Kilpailut 4-vuotiaille. Kuinka järjestää hauskat syntymäpäiväjuhlat kotona. "Smart and Cheerful Engine" on älyllinen peli

Kilpailut 4-vuotiaille. Kuinka järjestää hauskat syntymäpäiväjuhlat kotona. "Smart and Cheerful Engine" on älyllinen peli

3-4-vuotiaan lapsen syntymäpäivä. Skenaarioita, pelejä, ideoita

Kun vieraat kokoontuvat, kutsu jo saapuneet lapset piirtämään jotain lahjaksi syntymäpäiväpojalle Whatman-paperiarkille (seinäsanomalehti). Jopa käytävällä pyydä lapsia valitsemaan puolet kuviollisesti leikatusta kortista laatikosta, ja toinen puoli odottaa heitä juhlapöydässä - lautasen lähellä tai tuolilla. Tämä ratkaisee ongelman määrittää kuka istuu missä.

4-vuotiaille tehtävä voi olla monimutkainen pelaamalla jäljityspeliä. Leikkaa useita (vieraiden määrän mukaan) hauskoja postikortteja paloiksi, kirjoita jokaiseen vihje, mistä etsiä seuraavaa, ja piilota ne helposti saavutettaviin paikkoihin. Olkoon vähän fragmentteja - tärkeintä on, että vinkit ovat hauskoja ja tarpeeksi ymmärrettäviä. Kun kaikki palaset on löydetty, postikortti on koottava mosaiikin tavoin ja siihen paljastuu vieraan paikan numero pöydässä. On selvää, että sinulla on mahdollisuus huijata antamalla kaikille "oikea" aloitusfragmentti halutun istumajärjestyksen varmistamiseksi pöydässä.

Ja loma on parasta aloittaa perinteisellä "Loafilla", jonka jälkeen syntymäpäivälahjalle annetaan syntymäpäivälaki ja mitali, jossa on merkintä: "Palkittu... hyvin elätystä vuodesta."

Pyöreitä tanssipelejä voidaan jatkaa, koska lapset tykkäävät kovasti tanssia ympyrässä.

"Kesäkurpitsa."

Lapset kävelevät ympyrässä kädestä pitäen. Ympyrän keskellä istuu lapsi - "kurpitsa".

Kesäkurpitsa, kesäkurpitsa -
Ohuet jalat
Punaiset saappaat.
Me ruokimme sinut
Annoimme sinulle juotavaa
Nostetaan sinut jaloillesi,
Laitetaan sinut tanssimaan.
Tanssi niin paljon kuin haluat
Valitse kuka haluat!

Kesäkurpitsa tanssii ja valitsee sitten toisen lapsen kesäkurpitsaksi.

"Kupla".

Lapset tanssivat ympyrässä sanoilla:

"Puhallamme kuplia, katso mitä ne ovat!"

Vähitellen ympyrä laajenee, ja lapset sanovat:

Räjäytä, kupla,
Räjäyttää isosti
Pysy näin
Älä purskaudu ulos.

Kun esittelijä sanoo "Kupla puhkesi, kuplat hajallaan!", lapset hajoavat sivuille.

"Hiirit tanssivat ympyröissä."

Tämä on kissa ja hiiri -peli pienimmille. Kaikki seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. "Kissa" (hahmo tai valittu osallistuja) kyykkyy keskellä ympyrää ja "nukkuu". "Hiiri" kävelee ympyrässä musiikin tahdissa ja laulaa:

Hiiret tanssivat pyöreä tanssi, pyöreä tanssi, pyöreä tanssi,
Kissa torkkui sängyllä, kissa torkkui, kissa torkkui.

He pysähtyvät vastakkain ympyrässä ja pudistelevat toisiaan sormillaan:

Hiljaa, hiiret, älkää pitäkö melua,
Älä herätä Vaska-kissaa.

He tarttuvat heidän päihinsä käsillään ja pudistavat päätään:

Kuinka Vaska kissa herää -
Pyöreä tanssimme katkeaa!

Näiden sanojen jälkeen "kissa" herää ja nappaa "hiiret". Kuka "hiiristä" onnistui istumaan tuolilla, sitä ei voida saada kiinni.

Peli "Teremok".

Lapsia tulee olla vähintään kuusi. Pitää sopia etukäteen, kuka on hiiri, sammakko, pupu... Eläimet voivat olla hyvin erilaisia, ei välttämättä niin kuin sadussa. Kaikki riippuu lasten lukumäärästä ja toiveista. Karhuloukkua saa olla vain yksi. Joten kaikki yhdistävät kädet, kävelevät ympyrässä ja laulavat:

Pellolla on teremok, teremok,
Hän ei ole lyhyt, hän ei ole pitkä, hän ei ole pitkä,
Täällä, kentän poikki, kentän poikki, hiiri juoksee,
Hän pysähtyi ovelle ja koputti.

"Hiiri" juoksee ympyrään sanoin: "Kuka, kuka asuu pienessä talossa? Kuka, kuka asuu matalalla?” ja pysyy ympyrässä. Loput lapset kävelevät jälleen ympyrässä ja sanovat samat sanat uudelleen, mutta hiiren sijaan he kutsuvat sammakkoa. Joka kerta, kun nimetyt lapset juoksevat ympyrään ja kysyvät: "Kuka, kuka asuu pienessä talossa? Kuka, kuka asuu matalalla paikalla? Ympyrän sisällä seisovat vastaavat heille:

Olen pieni hiiri...
Olen sammakkosammakko... jne.
Ja kuka sinä olet?

Kuultuaan vastauksen he sanovat: "Tule asumaan kanssamme." Vain yksi karhu on jäljellä. Hän kävelee kerättyjen eläinten ympäri ja kun he kysyvät häneltä: "Kuka sinä olet?", hän vastaa: "Ja minä olen karhu - kaikkien ansa." Lapset juoksevat karkuun, ja "karhu" saa heidät kiinni. Kiinni jääneestä tulee "karhu".

Pyöreän tanssin jälkeen voit kutsua vieraita soittamaan jotakin ulkopelit , ja jos vanhemmat (vieraat) osallistuvat kaikkiin lasten leikkeihin, tietokilpailuihin jne., lasten kiinnostus mitä tahansa peliä kohtaan lisääntyy, ylpeys ilmaantuu vanhemmistaan, jotka osaavat leikkiä ja osaavat pitää hauskaa iästään huolimatta. .

"Kettu ja puput."

Yhdessä huoneen nurkassa on jänisten talo. Vastakkaisessa kulmassa on ketun talo. Puputalo on koristettava seppeleillä ja palloilla.

Yksi äideistä ja nuoremmat lapset teeskentelevät jäniksiä. Toinen äiti on kettu. Vanhempi lapsi teeskentelee olevansa koira, kaksi muuta - karhua.

"Fox" istuu hänen talossaan. "Koira" ja "karhu" ovat huoneen yhdellä seinällä, kaukana molemmista taloista. "Mama Bunny" ja "jänikset", istuvat talossa, "nukkuvat", sitten "herää", "pesevät itsensä" jne.

"Fox" lähtee talostaan, menee "jänisten" taloon, koputtaa oveen ja pyytää päästää asumaan "jänisten" luo, koska hän todella pitää heidän talostaan ​​- se on niin tyylikäs.

"Mama Bunny" lähtee talosta ja selittää "ketulle", ettei hänelle ole paikkaa kanien talossa. Hän kutsuu "ketun" sisustamaan talonsa niin, että se on yhtä tyylikäs kuin jäniksen talo. "Kettu" riitelee "pupuäidin" kanssa ja haluaa päästä sisään taloon, "pupuäiti" ei päästä häntä sisään, "puput" huutavat: "Emme päästä häntä sisään, emme päästä häntä sisään !” "Fox" menee hänen kotiinsa.

"Mama Bunny" kutsuu "puput" lähtemään kävelylle "metsään" (keskellä huonetta). Kun "jänikset" hyppäävät "metsässä", "kettu" hiipii hiljaa heidän taloonsa, "sulkee oven" eikä päästä niitä sisään, kun he palaavat kävelyltä. "Mama Bunny" suuttuu ja sanoo: "Ay-ay-ay!" "Jänikset" toistavat hänen jälkeensä: "Ay-ay-ay!"

"Mama Bunny" kysyy: "Mitä me nyt teemme? Kutsutaan koira ja annetaan hänen ajaa kettu pois." Kaikki puput kutsuvat koiraa. Hän tulee juoksemaan, ja "pupuäiti" pyytää ajamaan "ketun" pois. "Koira" "pupujen" seurassa lähestyy taloa ja "haukkuu". "Kettu" hyppää ulos, "pelottelee" "koiraa" ja "pupua", kaikki juoksevat sivuun.

Yllä kuvattu kohtaus toistuu ("puput" ovat järkyttyneet). "Koira" osallistuu myös tähän kohtaukseen. "Mama Bunny" tarjoutuu kutsumaan "karhuja".

Kun "jäniksiä" kutsutaan, näkyviin tulee kaksi "karhua". He kävelevät, kahlaavat ja lähestyvät "jäniksiä". Kuultuaan "jänisten" pyyntöä "karhut" lähestyvät taloa ja "murisevat".

"Fox" "pelkää" ja yrittää hiljaa poistua kotoa. "Karhut", "koira" ja "puput" jahtaavat häntä ja lyhyen takaa-ajon jälkeen nappaavat "ketun". "Mama Bunny" kysyy häneltä uhkaavasti: "Aiotko mennä jonkun muun kotiin kysymättä?"

