, da se najbolj zanimive igre dogajajo, ko se igra ne igra na policah, obrestih, denarju, diamantih itd., Ampak na pivu. Torej, poraženci so postavili zmagovalce in seveda tudi pivo. Toda tudi v tem primeru ni vredno igrati več kot dve ali tri ure. Niti buzz. Če boste v igri domin našli nekaj drugega kot zabavo, potem je bolje, da se obrnete na zdravnika. In ne odlašajte z obiskom jutri! Domine se seveda lahko igrajo za velik denar. Za denar lahko na splošno igrate z različnimi načini. Z mano, nekako, sta se igrala dve ročici. Vrgel je pete in tisti, ki je izgubil, je dal še sto sto karto. Toda to ni pomembno. No, tukaj je naša lekcija in konec. Kdor ni nikoli igral domina, upam, da sem zbral koristne informacije. In za tiste, ki vedo, kaj je ta igra, je čas, da se smejite sebi. Nad tem, koliko ste nestabilni. In kako lahko mislite, da obstaja nekaj, kar ne veste o dominah? Nehajte živeti mnenja drugih. Čas je za to.

  pogledov

      Shrani v Odnoklassniki Shrani VKontakte