"Fox" lupaa, ettei tee tätä enää, ja "Mama Bunny" tarjoutuu tekemään rauhan hänen kanssaan. Sovittelukohtauksen jälkeen "pupuäiti" hemmottelee kaikkia karamellilla ja kutsuu tanssimaan.

Peli päättyy tanssiin.

Kaikki kävelevät ympyrässä kädestä pitäen, äidit laulavat:

Tanssitaan ilosta
Tanssitaan kaikki ympyrässä.
ajoimme pois ketun,
Laulamme laulun täällä.
Täällä koira juoksi,
Hän alkoi haukkua keuhkoihinsa:
"Puuuuuuuuuuuuuuuuuu
Mene pois, kettu, mene pois!

Toisen säkeen kahdella ensimmäisellä rivillä kaikki juoksevat kohti keskustaa ja sitten hajoavat. Kahdella toisella rivillä he sanovat: "Huuuuuuuuu!"

Tanssin lopussa "karhut" tulevat ensin ulos ympyrän keskelle ja tanssivat. Niiden takana ovat "kettu" ja "koira". Samaan aikaan äidit laulavat laulun ilman sanoja (la-la-la), ja kaverit taputtavat käsiään, minkä jälkeen kaikki tanssivat.

Jos tilaa sallii, pelaa kolmevuotiaiden kanssa peliä "Crested Hen".

Yksi äideistä on samaa mieltä lasten kanssa siitä, että nyt he leikkivät kanan emoa ja kananvauvaa. Hän esittää kanaa, lapset pieniä kanoja ja toinen äiti kissaa. Kissa voi napata poikasen ja syödä sen, joten sen ei pidä mennä kauas kanan emosta.

Äiti, joka teeskentelee olevansa kissa, istuu tuolille huoneen päässä ja teeskentelee nukkuvansa. "Kana" "poikineen" kävelee ympäri huonetta sanoen:

Harjainen kana tuli ulos,
Hänen kanssaan on keltaisia ​​kanoja.
Kana naputtaa: "Ko-ko,
Älä mene kauas."

"Kanat" - lapset keräävät "jyviä" (napauttamalla sormellaan lattiaa). Lähestyessään "kissaa", "kana" sanoo:

Penkillä, polun varrella,
Kissa on asettunut alas ja torkkuilee.

"Kanat" tulevat hyvin lähelle "kissaa". Sanoilla:

Kissa avaa silmänsä
Ja kanat saavat kiinni.

Äiti "kissa" avaa silmänsä, venyttelee, vihaisesti "miau" ja juoksee "poikasten" ja "kanojen" perässä.
"Kana" ja "poikaset" juoksevat huoneen toiseen päähän. "Kana", joka levittää käsiään leveästi, ikään kuin suojelisi "kanoja", sanoo:

Mene pois, kissa, en anna sinulle kanoja!

Seuraavissa peleissä lapsi voi olla kissan roolissa.

Hyvin yleinen peli on "Our Favourite Bear".

Se koostuu siitä tosiasiasta, että juontaja kertoo lapsille :

"Karhu tuli käymään meillä." Hän ottaa ”karhun” syliinsä ja näyttää sen lapsille, ja he kaikki ihailevat sitä yhdessä. "Karhu" heiluttaa "tassuaan" ikään kuin tervehtiessään lapsia.

Lapset vastaavat:

"Hei, karhu!" Sitten juontaja kysyy lapsilta:

Kuka rakastaa karhua?

Kun lapset vastasivat, esittelijä kysyy:

Kuka haluaa silittää karhua?

Halukkaat voivat silittää "karhua".

Esittäjä kysyy:

"Karhu, pidätkö lapsista?"

"Karhu" "murisee" ja nyökkää päätään myöntävästi.

Aiotteko silittää niitä?

"Karhu" taputtaa lasten päitä.

Karhu, tavoitatko kaverit?

"Karhu" "murisee" jälleen ja nyökkää taas päätään.

Yksi äideistä juoksee lasten kanssa "karhusta", hän tavoittaa heidät. Ensin ne juoksevat koko huoneen ympäri ja piiloutuvat sitten näytön taakse (voidaan tehdä levystä). Ja kun "karhu" lähestyy heitä, lapset juoksevat äitiään seuraten huoneen vastakkaiseen nurkkaan ja piiloutuvat taas jne. (piilosta toistetaan lasten pyynnöstä).

Epäonnistuneiden lasten löytämisyritysten jälkeen "karhu" siirtyy sivuun, istuu alas ja "itkee".

Äiti, joka pakeni lastensa (lastensa) kanssa:

Kuulkaa, kaverit, karhu itkee. Mennään hänen luokseen, säälitään häntä.

Lapset tulevat "karhun" luo ja sanovat: "Älä itke, me olemme täällä."

Juontaja:

No, kultaseni, olet jo lopettanut itkemisen, kerro nyt meille kuinka haluat vielä leikkiä lasten kanssa.

"Mishka" näyttää vastaavan jotain käsittämätöntä juontajan korvaan, hän heiluttaa häntä koomisesti (kohtaus toistetaan useita kertoja). Lopulta juontaja sanoo, että "karhu" haluaa tanssia.

Juontaja:

No, tanssi, niin me taputamme käsiäsi!

Esittäjä laulaa, lapset taputtavat käsiään ja "karhu" tanssii.

Sanat:

Näin lihava karhu tanssii,
Hän heilauttaa tassuaan lapsille.
Pieni kohde tanssii pitkään,
Liukastui ja putosi.

"Karhu" putoaa lattialle, yksi lapsista poimii sen ja antaa sen johtajalle.

Esittäjä (karhulle):

Ay-ay-ay, karhu, sinä et osaa tanssia, kaadut, mutta lapsemme tanssivat hyvin eivätkä kaadu ollenkaan.

Lapset tanssivat yhdessä johtajan kanssa, jolla on "karhu" sylissään, jonkinlaista tanssia. "Mishka" taputtaa käsiään ja tuo sitten pussin makeisia ja hemmottelee lapsia.

Jos vieraat eivät tunne oloaan kovin vapaaksi , ujo, on tarpeen luoda hauska ja rento ilmapiiri, koska lomalla ihmiset pitävät hauskaa, vaikka he olisivat vieraita, eivätkä istu kulmissa. Auta vieraita viihtymään ja rentoutumaan esimerkiksi pitämällä heidät kiireellisenä tuttujen parissa tuolikilpailu . Tietysti tuoleja on 1 vähemmän kuin osallistujia, kaikki juoksevat niiden ympärillä musiikin tahtiin ja kun melodia lakkaa, istutaan. Mutta yhdelle ei ole tarpeeksi tilaa. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Yritä olla innostumatta, muuten vain aikuiset pääsevät finaaliin.

Kolmevuotiaille lapsille ”Älä haukottele” on hyvä peli.

Kaikki läsnäolijat muodostavat suuren ympyrän, ja juontaja (yksi syntymäpäiväpojan vanhemmista) selittää pelin säännöt:

”Aloitamme vuorotellen, yksi taputtaa käsiään, seuraava kyykky, seuraava taputtaa käsiään, seuraava kyykky ja niin edelleen, yhden läpi. Se on selvää?"

Jos lapset vastaavat ymmärtävänsä, aloita peli; jos se ei ole selvää, selitä uudelleen.

Peli on aloitettava hitaasti, sitten kun hallitset pelin säännöt, vauhti kasvaa. Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä. Kolme jäljellä olevaa on julistettu voittajiksi ja palkitaan.

"Arvauspeli" on peli 3-5-vuotiaille lapsille.

Pöydällä asetetaan erimuotoisia ja -rakenteisia leluja, 5-7 kappaletta. Kaikkia lapsia pyydetään katsomaan huolellisesti aseteltuja leluja, koskettamaan niitä käsillään ja muistamaan. Sitten he sidovat heidän silmänsä yksitellen, muuttavat lelujen järjestystä pöydällä, pyytävät heitä ottamaan minkä tahansa leluista ja tuntevat sen, mitä heidän kädessään on. On erittäin hyvä, jos myös aikuiset pelaavat tätä peliä lasten kanssa.

"Kuka on nopeampi?".

Peli on siinä, että kaksi (kolme, neljä) ihmistä alkaa käskystä kelata köyttä molemmin käsin kepillä (vaihtoehtona on naru kynällä), johon se on sidottu. Se, joka pääsee maaliin (palkinnon sisältävään laatikkoon) nopeammin, on voittaja.

"Miinakenttä".

Tätä peliä voi pelata vain kerran. Yksi lapsi ajaa, mutta hauskaa on taattu kaikille. He valitsevat kuljettajan ja laskevat lattialle useita raakoja munia. Sitten he sitovat hänen silmänsä. Ja sitten, osoittamalla eleillä kaikille muille lapsille hiljaa, keräät munat nopeasti ja hiljaa. Teeskentelet, että munat makaavat edelleen matolla, kehotat kuljettajaa yhteen ääneen: "Oikealle!", "Vasenelle!", "Varovasti, melkein murskasin sinut!". Lopullisena tavoitteena on kulkea koko huoneen poikki tai ottaa palkinto vastakkaisessa kulmassa. Suurin hauskuus alkaa, kun vauvan side poistetaan ja hän huomaa yrittäneensä olla murskaamatta olemattomia munia.

"Balloon Relay"

Kaverit aloittavat nelijalkain, ilmapallot lattialla edessään. Lapset puhaltavat palloihin ja työntävät siten palloja kohti viimeistelynauhaa.

"Murskaa pallo."

Kaksi ihmistä pelaa. Jokainen pelaaja saa pyöreän ilmapallon. Johtajan merkistä kaverit heittävät palloja eteenpäin ja yrittävät istua niiden päällä. Se, joka murskaa pallon ensimmäisenä, voittaa.

Koska kolmivuotiailla on tapana näyttää luonnettaan ja loukkaantua, on suositeltavaa valmistaa palkintoja kaikille pienille vieraille. Näitä voivat olla jääkaappimagneetit, lyijykynät, pallot, tarrat, karamellit... Muuten, lapsille kannattaa antaa heti alussa henkilökohtaiset pikkulaukut, jotta saamansa palkinnot eivät häiritse uusista peleistä eivätkä eksy. Kokoelma täydentyy jokaisen uuden kilpailun jälkeen. "matkatavarasäilytys" sijaitsee vanhempien luona.

On kuitenkin aika kutsua vieraita käymään Kahvila "Nuotelet sormesi" (tämä kuulostaa paljon mielenkiintoisemmalta kuin "Lapset, istukaa pöytään!") ja hemmottele heitä valmistetuilla herkuilla.

Samaan aikaan lapsille ja heidän vanhemmilleen voidaan tarjota arvoituksia.

Esimerkiksi nämä (valitse sopivat):

Joka tuli ulos kanssani sateessa,
Sitä varten olen kuin katto. (Sateenvarjo)

Punainen nenä on juurtunut maahan, ja vihreä häntä on ulkopuolella.
Emme tarvitse vihreää häntää, tarvitsemme vain punaisen nenän. (Porkkana)

Elävä linna murisi ja makasi oven toisella puolella.
Kaksi mitalia rinnassa
On parempi olla menemättä taloon. (Koira)

Ei pensas, vaan lehdet,
Ei paita, mutta ommeltu,
Ei ihminen, vaan tarinankertoja. (Kirja)

Haaralta haaraan,
Nopea kuin pallo
Punatukkainen sirkusartisti laukkaa metsän läpi. (Orava)

Karvainen, vihreä,
Hän piiloutuu lehtiin.
Vaikka jalkoja on monia,
Ei silti jaksa juosta. (Toukka)

Kenellä on kylmä talvella
vaeltaa metsässä vihaisena, nälkäisenä? (Susi)

Ja hänellä on suuret korvat ja suuret silmät,
Ja on paljon pelättävää.
Hän kiipeää pensaan ja nukkuu,
Hän syö varren ja on kylläinen. (Jänis)

Häntä kuvioilla,
saappaat kannuilla. (Kukko)

Hauska eläin on valmistettu muhkeasta,
On tassut, on korvat.
Anna pedolle hunajaa
Ja tee hänestä luola. (Karhu)

Nämä ihmetiilet
Sain sen lahjaksi.
Sen minkä kokoan, rikon,
Ja ensin kerään. (kuutiot)

Sinä osut seinään ja minä hyppään.
Sinä heität sen maahan, niin minä palaan.
Lennän kämmenestä kämmenelle,
en halua makaa paikallani. (pallo)

Lihava mies asuu katolla
Hän lentää korkeammalla kuin kaikki muut
Rakastaa hilloa
Ja hän leikkii Pojan kanssa. (Carlson)

Vartija katsoo valppaana
Leveän jalkakäytävän takana.
Kun hän näyttää punaisin silmin,
Ne kaikki pysähtyvät kerralla.
Ja vihreä silmä näyttää
Hän käskee mennä. (Liikennevalo)

Hän on ystävä omistajan kanssa, vartioi taloa,
Asuu kuistin alla, häntä sormuksessa. (Koira)

Jokea pitkin, vettä pitkin,
Veneiden rivi kelluu.
Edessä on laiva,
Johtaa heitä hänen kanssaan. (Ankka ankanpoikien kanssa)

Se on sekoitettu smetanan kanssa,
Hän on kylmä ikkunassa.
Pyöreä puoli, punertava puoli.
Rullattu... (Kolobok)

Isälläni oli outo poika,
Epätavallinen, puinen.
Maalla ja veden alla
Kultaista avainta etsitään.
Hän työntää pitkää nenänsä joka paikkaan.
Kuka tämä on? (Pinocchio)

pudota taivaalta talvella
Ja ne kiertävät maan päällä
Kevyitä pörröjä -
Valkoinen... (lumihiutaleet)

Ei ainakaan lääkäri, ei räätäli,
Hän kantaa neuloja mukanaan
Ja asuu metsän hiljaisuudessa.
Ja hän on hyvä sienestäjä!
Jos törmäät siihen, älä koske siihen!
Kuka tämä on? Juuri niin... (Siili)

Lähellä metsää, reunalla,
Pimeän metsän koristelu,
Hän kasvoi yhtä värikäs kuin persilja,
Myrkyllinen -... (Amanita)

Pelaa mustaa laatikkoa:

Kääri palkinto useisiin kerroksiin paperia. Kirjoita jokaiselle kerrokselle arvoitus. Mitä enemmän kerroksia, sitä mielenkiintoisempaa. Arvoitus luetaan ääneen, kuka sen ratkaisee, poistaa ensimmäisen käärekerroksen ja niin edelleen - kerros kerrokselta. Voittaja on se, joka arvauksen jälkeen pääsee palkintoon.

Demokraattisempi vaihtoehto, jotta kukaan ei loukkaantuisi, on "musta laukku": juontaja nimeää itse lomaan liittyvän sanan (esimerkiksi syntymäpäivän henkilön nimi tai sana "loma") ja ilmoittaa että pussi sisältää esineitä, joiden nimet alkavat tämän sanan jokaisella kirjaimella. Esittäjä sanoo: "Mitä on pussissa, joka alkaa kirjaimella "P"?" Voit esittää johtavia kysymyksiä. Se, joka arvaa oikein, saa kohteen. Sitten pelataan P-kirjaimella alkava palkinto ja niin edelleen sanan loppuun asti. Palkinnot ovat tietysti taas yleisimmät: piparkakku, kampa, appelsiini, vaahtokarkki...

Kun herkku on maistanut perusteellisesti, tarjoa lapsille pelit ja kilpailut, tanssi .

Pelit voivat olla hyvin erilaisia: yhteisrakentaminen kuutioilla, rakennussarjoja, laskentakepit, ilmapallojen heittäminen, junan pelaaminen, kiinniottaminen. Jopa piilosta voi pelata eri tavoilla:

voit piiloutua klassisella tavalla (kaikki piiloutuvat, yksi katsoo), toinen vaihtoehto on, että kuljettaja piilottaa lelun, muut eivät kurkista, ja sitten katsovat,

voit leikkiä piilosta huivin alla ("Missä Sanya on? Oletko nähnyt Sanyaa?").

Yritä järjestää "urheilukilpailu": "kuka voi juosta nopeammin?" - esimerkiksi vastakkaiselle seinälle tai lelulle,

"Kuka voi ryömiä köyden alle?" - kaksi aikuista pitelee köyttä 80, 60, 40 cm etäisyydellä lattiasta ja lapset ryömivät köyden alle,

"Kuka on meidän taitavin?" - lapset ja aikuiset heittävät palloja tai pieniä leluja koriin tai laatikkoon.

Älä unohda kehua kaikkia mukana olevia, koska he yrittivät kovasti!

Lapset pitävät myös monimutkaisemmista peleistä.

Esimerkiksi peli "Pöllö".

Kuljettaja valitaan - "pöllö", hän seisoo ympyrän keskellä. Muut pelaajat tanssivat hänen ympärillään ja sanovat: "Pieni pöllö, iso pää istuu puussa, mutta yhtäkkiä se lentää!" Viimeisillä sanoilla kaikki pakenevat, ja "pöllö" nappaa heidät. Ensimmäisenä kiinni jääneestä tulee "pöllö" seuraavassa pelissä.

Ei tarvitse valmistautua ja pelata paljon pelejä. Lapset itse tietävät mitä tehdä: leikkiä leluilla, rakentaa lohkoista taloja ja vain juosta ympäriinsä ja huutaa ilosta. Yleensä he eivät tarvitse aikuisia tähän kaikkeen. Mutta jos näet, että loma on hieman "jäädyttävä", lapset eivät tiedä mitä tehdä, sinun on näytettävä mielikuvituksesi: järjestettävä kilpailuja, tansseja tai pelata ulkopelejä. Mutta kaikki mielessäsi olevat pelit ja viihde tulisi järjestää mahdollisimman pienellä määrällä tarvikkeita. Monimutkaiset puvut tai joukko leikkimiseen tarkoitettuja esineitä vievät aikaa ja häiritsevät lasten huomion itse prosessista.

Mitä tulee kilpailuihin, voit tarjota "menetyksiä" seitsemänkukkaisen kukan tai kamomillan muodossa , jonka terälehtien takaosaan on kirjoitettu hyvin yksinkertaisia ​​tai hauskoja tehtäviä: lausu runo, näytä lentokone lentää, höyryveturi kulkee, kuvaa eläintä, hyppää toiselle jalalle, toista kielenkierre jne.

"Kerää perunat lusikalla!"

Peliin osallistuu kaksi henkilöä. 6-8 perunaa on hajallaan lattialla. Jokaisella lapsella on kori ja puulusikka. Signaalilla sinun on kerättävä perunat lusikalla yksi kerrallaan ja laitettava ne koriin. Lapsi, joka kerää eniten perunoita tietyssä ajassa, voittaa.

"Purra omenaa!"

Sido omena varresta ja ripusta se kasvojen tasolle. Pelaajat lähestyvät omenaa yksi kerrallaan ja yrittävät purra sitä pitäen kätensä selkänsä takana.

"Porsaat."

Tätä kilpailua varten sinun tulee valmistaa jokin herkkä ruokalaji, kuten hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen (ilman rikkiä) tai hammastikkujen avulla.

"Hauskoja kilpailuja."

Järjestä epätavallisia kilpailuja lasten yritykselle. Voit esimerkiksi järjestää "norsukilpailuja" (lapset taputtelevat kuin norsut ja heiluttavat käsiään kuin runko) tai kilpailuja liikkumisesta kuin kenguru, kuten kilpikonna (neljäkädessä, ikään kuin selässäsi olisi kuori). tai voit juosta taaksepäin tai kahden "nipussa".

"Mitä puuttuu?"

Esittelemme useita pieniä esineitä ja pyydämme lapsia kääntymään pois ja poistamaan yksi esineistä. Ensimmäinen, joka arvaa, mitä puuttui, voittaa.

"Hassu ilme."

Valmistaudu tähän peliin valmistamalla etukäteen pala whatman-paperia, johon on piirretty hauska hahmo, ja leikkaamalla kasvoille suuri soikea. Jos mahdollista, on parempi liimata whatman-paperi paksulle pahville, esimerkiksi televisiosta tai jääkaappilaatikosta. Lapset työntävät kasvonsa ovaaliin vuorotellen ja tekevät kasvot. Kuka on hauskempi?

"Kissat, makaakaa!"

He selittävät lapsille, että kun he kuulevat: "Kissat, makaakaa!" - niiden on makaa lattialla. Ja juontaja aloittaa tarinan. Voit sanoa mitä tahansa, tärkeintä on muistaa mahdollisimman monta sanaa, jotka alkavat "lo-", ja lisätä ne ajoittain tarinaan. Esimerkiksi: ”Maailmassa oli kerran kissoja, jotka olivat hyvin iloisia. Eräänä päivänä sammakko tulee heidän luokseen ja sanoo: "Kissat, pyydä hiiriä!" (tässä kaikki lapset yleensä heittäytyvät lattialle). Ja sitten kissat tulevat talliin. Kissat, hevoset ja muut eläimet ovat aina olleet ystäviä keskenään. Kissan äiti tulee heidän luokseen yöllä ja sanoo: "Kissat, menkää nukkumaan!" No, ja niin edelleen...

Miten ne ovat samanlaisia ​​ja miten ne eroavat?

Jokaisen on vastattava, miten he ovat samanlaisia ​​ja miten erilaisia:

susi ja koira,

kirahvi ja strutsi,

kamomilla ja asteri,

linja-auto ja johdinauto,

pyörä ja auto,

maapallo ja pallo,

kynä ja kynä.

Voit valita erilaisia ​​kysymyksiä - sekä kolmivuotiaille että aikuisille, joille voit keksiä humoristisia arvoituksia.

"Tanssivat eläimet"

Soita lapsille musiikkia - klassista, poppia, rockia, mitä tahansa - jotta he voivat tanssia sen mukaan. Pyydä lapsia liikkumaan musiikin tahtiin. Kehota lapsia esittämään olevansa eläintä, joka tanssii musiikin tahtiin. He voivat kahlata kuin ankka, tallata kuin norsu, astua pehmeästi kuin kissa, liikuttaa nopeasti jalkojaan kuin hiiri, astua majesteettisesti kuin tiikeri, leikkimään kuin koira.

"Iloiset apinat"

Kaikki seisovat ympyrässä, ja johtaja sanoo: ”Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, taputtelemme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja jopa näytämme toisillemme kieltämme. Hyppäämme yhdessä kattoon, tuomme sormi temppeliimme. Otetaan korvat ja häntä pään yläosaan esiin. Avaamme suumme leveämmäksi ja teemme irvistuksia. Kun sanon numeron "3", kaikki jäätyy irvistuksiin. Lapset toistavat kaikki liikkeet johtajan jälkeen ja kun hän sanoo "Kolme!" - ne jäätyvät.

"Silli."

Jokainen saa vanhasta sanomalehdestä langalla leikatun "sillin" ja sitoo sen aikuisten avulla vaatteisiinsa niin, että se vetää lattiaa pitkin. Kaikki juoksevat ja kaikki yrittävät astua toisen "silakan" päälle (ja revitä sen irti) pitäen samalla valppaana silmää, jotta he eivät menetä "silliään". Se, joka hävisi "sillin", jättää pelin.

"Kiinnitä häntä."

Tätä peliä varten tarvitset suuren piirustuksen aasista whatman-paperille, ja aasin tulee olla ilman häntää. Paperipyrstöt leikataan lasten määrän mukaan. Hännän päässä on pala teippiä. Piirustus tulee ripustaa seinälle. Lasten silmät sidotaan yksitellen. Tehtävä: kiinnitä häntä haluttuun paikkaan koskematta piirustukseen.

On tarpeen allekirjoittaa lyijykynällä, missä kenen häntä on, jotta pelin lopussa selviää kuka suoritti tehtävän parhaiten ja antaa hänelle pienen palkinnon. Jos jollain on kiistanalainen tilanne, hän voi voittaa pelin.

Leikkivien lasten rauhoittamiseksi anna juhla-ohjelman päätteeksi 1-2 arkkia whatman-paperia ja tussit "revittäväksi", jotta vieraat voivat piirtää suosikkijaksonsa juhlasta.

Tästä peli- ja kilpailuvalikoimasta ei ole vaikeaa luoda hyvää "hodgepodge"-periaatteella toimivaa peliohjelmaa (eli vähän kaikkea). Ne täyttävät ajanjakson makeasta pöydästä loman loppuun. Takaisin

Isäntä (isä, äiti, isoäiti tai isoisä) ilmoittaa jokaiselle vierailevalle lapselle, että sisäänpääsy tapahtuu vain salasanalla. Jos sinulla on aikaa, keksi "seremoniallinen portti", jonka läpi voit kulkea. Se voi olla vain ovi huoneeseen, joka on koristeltu aaltopahvista valmistetuilla palloilla tai kukilla. Tai voit keksiä kapean ja matalan reiän kahden tuolin väliin. Koristele ne myös palloilla tai pehmeillä leluilla.
Salasanan voi kirjoittaa etukäteen kutsuun. Jos et jakanut niitä, opeta vain vieras etuovella: "Hau, vau, miau, miau, hyvää syntymäpäivää." Monille lauseen loppu kuulostaa "onnittelut".


Ilotulitus syntymäpäiväpojan kunniaksi

Synttäripoikamme on 5-vuotias, joten taputamme tasan viisi kertaa. Kaikki lapset seisovat ympyrässä. Heitä paljon värikkäitä ilmapalloja lasten ympyrän sisään. Johtajan käskystä lapset taputtavat käsiään 5 kertaa, kumartuvat sitten nopeasti poimimaan pallot ja heittävät ne ylös sanalla "Tervehdys!" He kumartuvat välittömästi seuraavaa palloa varten ja huutavat jälleen "Tervehdys!" Ja voit huutaa tällä tavalla palloa heittäessäsi muutaman minuutin ajan. Soita hauska kappale ja kirjoita tämä hauska tervehdys perhekronikkaan.

sormipuu

Jotta lapsesi 5-vuotissyntymäpäivä olisi ikimuistoinen pitkään, ehdotan maalauksen "Taikapuu" tekemistä sormimaaleilla. On tietysti suositeltavaa, että jokaisella vieraalla on oma värinsä. Kädessä on yhtä monta sormea ​​kuin tilaisuuden sankarimme ikä, joten upotamme jokaisen sormen maaliin. Otin idean hääperinteestä, näet kuinka kauniilta sormilehtinen puu näyttää. Tällainen paneeli voi hyvinkin koristaa lastenhuonetta monien vuosien ajan.

Allekirjoita vieraiden nimet kynällä. Nyt on aika pestä kädet ennen hoitoa! Menemme kaikki vessaan.


Matka

Ei ole suositeltavaa pelata aktiivisia pelejä heti syömisen jälkeen, joten tehdään jättimäinen applikointi. Aseta rullapaperi tai tapettiromu lattialle (kuvio alaspäin). Leikkaa etukäteen värillisestä paperista pilvet, aurinko, puut, kukat, vuoret, meri, kalat jne. Tarvitsemme myös kulkuneuvoja, joilla lähetämme syntymäpäiväpojan matkalle: auto, lentokone, kuumailmapallo, vene, norsu. Jos tulostat ja leikkaat myös pyöreän muotokuvan lapsesta, se olisi aivan ihanaa.
Asettele yhdessä lasten kanssa applikaatio, keksi yhteinen matka ja liimaa hahmot liimapuikolla.


Karkkikeitto

Tämä on viestikilpailu. Tuo kaksi kattilaa, aseta ne ulosteille tai vain lattialle. Valitse kaksi osallistujaa, anna kullekin kauha (kokemuksen mukaan viisivuotiaat lapset voivat käsitellä sitä helpommin kuin lusikka). Aseta nyt 2-3 metrin etäisyydelle astioista 2 kourallista karkkeja. Sinun on siirrettävä yksi karkki kauhassa. Yritä auttaa jäljessä olevaa, jotta ystävyys voittaa ja lapset saavat samat palkinnot.

Arvaa peto

Sidomme lapsen silmät. Annamme sinulle pehmeän lelun. Sinun täytyy arvata kuka se on. Suosittelen ottamaan aikuiset mukaan tähän hauskaan. Anna heidän näyttää, että tämä ei ole kovin vakava tehtävä - voit vitsailla, tehdä olettamuksia pitkään ja lopulta kutsua jänistä lohikäärmeeksi. Lapset omaksuvat nopeasti sarjakuvan arvailutyylin ja nauravat paljon. Palkinnot ovat pakollisia kaikille!


Kylmä kuuma

Yleisin peli, jossa etsitään piilotettua lelua. Lapset poistuvat huoneesta, johtaja piilottaa karhun ja kutsuu kaikki takaisin huoneeseen. Sanojen ”kylmä-lämmin-kuuma” mukaan lapset ymmärtävät, mistä etsiä. Jo 5-vuotiaat lapset pitävät tätä peliä erittäin salaperäisenä.

Seitsemänkukkainen kukka

Kun lapset syövät kakkua, kerromme heille sadun "Seitsemän kukan kukka". Kaikki eivät muista Valentin Kataevin työn juonen ja moraalin, he kuuntelevat suurella mielenkiinnolla. Nyt otamme kukkamme pois. Hänelle ei tarvitse tehdä jalkaa, se on vaikeaa. Voit käyttää pallotelinettä. Seitsenkukkaisella kukallasi tulisi olla monivärisiä terälehtiä. Ennen hyvästelemistä pyydämme vieraita repäisemään terälehden ja toivottamaan syntymäpäiväpojallemme jotain todella tärkeää. Ota aikuiset mukaan, he tietävät jo mitä sanoa.

Disko

Musiikki "Barbarikista" tai "Multconcertista" käy. Jos lapset ovat väsyneitä, järjestä loman lopussa katsomaan suosikkisarjakuviasi yhdessä - tämä on aina menestys.
Hyvää lomaa!

Tervehdys, rakkaat blogin lukijat! Kaikki isät ja äidit haluavat järjestää todellisen loman "lapselleen". Mitä ideoita voit keksiä lasten viihdyttämiseksi? Loppujen lopuksi lasten pelaaminen on mielenkiintoisinta ja tuo paljon iloa. Ja niin, että tämä päivä ei ole vain juhlallinen, vaan myös epätavallisen iloinen, niin että talo on täynnä lasten ääniä, naurua, lauluja, musiikkia, hauskaa ja heidän "aarteensa" muistetaan pitkään.

Tätä upeaa lomaa varten vanhempien on valmistettava paitsi herkkuja pöytään, myös viihdeohjelma vähintään 2 tunnin ajan. Sen pitäisi olla vilkas ja rikas. Lapset eivät saa kyllästyä hetkeäkään. Ei vain syntymäpäiväpoika, vaan jokaisen vieraan tulisi tuntea olevansa "universumin keskusta".

Siksi syntymäpäiväpojan vanhempien on kehitettävä suunnitelma minkä tahansa ikäisen lapsen syntymäpäivän järjestämiseksi ja pitämiseksi kotona:

  • määrittää vieraiden lukumäärän ja antaa heille värikkäitä kutsukortteja
  • luoda huoneen sisustusta (ilmapalloja, julisteita, seppeleitä jne.)
  • ostaa tilaisuuden sankarille uusi asu
  • ostaa syntymäpäiväpojalle haluamasi syntymäpäivälahja
  • ostaa pieniä lahjoja kaikille vieraille ja lahjoja palkintoihin
  • äänittää suosittuja ja hauskoja lastenlauluja
  • määrittää loman menun
  • leipoa tuore kotitekoinen kakku ja älä unohda kauniita kynttilöitä
  • kirjoita käsikirjoitus lomalle, mukaan lukien lahjojen esittäminen syntymäpäiväpojalle, kutsu juhlapöytään ja lahjojen harkitseminen. Sitten viihdetapahtumat, laulut, pelit, tanssit, kilpailut, arvoitukset jne.

Yhden vuoden syntymäpäivä


2-3-vuotiaan lapsen syntymäpäivä

Suosittuja syntymäpäiväpelejä

Yksikään syntymäpäivä ei voi olla täydellinen ilman hauskoja lasten pelejä, kilpailuja ja arvoituksia.

Fanta

"Susi ja pienet vuohet." Tämä on aktiivinen peli.

Piirrä nauha talojen ympärille ja aseta kaikki lapset niihin yhtä lukuun ottamatta. He tulevat näyttelemään lasten roolia. Lapset asuvat yhdessä ja juoksevat usein toistensa luokse. Ja harmaa susi vaeltelee ympäriinsä - yksi ja pelaajat. Hän yrittää saada lapsen kiinni talon ulkopuolelta. Kiinni jääneestä pojasta tulee susi. Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat susia.

"Kylmä kuuma." Tämä peli näyttää erittäin salaperäiseltä 5-vuotiaalle.

Esittäjä piilottaa lelun (dinosauruksen) hiljaa. Esittelijän mukaan "kylmä - lämmin - kuuma", lapset arvaavat, mistä lelua etsiä. Peliä jatketaan, kunnes kaikki pelaavat etsijän roolia. Löytynyt lelu on palkinto pelaajalle, joka löysi sen.

Guess the Beast on hauska peli.

Lasten silmät sidotaan ja heille annetaan pehmeä lelu. Sinun täytyy arvata kuka se on. Pelin pitää aloittaa aikuinen, joka harkitsee tarkoituksella pitkään, kiertelee, kiertelee ja kutsuu jänistä karhuksi väärin. Lapset nauravat ja peli saa sarjakuvan. Peliä jatketaan, kunnes jokainen lapsi esittää arvaajan roolin.

"Mouse Concert" on viihdyttävä peli.

Tulosta klikkaamalla kuvia hiirillä, sormihiirillä. Voit liimata paperista hiiren pään pussin muodossa sormellesi, liimata korville sekä piirtää mustalla huopakynällä silmät ja nenän. Jokaisen lapsen tulee laittaa hiirimaski sormeen. Aikuinen aloittaa pelin ensimmäisenä laulaen laulun tai lausuen runon ohuella, vinkuvalla hiiren äänellä. Ja sitten lapset vuorotellen osoittavat kykyjään hiiren puolesta.

Don't Crush the Egg on hauska peli. Se edistää muistin, huomion ja varovaisuuden kehittymistä.

Lattialle asetetaan pala mitä tahansa tietä edustavaa kangasta. Tälle tielle munitaan raakoja munia. Pelaajaa pyydetään tarkastelemaan huolellisesti tietä, jota hänen tulee kulkea, eikä murskata yhtään munaa. Kun pelaajan silmät on sidottu, munat poistetaan hiljaa. Joten hän kävelee erittäin varovasti tien päähän, ja kun side poistetaan, pelaaja ja kaikki lapset nauravat.

"Sarvipäinen". Peli vaatii keskittymistä ja huomiota.

Kaikki lapset seisovat ympyrässä ja pudistavat nyrkkiään. Juontaja sanoo: "Hän kävelee, vaeltelee... ja kun sarvipukki puhuu", kaikki ojentavat sormensa. Jos juontaja sanoo "vuohi on sarveton", he eivät avaa nyrkkiään. Se, joka tekee virheen, eliminoidaan pelistä ja auttaa juontajaa etsimään rikkojia.

"It's in the Hat" on musiikkipeli.

Kaunis hattu laitetaan jokaiselle ympyrässä seisovalle lapselle. Laita musiikki päälle. Hatussa oleva lapsi kääntyy ympäri ja laittaa hatun vasemmalle naapurilleen (myötäpäivään). Kun musiikki loppuu, hattua pukeutunut jättää pelin, istuu makean pöydän ääreen ja odottaa muita.

5-6 vuotiaan lapsen syntymäpäivälahjaksi

Noin Vastaa "kyllä" kaikkeen, nesmeyanu, muumio, peili jne. Ja tänään olen valmistellut lisää hauskoja aktiviteetteja.

"Koripallo" on peli lapsille.

Kiinnitä lankarengas seinään tälle ikäiselle sopivalle korkeudelle. Pallosta tulee ilmapallo. Esittäjä selittää lapsille kaksi pelisääntöä: pallo ei saa pudota lattialle eikä sitä saa pitää heidän käsissään. Palloa voidaan heittää ja lyödä kehää kohti. Eniten kehässä osumia saava palkinto - suklaakaramelli, muut pelaajat karamellin.

"Kuvat".

Aseta kortit, joissa on kuvattu lintuja ja eläimiä. Pelaaja lähestyy pöytää, ottaa kortin ja yrittää kuvata pöydälle piirrettyä henkilöä erilaisilla liikkeillä ja ilmeillä. Ensimmäisenä kuvan arvaavasta pelaajasta tulee johtaja ja peli jatkuu.

”Meille on tylsää istua” on yksinkertainen peli fyysiseen kehitykseen.

Kaikille lapsille asetetaan tuolit huoneen seinää vasten. Vastapäätä seinää vasten on yksi tuoli vähemmän. Kaikki istuvat alas ja lukevat runon:

Voi kuinka tylsää meillä onkaan istua ja katsoa seinää. Eikö olisi aika lähteä lenkille ja vaihtaa paikkaa?

Johtajan komennolla "Start" kaikki pelaajat ryntäävät vastakkaiseen seinään ja yrittävät ottaa paikan. Se, joka jää ilman tuolia, on poissa pelistä. Sitten toinen tuoli poistetaan. Peli jatkuu, kunnes voittaja ottaa viimeisen jäljellä olevan tuolin. Hänelle annetaan iso pallo (tai jotain muuta), muille pelaajille pieniä palloja.

Jenga on kätevyyttä, hienomotoriikkaa ja koordinaatiota kehittävä lautapeli.

Tätä peliä myydään lelukaupassa. 18-tasoinen torni on rakennettu 54 monivärisestä puupalikkasta. Tätä varten lohkot taitetaan kolmeen osaan ja tuloksena olevat kerrokset asetetaan päällekkäin, päällekkäin. Pahviopas auttaa sinua tasoittamaan tornin.

Tämä peli sopii parhaiten 4 lapselle. Voit pelata kahden tai useamman pelaajan kanssa. He heittävät vuorotellen noppia, jonka kummallakin puolella on oma väri. Nyt pelaajan, jolla on vain yksi käsi, täytyy vetää tornista samanvärinen lohko ja laittaa se sen päälle jatkaakseen rakentamista. Et voi ottaa lohkoja keskeneräisestä ylätasosta ja sen alla olevasta kerroksesta. Tornin tuhonnut pelaaja katsotaan häviäjäksi ja peli jatkuu.

"Nonsense" on siisti peli.

Ota kaksinkertainen (keskeltä) muistivihkon paperiarkki ja kaksi kynää tai kaksi kynää. Kaksi pelaajaa istuvat pöydän vastakkaisissa päissä ja piirtävät, peittäen piirroksen kädellä, jonkun pään (ihminen, koira, jänis, kissa, vuohi). Sitten he taivuttavat lehtiä niin, että kuvio ei ole näkyvissä, mutta vain kaula on näkyvissä, ja välittävät sen toiselle pelaajalle. Hän piirtää ruumiin (jäniksen, siilin, ihmisen, karhun, koiran). Hän myös taittaa paperin peittääkseen piirustuksen ja antaa sen ensimmäiselle pelaajalle, joka piirtää jonkun jalat. Sitten hän sulkee piirustuksen ja välittää sen uudelleen toiselle pelaajalle, joka vetää jonkun jalat. Nyt avataan piirustus ja katsotaan mitä tapahtui? Hauska ja hauska.
Idea huoneen sisustamiseen

Lapsille 7,8,9v

Viihteeseen 7,8,9-vuotiaiden lasten syntymäpäiväjuhlissa tarvitaan hieman erilaisia ​​pelejä. Nämä lapset ovat jo alakoululaisia. He osaavat lukea ja kirjoittaa ja urheilla. Tässä iässä lapset alkavat tuntea olevansa osa aikuisten maailmaa. Suosittelen pelaamaan heidän kanssaan seuraavia pelejä:

"Karhu" on ulkopeli.

Yksi pelaajista valitaan "karhuksi". Hän makaa lattialla. Loput poimivat sieniä, poimivat vadelmia "karhun" ympäriltä ja laulavat:

Metsän karhulla on sieniä ja marjoja, mutta karhu ei nuku, hän katsoo molempiin silmiin. Kori kaatui ja karhu ryntäsi perässämme.

Ja sitten karhu nousee ja nappaa pakenevat pelaajat. Se, joka jää kiinni, tulee karhuksi. Peli jatkuu.

"The Third Wheel" on musiikkipeli.

Peliin tarvitaan yksi tuoleja vähemmän kuin vieraita. Sekä aikuiset että lapset leikkivät. Tuolit sijoitetaan selkänojat vastakkain, istuimet ulospäin. Pelaajat seisovat tuolien istuinten ympärillä. Isäntä käynnistää iloisen musiikin, ja pelaajat alkavat juosta tuolien ympäri. Heti kun musiikki sammuu, soittimen on istuttava millä tahansa tuolilla. Joka ei saa tuolia, putoaa pelistä. Toinen tuoli poistetaan jne. Voittaja on jäljellä oleva osallistuja.

"Sparrow-Crow" on huomion ja reaktionopeuden peli.

Kaksi pelaajaa istuvat pöydässä toisiaan vastapäätä ja ojentavat toisen kätensä toisilleen, mutta kädet eivät saa koskea. Esittäjä antaa pelaajille nimet: yksi on "varpunen", toinen on "varpus". Esittäjä kutsuu pelaajien nimet. Sen, jonka nimeä kutsutaan, on tartuttava vastustajan käteen. Juontaja sanoo huvin vuoksi hitaasti ja tavulta nimet vo-rooo-na, vooo-rooo-bey tai ehkä sanoa vo-ro-ta. Pyydetystä varpusesta tulee varis ja varisesta varpunen. Peli jatkuu.

Kamomillapeli on hauska peli.

Kamomilla valmistetaan valkoisesta paperista, jossa on niin monta terälehteä kuin vieraita tulee. Kirjoita jokaisen terälehden taakse hauskoja tehtäviä. Lapset repäisivät vuorotellen terälehden kerrallaan ja alkavat suorittaa tehtävää: tanssia, varis, laulaa lauluja, lausua runoja, kielenkääntäjiä jne.

"Tieto" on opettavainen peli.

Kaikki lapset istuvat tuoleilla samassa rivissä. Isäntä ilmoittaa pelin teeman, esimerkiksi kaupungit. Sitten hän lähestyy reunalla istuvaa pelaajaa, nimeää minkä tahansa kaupungin ja antaa hänelle pallon. Pelaajan on nopeasti nimettävä mikä tahansa kaupunki ja annettava pallo naapurilleen. Joka ei osannut nimetä kaupunkia, jättää pelin. Sitten aihe vaihtuu: hedelmät, kukat, maat, joet, nimet. Peli jatkuu.

Nämä pelit sopivat 10-12-vuotiaille lapsille

Jos sinulla on omakotitalo ja ulkona on kesä tai vietät syntymäpäivää ulkona, niin nämä ovat ihanteellisia

"Smart and Cheerful Engine" on älyllinen peli.

Juontaja (aikuinen) kysyy jokaiselta pelaajalta yhden kysymyksen. Esimerkiksi kenen tiedemiehen omena putosi hänen päähänsä? (Newtonille). Kuka sankareista taisteli käärme Gorynychin kanssa? (Nikitich). Millä maapallon pallonpuoliskolla pingviinit elävät? (Juzhnyssa) jne. Jos pelaaja vastaa kysymykseen oikein, hänestä tulee älykkään veturin vaunu. Jos pelaaja ei voi vastata, hän voi ottaa vihjeen tiettyyn palveluun: laulaa, lausua runo, tanssia, kuvata eläintä.

Hauskan pikkujunan täytyy koota kaikki pelaajat ja vaunuissa olevat lapset laulavat hauskan laulun.

"Kalastajat ja kalat" on aktiivinen peli.

Kaikista pelaajista valitaan kaksi kalastajaa, ja loput pelaajat ovat kaloja. He tanssivat ympyrässä ja laulavat:

Kalat elävät vedessä, heillä ei ole nokkaa, mutta ne nokkivat. Heillä on siivet, mutta he eivät lennä, heillä ei ole jalkoja, mutta he kävelevät. Pesiä ei tehdä, mutta vauvat kuoriutuvat.

Tämän jälkeen kalat hajoavat, ja kalastajat yhdistävät kätensä ja nappaavat ne. Pyydetyt kalat liittyvät kalastajiin, jolloin verkko pidentää, ja saa loput kalat kiinni. Viimeinen kala, jota kalastajat eivät saa kiinni, on voittaja.

"Ota avain" - tämä peli edistää taidon ilmenemistä.

Kaksi pelaajaa saavat kolme lukittua riippulukkoa ja nippu avaimia. Tehtävänä on avata jokainen lukko. Ensimmäinen, joka avaa lukot, voittaa. Peli jatkuu, kunnes jokainen on "löytäjä".

"Menetkö palloon?" - tytöt rakastavat tätä peliä.

Isäntä aloittaa pelin sanomalla:

- Kyllä ja ei - älä sano

Mustavalkoinen - älä ota sitä,

Menetkö palloon?

- Luultavasti pelaaja vastaa.

— Mitä aiot jatkaa? Kenen kanssa menet? Mitä puet päällesi? Mikä väri? Tällaisilla kysymyksillä juontaja yrittää saada pelaajan kiinni ja käyttää kiellettyjä sanoja. Jos sattumalta sanotaan sana, pelaajat vaihtavat rooleja.

"Treasure Hunt" on mielenkiintoinen peli, joka kehittää kekseliäisyyttä.

Esittelijä lukee ensimmäisen vihjeen:

Kaikki, jotka tulivat käymään meillä,

Anna heidän istua alas meidän....Arvauspöytä on paikka etsiä vihjeitä. Pöydällä on toinen vihje - mikä hevonen ei juo vettä? Vastaus on shakki. Shakissa on toinenkin arvoitus - värikkääseen karkkikääreeseen puettuina se on maljakossa..... Vastaus on karkkia. Karkki sisältää jälleen arvoitusvihjeen - kaikki menee, menee, menee, mutta eivät nouse paikaltaan. Vastaus on kello. Pöytäkellon takana on aarre - rasia, jossa on pieniä suklaata jokaiselle pelaajalle.

Sarjainen win-win lottopeli

Aikuinen juontaja asettaa pöydälle kirkkaat numerot arpajaiset, niin monta kuin vieraita on. Pelaaja lähestyy pöytää, vetää esiin yhden arpalipun ja sanoo lipun numeron äänekkäästi.

Esittäjä lukee tätä lippua vastaavan tekstin ja antaa palkinnon pelaajalle. Palkinnot voivat olla hyvin erilaisia, ja niille annetut tekstit ovat koomisia ja mieluiten runollisia:

Avaimenperä.

Et menetä avaimiasi

Etkä unohda niitä.

Ruuvimeisseli.

Jos jotain tapahtuu

Tästä on sinulle hyötyä.

Liima.

Palkinto on upea, älä ole arka

Esitän sinulle viileän liiman.

Paperiliittimet.

Jotta tuuli ei puhaltaisi hattujasi pois,

Tässä ovat paperiliittimet lahjaksi.

Taskulamppu.

Erittäin tarpeellinen esine

Se tulee tarpeeseen pimeässä.

Kynttilä.

Olkoon elämäsi valoisampaa

Prometheuksen valosta.

Kampa.

Jotta sinulla olisi aina kampaus

Sinulle annetaan kampa.

Pureskeltava kumi.

Jos hampaasi häiritsevät sinua

Chew Orbit, se auttaa!

Lasten auto.

Ei ole parempaa lääkettä stressiin,

Kuin ostaa Mercedes.

Pelit vanhemmille lapsen syntymäpäivänä

Lapset ovat erittäin iloisia, kun heidän vanhempansa osallistuvat heidän leikkiinsä. Isoäitini kertoi, kuinka hän pelasi musiikkituoleja seitsemänvuotiaan tyttärensä päiväkodin valmistujaisissa ja voitti musiikkikilpailun. Kuinka onnellisia kaikki lapset olivat huutaen "Hurraa!" ja taputti. Ja hänen tyttärensä silmät loistivat onnesta. Siitä on kulunut 50 vuotta, ja tyttäreni muistelee iloisesti tämän mielenkiintoisen jakson elämässään.

Kutsun aikuisia vieraita pelaamaan seuraavia pelejä lastensa kanssa lapsen syntymäpäiväjuhlissa:

"Perunakeitto."

Aseta kaksi pöytää kolmen metrin etäisyydelle. Aseta kaksi lautasta, joissa on seitsemän pientä perunaa, yhdelle pöydälle. Toisella pöydällä on kaksi tyhjää kattilaa. Kahdelle pelaajalle annetaan yksi ruokalusikallinen. Jokaisen pelaajan tehtävänä on siirtää yksi peruna lusikalla seitsemän perunan kattilaan keittoa varten. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, on voittaja. Peli jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat keittäneet keiton. Palkinto kaikille vieraille: suklaamakkeja.

"Laatikkokävelijä".

Valmista neljä identtistä pahvilaatikkoa. Kaikki pelaajat pareittain johtajan käskystä "Aloita!" He kilpailevat siitä, kuka pääsee maaliin nopeimmin. Sitten he suorittavat toisen kierroksen voittajille jne. Tällä tavalla valitaan nopein laatikkokävelijä. Hänelle annetaan palkinto - taskulamppu.

"Kengurujen päiväkoti."

”Kengurujen päiväkoti” aidataan köydellä 2–3 metrin päässä lähtököyden linjasta. Lapset 2 hengen ryhmissä poimivat yhden pehmolelun (muovipullot ovat mahdollisia) ja hyppäävät vain päästäkseen päiväkotiin. He palaavat takaisin jättäen kengurunpennut päiväkotiin, myös hyppäämällä. Se, joka palaa nopeimmin, voittaa.

Heidän tilalle tulee alussa kaksi vanhempaa ja he hyppäävät päiväkotiin hakemaan kengurunpentuja päiväkodista. Ja myös hyppäämällä he palaavat lähtöön. Se, joka hyppää nopeammin, on voittaja.

"Maagiset kynät"

Lähtöviivalle asetetaan kaksi muovilaatikkoa, joissa on seuraavat kirjoitukset: pähkinä on palkinto voittajalle, hasselpähkinä häviäjän palkinto.

Ota nyt kaksi identtistä kynää ja sido ne samanpituiseen paksuun villalankaan (kukin noin 3 m).

Kaksi pelaajaa kilpailee siitä, kumpi pystyy kelaamaan langan kynän ympärille nopeimmin. Palkinnot jaetaan kilpailun tulosten perusteella.

"Iloinen orkesteri"

Kaiken, mikä talossa soi (kitara, balalaika, tamburiini, piippu) ja jopa narisee, kahinaa, helistää (lusikat, kattilat, metallikannet, metallitölkit penneillä jne.), jaamme lapsille ja aikuisille.

Soitetaan hauska lastenlaulu. Kaikki alkavat soittaa, laulaa ja tanssia yhdessä. Tämän hämmästyttävän äänien kakofonian (kaoottisen kasaantumisen) alla lopputulos on "järjettömän" hauska.

Laukussa

Johtajan rooli tässä pelissä tulisi olla aikuinen. Hän laittaa hatun yhdelle osallistujasta ja soittaa hauskaa tanssimusiikkia. Hänen leikkiessään lapset antavat hatun toisilleen ja varmistavat, että kokeilevat sitä ja kääntävät sitä akselinsa ympäri. Mutta heti kun juontaja sammuttaa musiikin, osallistuja, joka pysyy hatun päällä sillä hetkellä, poistuu pelistä. Hatun sijasta voidaan käyttää myös "pommia" - tavallista kumipalloa, joka osallistujien täytyy heittää päänsä yli, mutta silti onnistua taputtaa käsiäsi (häviäjää katsotaan "pommitetuksi").

Miltä se näyttää?

Tämä jännittävä kilpailu muistuttaa jossain määrin assosiaatiopeliä. Sen suorittamiseksi sinun on valmistettava mikä tahansa esine, esimerkiksi appelsiini. Esittäjä näyttää esimerkkiä osallistujille jakamalla appelsiinin ensimmäiselle pelaajalle: "Jos se ei ole appelsiini, niin se on auringonpaiste." Seuraavan pitäisi jatkua: "Jos se ei ole appelsiini tai aurinko, niin se on pallo!" Miltä muulta appelsiini näyttää? Maapallo, pää, joulukuusenlelu...
Osallistuja, joka ajattelee yli minuutin, putoaa pelistä.
Tämän jälkeen kilpailu jatkuu, mutta uudella sanalla. Voittaja saa tittelin "Eruditetuin" (älä unohda selittää tämän sanan käsitettä lapsille).

Unelmoijat

"Tapasin eilen krokotiilin pihalla..." - ensimmäinen lapsi aloittaa pelin .
"Krokotiili istui penkillä ja puri purukumia", sanoo toinen.
"Irumi näytti ilmapallolta", jatkaa kolmas.
"Krokotiili lensi ilmapallolla taivaalle", neljäs haaveilee.
Siten lisäämällä vain yhden sanan kaverit luovat fantastisen jännittävän tarinan. Totta, kuten on kirjoitettu, hitaimmat "tekijät" putoavat pelistä.

Salainen laukku

SISÄÄN kaunis pussi (pussi tai laatikko) kerää useita pieniä esineitä - omena, lasit, pallo, kirja, lelu, postikortti. Jokaiselle lapselle on puolestaan ​​annettava mahdollisuus kosketuksella määrittää, mitä siellä on piilotettu.

Etsitään väri

Valmistele useita arkkeja värillistä paperia. Pelin aikana poista ne kansiosta yksitellen. Anna lasten löytää samat värit huoneen sisustuksesta tai vaatteistaan. Voittaja on aktiivisin lapsi, joka on löytänyt eniten ehdotettuja kukkia.

Kamomilla

Pelataksesi tätä peliä, sinun on tehtävä etukäteen paperista päivänkakkara, ja siinä tulee olla yhtä monta terälehteä kuin juhlissa on lapsia. Tuloksena oleva kukka on kirkkaan värinen, ja jokaisen terälehden taakse on kirjoitettu yksinkertaisia ​​sarjakuvatehtäviä. Jokaisen lomalla olevan lapsen on repäistävä terälehti ja suoritettava kirjallinen tehtävä: kävellä yksitellen, varis, hypätä yhdellä jalalla, laulaa laulu, toistaa kipittää . Kaikki osallistujat palkitaan.

Väritä kovakuoriainen

Tämä kilpailu sopii hauskaan kesäiseen lastenjuhlaan. Sitä voidaan kuitenkin pitää myös talvella, laimentaen lomaa kirkkailla kesäväreillä. Jokaiselle lapselle on annettava yksi väritysarkki, joka kuvaa mitä tahansa hyönteistä (voit joko ladata ne Internetistä tai yksinkertaisesti perua minkä tahansa temaattisen värityskirjan), vahakynät, lyijykynät tai huopakynät ja pyytää häntä värittämään kuvassa näkyvä kuvassa. Aikuisista koostuva tuomaristo arvioi mestariteoksia lempeästi. Ja riippuen laadusta, nopeudesta, todellisuuden vastaavuudesta sekä fantasiakyvyistä, se jakaa palkinnot kaikkien osallistujien kesken.

Lumipalloja

Jokaiselle osallistujalle annetaan yksi "lumipallo" valmistettu pienestä puuvillapallosta. Lapsen on löysättävä lumipalloaan ja johtajan merkistä nostettava se ilmaan. Jotta lumipallo pysyisi ilmassa mahdollisimman pitkään, on välttämätöntä puhaltaa voimakkaasti alhaalta. Voittaja on osallistuja, jonka lumipallo "roikkui" ilmassa pidempään kuin muut.

Vuoden upein loma lähestyy - vauvasi syntymäpäivä. Jos lapsesi täyttää pian 3 vuotta, yritä järjestää ja miettiä pienintä yksityiskohtaa myöten syntymäpäivän skenaario! Tämän ikäinen lapsi on jo hyvin tietoinen, ymmärtää värejä, osaa laskea ja ratkaista arvoituksia, piirtää hyvin ja yrittää kokea maailman kaikessa kauneudessaan. Jotta juhlatilaisuus olisi hauska, unohtumaton ja kiinnostava paitsi syntymäpäivän henkilölle, myös kutsuvieraille, kannattaa keksiä skenaario ja sisältää erilaisia ​​kilpailuja ja pelejä.

Mietitään, mitä kilpailuja ja pelejä voidaan järjestää juhliin, kun vauva täyttää 3 vuotta.

Kilpailu nro 1 “Ihme – maalaus”

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun tulee huolehtia etukäteen painetuista yksinkertaisista kuvista kaikista kaloista, linnuista, eläimistä tai yksinkertaisista maisemista sekä yksittäisistä esineistä. Jokaiselle osallistujalle annetaan oma kuva ja sarja moniväristä muovailuvahaa. Tässä kilpailussa sinun on levitettävä plastiliinia tiettyyn kuvaan, ikään kuin maalaisit sen. Tärkeintä on, että materiaali ei tartu käsiisi eikä tahraa pienten vieraiden asuja. Lapsilla on hauskaa maalata kuvia tällä tavalla. Tämä on luova kilpailu. Voittaja on se osallistuja, joka ensimmäisenä toimittaa esittelijälle valmiin version ”ihmemaalauksesta”. Valmiit käsityöt säilytetään matkamuistoina pelaajille, ja johtaja saa palkinnoksi sarjan moniväristä muovailuvahaa.

Kilpailu nro 2 "Parhaat onnittelut"

Lapset valmistautuvat tähän kilpailuun etukäteen. Kotona yhdessä vanhempiensa kanssa he oppivat onnittelurunoja, valmistelevat laulun tai tanssin, piirtävät postikortin, tekevät askartelua ja muita vaihtoehtoja. Isäntä julistaa onnittelukilpailun, ja jokainen pieni vieras onnittelee syntymäpäiväpoikaa omalla tavallaan. Siitä tulee niin onnitteluinen minikonsertti. Lapset katsovat mielellään valmistettuja yllätyksiä tai osallistuvat niihin.

Peli nro 3 "Ensimmäinen tuttavuus"

Heti kun kaikki pienet vieraat ovat paikoillaan, aloitamme ensimmäisen tutustumisen. Peli on, että lasten on noustava seisomaan ja muodostettava ympyrä. Kilpailun välttämätön ominaisuus on tavallinen pieni pallo. Esittäjä selittää pelin säännöt. Ne koostuvat siitä, että osallistujan, joka heittää pallon toiselle osallistujalle, täytyy huutaa hänen nimensä. Lähtöheitto annetaan syntymäpäivän henkilölle. Tämän kilpailun avulla lapset oppivat nopeasti toistensa nimet. Kilpailu auttaa lapsia nopeasti tottumaan vieraan ympäristöön ja ystävystymään keskenään.

Peli nro 4 "Iloinen pieni moottori"

Tämän kilpailun suorittamiseksi lasten on rakennettava juna muodostamalla ketju. Heti kun musiikki alkaa, osallistujaryhmä alkaa liikkua ja lapset kulkevat toisiaan seuraten ympyrässä tai huoneen kehää pitkin. Sillä hetkellä, kun säestys lakkaa soimasta, junan tulee pysähtyä ja kaikkien osallistujien on kyykistävä. Heti kun musiikki alkaa taas, juna jatkaa liikettä. Myös aikuiset voivat osallistua tähän kilpailuun, mikä auttaa lapsia hallitsemaan suurta joukkuetta. Kilpailu saa lapset pitämään hauskaa ja tekee lomasta unohtumattoman.

Kilpailu nro 5 “Salaperäinen laukku”

Kilpailuun tarvitset laukun ja erilaisia ​​tavaroita. Tämä voi sisältää leluja, paperitavaraa, kirjaa, hedelmiä ja muita vaihtoehtoja. Kaikki valitut tuotteet laitetaan pussiin. Kilpailuun osallistujat vuorottelevat koskettamalla, näkemättä esinettä, määrittääkseen, mitä pussissa on. Kuka lapsista ei arvannut oikein, putoaa kilpailusta. Voittaja on pelaaja, joka pääsee finaaliin ja arvaa kaikki valitsemansa kohteet. Palkintona voit antaa mitalin tai kupin.

Kilpailu nro 6 “Hauska Keilailu”

Tämän kilpailun suorittamiseen tarvitset useita pelineuloja ja pienen pallon. Jos et löydä tätä settiä kaupasta, voit käyttää tavallisia samankokoisia muovipulloja. Osallistujien tehtävänä on kaataa mahdollisimman monta nastaa yhdellä osumalla. Lapset saavat paljon hauskoja tunteita tämän tyyppisestä kilpailusta. "Fun Bowling" pakottaa lapset osumaan tarkasti ja tuomaan heille suurta iloa.

Peli nro 7 "Arvaa hahmo"

Juontaja valmistaa etukäteen tähän peliin kuvia, jotka kuvaavat suosittuja ja kuuluisia sarjakuva- ja elokuvahahmoja. Pelin osallistujat istuvat puoliympyrässä, jonka keskellä on loman toastmaster. Esittäjä ottaa yhden kuvan kerrallaan, ja lasten on arvattava, kuka on kuvassa ja mikä sarjakuvan nimi on. Voittaja on aktiivisin osallistuja. Hänelle annetaan levy suositulla lastenelokuvalla.

Kilpailu nro 8 “Hauskat perunat”

Tähän kilpailuun kutsutaan 2 osallistujaa. Johtaja levittää jopa 8 perunaa lattialle. Jokaiselle pelaajalle annetaan kori sekä puulusikka. Heti kun esittelijä ilmoittaa alkamisesta, lasten on yritettävä kerätä perunat ja laittaa ne koriin mukana tulleilla lusikoilla. Osallistujien on työskenneltävä kovasti saadakseen "hauskan perunan" koriin. Kilpailun vetäjä on lapsi, jolla on eniten perunoita korissaan. Tällaisen sadon korjuulle on varattu tietty aika. Voittaja palkitaan makealla palkinnolla suklaapatukkana.

Kilpailu nro 9 "Etsi lelu"

Kaikki kiinnostuneet nuoret vieraat voivat osallistua tähän kilpailuun. Esittäjä näyttää kaikille osallistujille tietyn määrän erilaisia ​​leluja. Esittelyyn voit käyttää pöytää, jossa kaikki kohteet näkyvät siististi. Tämän jälkeen loman isäntä kutsuu lapset kääntymään pois ja poistaa tällä hetkellä yhden hahmoista. Kilpailun osallistujien tehtävänä on arvailla mikä esine tai lelu puuttuu. Lapset ilahtuvat tästä pelistä.

Kilpailu nro 10 ”Etsi erot”

Kilpailun suorittamiseksi tarvitset valmiita kuvia tietyistä esineistä, jotka on erotettava toisistaan. Mitä eroa on esimerkiksi kynällä ja kynällä tai polkupyörällä autosta? Tämä on opettavainen peli, jonka avulla voit kehittää lapsen ajatteluprosessia ja aiheuttaa myös iloa ja iloa lapsille.

Kilpailu nro 11 "Hauska hattu"

Kilpailuun vaaditaan ehdottomasti mikä tahansa lasten päähine. Kilpailun säännöt ovat, että juhlan isäntä laittaa valitulle lapselle hatun päähän ja hänen on aloitettava tanssiminen. Kaikki muut kilpailuun osallistujat tukevat tanssijaa ja taputtavat käsiään. Toastmaster nostaa siis hattuaan yksitellen kaikille pelaajille. Ystävyys voittaa tämän kilpailun. Ja jokaiselle lapselle annetaan makea palkinto karkin tai suklaan muodossa. Jos ei vain lapset, vaan myös aikuiset saapuivat lomalle, kilpailu on täydellinen myös heille.

Kilpailu nro 12 "Blow the ball"

Kilpailun suorittamiseen tarvitset 2 osallistujaa ja 2 puhallettavaa ilmapalloa. Jokaisen pelaajan tulee puhaltaa palloansa lähtöviivalta, kunnes se saavuttaa maaliviivan. Hauska toiminta lapsille, joka pakottaa heidät osoittamaan kekseliäisyyttä ja nopeutta. Voittaja on pelaaja, jonka pallo ylittää määritellyn linjan nopeammin. Pelin voittaja saa pienen symbolisen palkinnon.

näkymät